Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords Adventures

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords Adventures - Gry
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords Adventures - Gry

Zawartość

Jest już tydzień 10 Legend of Zelda Rewind Review, a teraz wracamy do świata kooperacji 4 graczy Legenda o Zeldzie akcja! Zgadza się, patrzymy na The Legend of Zelda: Four Swords Adventures na Nintendo Gamecube.


Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.

Z Tri-Force Heroes w przyszłym tygodniu wydaje się, że jest to idealny moment, aby spojrzeć na drugą i ostatnią próbę Nintendo w trybie dla wielu graczy Legenda o Zeldzie gra. Dajmy więc Cztery Miecze drugą szansę i wyruszmy ponownie na pokonanie Vaatiego The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

Fabuła

Historia Four Swords Adventures zaczyna się bardzo podobnie do Four Swords - ale nie byłoby sprawiedliwe powiedzieć, że te dwa intro są takie same. Po szybkim omówieniu wydarzeń z Cztery miecze, gra otwiera się z widokiem ciemnych chmur pokrywających królestwo Hyrule. Wówczas dowiemy się, że naszym narratorem jest Zelda, i że wezwała Link, aby ją chronić i sześć dziewic, gdy otwierają portal do Sanktuarium Czterech Mieczów. Jednak z portalu wyłania się cieńowa kopia łącza i atakuje Zeldę i sześć dziewic.


After Link całkowicie nie chroni dziewczyn - widząc, że tylko przyniósł tarczę do gehenny - podąża za „Shadow Link” do portalu. Link rysuje Four Sword, próbując walczyć z Shadow Link, ale wszystko to ma na celu uwolnienie Vaatiego, który natychmiast wysadza cztery Linki w tornado.

Wybierz mapę królestwa Hyrule na etapie Four Swords Adventures

Reszta gry podąża za czterema linkami w ich przygodach w Hyrule. Każdy obszar jest podzielony na wiele poziomów, każdy z własnymi motywami i wątkami. Bohaterowie - choć niezbyt pamiętni - są uroczy w swoich zwyczajach Legenda o Zeldzie sposób. Jednak jeśli chodzi o historię jako całość, gra nie wyróżnia się w żaden sposób. Jest to raczej rozczarowujący wpis, który ma w przybliżeniu tyle samo treści, co najwcześniejszy Legenda o Zeldzie tytuły.

Rozgrywka

Piękna

Gdzie Four Swords Adventures brakuje mu historii, nadrabia to w rozgrywce. Podczas Cztery miecze w Gameboy Advance nie udało się zabawiać ze względu na dość prosty projekt poziomu, Four Swords Adventures udaje się stworzyć bardziej tradycyjne Legenda o Zeldzie standard trudności.



Gracze zmieniają swoje urządzenia przenośne i telewizor podczas wchodzenia i wychodzenia z budynków, co pozwala na płynną - a zarazem jednolitą - indywidualną rozgrywkę, gdy gracze znajdują się w oddzielnych obszarach

Głównym powodem zdolności gry do działania w tradycyjny sposób Legenda o Zeldzie tytuł to gra nie polegająca wyłącznie na sztuczce dla czterech graczy. Lochy są zaprojektowane w taki sposób, że pojedyncze łącze może rozwiązać większość zagadek. Każda część, w której bierze udział wiele linków, jest ustawiona w taki sposób, że nie można przejść dalej niż początek pokoju. W związku z tym nie ma czasu, aby gracze czekali na kogoś, kto nadrobiłby zaległości.

Ponadto, ponieważ każdy Link może odebrać inny Link, pomaga również upewnić się, że nieoperacyjni sojusznicy - lub gracze, którzy po prostu nie wiedzą, co robią - mogą zostać sprowadzeni, nawet wbrew ich woli.

Może to również prowadzić do pewnych zjawisk wieloosobowych, które po prostu poprawiają radość z gry. Te rzeczy - w mojej grze - mogą być czymkolwiek, od rzucania przyjaciółmi do bezdennych dołów, podpalania ich ognistymi prętami (jak widać w oficjalnej sztuce gry powyżej), i wypychania z bezpiecznych stref do jednej z super bomb Shadow Link (która jest jednym uderzeniem).

To mówi, Four Swords Adventures zapewnia również opcję dla pojedynczego gracza dla każdego, kto nie jest w stanie zebrać czterech przyjaciół, którzy wszyscy mają Kable Gameboy Advances i Gamecube Link. W nim gracz może użyć kilku domyślnych formacji dla czterech linków, a także przejąć kontrolę nad każdym linkiem w jednej chwili.

Podczas gdy doświadczenie w grze dla jednego gracza jest z pewnością grywalne, nie polecam tego. Lochy i etapy gry są dokładnie takie same jak gra z przyjaciółmi, ale nie mają tego samego aspektu społecznego, który naprawdę łączy tę grę.

