Zawartość
Pomimo tego, że jest to jedna z naszych najbardziej oczekiwanych gier w tym roku, ten tytuł AAA w pewnym sensie poszedł nieco dalej w porównaniu z innymi popularnymi grami, takimi jak Mass Effect: Andromeda lub Resident Evil 7.
Poza kilkoma reklamami Hulu i reklamami online nie było zbyt wielu promocji Zdobycz, ponowne uruchomienie poprzedniej innowacyjnej strzelanki science-fiction, która wykorzystywała naprawdę nieoczekiwane elementy.
Szkoda, bo to, co Arkane Studios i Bethesda mają na ręce, jest prawdziwym zwycięzcą który łączy mechanikę strzelców z mocami psychicznymi, ciężkimi elementami ukrytymi i lekkim ruchem RPG, który wykorzystuje drzewo umiejętności i stacje rzemieślnicze.
Alternatywne kontrakty terminowe
Podobnie jak BioShock Infinite przedstawił alternatywny świat, w którym ludzie w chmurowym mieście czcili Johna Wilkesa Bootha, Zdobycz przewiduje alternatywny świat przyszłości, w którym Kennedy nigdy nie został zamordowany. Następnie kierował USA i Rosję do przodu w zaawansowanym wieku eksploracji kosmosu razem jako sojusznicy.
Na szczęście nie ma miejsca, żeby Songbird cię ścigał
Doprowadziło to do ogromnych skoków w nauce i technologii - od rentownych stacji kosmicznych, gdzie duże grupy ludzi mogą wygodnie mieszkać, do początków terraformowania Marsa, a nawet „modów neuro”, które dają ludziom natychmiastowy dostęp do nowych umiejętności i wiedzy.
Oczywiście, ponieważ jest to strzelanina grozy, wszystko idzie strasznie źle. Talos I zamienia się w koszmarną stację. I to nie tylko z powodu mrocznych obcych rzeczy, które mogą przybrać formę każdego codziennego przedmiotu, zanim wyssą twoją siłę życiową. Z korporacją Transtar wyraźnie dzieje się coś złego, z eksperymentami, które nie są prowadzone w górę iw górę.
Death by Mimic nie jest dobrym sposobemRozgrywka
Po przejściu trudnego psychologicznie otwarcia podstawa gry obraca się wokół przeszukiwania Talosa I, unikając (lub zabijając) Tyfona i różnych innych niebezpieczeństw. Stacja czuje się trochę jak wersja science-fiction Zniechęcony obszary, a to nie przypadek, ponieważ zaangażowany jest ten sam programista.
Morgan (który może być mężczyzną lub kobietą - z Arkane na szczęście porzucającym bezsensowną personalizację twarzy, która nigdy nie oznacza niczego w grze z perspektywy pierwszej osoby) będzie spędzać czas na odkrywaniu i znajdowaniu materiałów potrzebnych do wytworzenia czegokolwiek potrzebnego - czy to jego apteczki, amunicja 9MM, Kanistry Gloo lub inny, bardziej egzotyczny sprzęt.
Recykling i produkcja są kluczowe dla zachowania dobrego wyposażeniaChociaż wydaje się, że stacja kosmiczna byłaby ograniczona, każdy obszar konsekwentnie zaskakiwał mnie tym, jak wiele rzeczy mogłem eksplorować lub wchodzić w interakcję - od znajdowania okrężnych sposobów dotarcia do ograniczonych obszarów po tropienie bransoletek dla zaginionych członków załogi, a nawet lokalizowanie tajnej broni.
Skoro już o tym mowa, jest tu mnóstwo różnych rodzajów broni, a niektóre z nich wykraczają poza normę. W tej chwili moimi osobistymi ulubionymi są granat, który rozbija przedmioty na użyteczne materiały, wraz z nieszkodliwą bronią w stylu Nerf, która początkowo wydawała się bezcelowa, ale można ją później wykorzystać do uderzenia w przedmioty, do których nie można dotrzeć.
Każda z tych broni może zostać ulepszona, z niektórymi ulepszeniami poza limitami, chyba że wybierzesz konkretne umiejętności.Stawianie czoła wrogom jest realne, jeśli przejdziesz ścieżką umiejętności Żołnierz, ale nie jest to zbyt eleganckie. Wolę zawsze nosić ze sobą wieżyczkę (z punktami w naprawie, aby naprawić je, gdy zostaną uszkodzone) i cieszyć się, gdy to możliwe, wyrzucać wybuchowe kanistry pod ciśnieniem. Dla tych, którzy preferują trasę z płaszczem i sztyletem, jest też wiele okazji do gry w ukryciu.
Nigdy nie podróżuj bez holowaniaWiele tras
Istnieją nie tylko różne sposoby podejścia do walki