Dobro

W mojej recenzji dla Cztery miecze, jedną z moich głównych skarg było to, że gra wymagała kilku kaset z grami oraz wystarczającej liczby kabli i urządzeń do gry, aby faktycznie grać. Podczas Four Swords Adventures wciąż wymaga od graczy posiadania własnych systemów Gameboy Advance i kabli do połączenia wspomnianych systemów z Gamecube, jest to o wiele bardziej realistyczne, biorąc pod uwagę, że gra wyszła w czasach, gdy Gameboy Advance był jedynym konkurencyjnym urządzeniem przenośnym i Gamecube Cable był własnością prawie wszystkich, którzy grali w gry Pokemon. Pomaga też fakt, że gra pochodzi z własnym adapterem.

O ile koszt kabla Gamecube-Gameboy Advance Link nie jest czymś kichającym, to z pewnością jest on bardziej przystępny niż zakup 4 kabli GBA, 4 kopie A Link to the Past i 4 urządzeń do gry

Jeśli chodzi o samą grę, Four Swords Adventures to świetna gra. Czuje się tak samo dobrze jak inne tradycyjne odgórne Legenda o Zeldzie tytuły i jako taki jest w stanie zapewnić przyjemne wrażenia. Wrogowie zachowują się tak, jak w innych Zelda gry, a dDungeony nie czują się rozwodnione, tak jak w Cztery miecze.

Złe

Four Swords Adventures ma wiele niezapomnianych postaci! Jak ... ta potężna kobieta stojąca na twojej drodze! Wiesz, z tej wioski? Dobra, może nie ...

Podczas Four Swords Adventures rozwiązuje wiele problemów Cztery miecze i stoi jako funkcjonalny Legenda o Zeldzie tytuł, wciąż nie należy do najlepszych. Postacie nie zapadają w pamięć, historia jest wciąż rozwodniona ze względu na skupienie się na grze wieloosobowej, a zdobycie sprzętu do gry może być trochę kłopotliwe.

Z całą pewnością zaleciłbym pomyślenie o tych punktach, zanim włożysz pieniądze w grę w dzisiejszych czasach.

Prezentacja

Four Swords Adventures ma ciekawy styl artystyczny. Odrzucając uderzające podobieństwo do Minish Cap, który wyszedł w tym samym roku, Four Swords Adventures łączy kreskówkowy styl The Wind Waker z Odniesienie do przeszłości. Rezultatem jest coś, co wygląda dobrze, ale może być dziwne dla starszych fanów Legenda o Zeldzie tytuły.

Nie oznacza to, że gra wygląda źle. Wygląda dobrze. Efekty pogodowe, odbicia i różne inne efekty, które mogą być emulowane na Gamecube, naprawdę pomagają wydobyć świeży wygląd 2D atmosfery gry. Powiedziawszy to, sprite 2D czują się jak strata mocy Gamecube.

Muzyka w Four Swords Adventures jest również rozczarowujące. Wiele utworów jest po prostu ponownie wykorzystywanych w innych grach, a najgorsze jest to, że używa płyty rezonansowej, która brzmi niewątpliwie podobnie jak tytuł Super Nintendo Odniesienie do przeszłości to prowadzi mnie do przekonania, że ​​żaden z utworów nie został skomponowany wyłącznie dla tej gry. Biorąc pod uwagę, że Gamecube jest w pełni zdolny do naśladowania dźwięku na poziomie orkiestrowym, wydaje się to tanią kombinacją, która nie jest charakterystyczna dla standardów muzyki seryjnej.

Ścieżkę dźwiękową gry można znaleźć poniżej.

Werdykt

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures to fajna gra, choć wadliwa. Chociaż ma znacznie lepszą pracę niż Cztery miecze w Gameboy Advance wciąż źle się układa. Choć może to być trochę trudne w tej grze - widząc, że można to uznać za tytuł spin-off - nie czuję się tak, jakby ta gra miała sprawiedliwość franczyzy.

Podczas Four Swords Adventures to dobra gra, brakuje jej prawdziwego Legenda o Zeldzie tytuł świetny: podstępne lochy, dobra muzyka i większa historia. Jako taki podaję ten tytuł 7/10.

Czyni to za 10 tydzień Legenda o Zeldzie Rewind Review! Upewnij się, że w przyszłym tygodniu zajrzysz do tego artykułu lub strony głównej GameSkinny, aby dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, a także o akcji mieczy i czarnoksięstwa w drodze z oryginalnego wydania The Legend of Zelda w NES do wydania z 2013 r Link między światami na 3DS!

Recenzje w tej serii:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Przygoda z linkiem (NES)
  • Link do przeszłości (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cztery miecze (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Link między światami (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nasza ocena 7 Four Swords Adventures zapewnia solidną rozgrywkę dla pojedynczego gracza, a jednocześnie prezentuje trudny i chaotyczny chaos dla wielu graczy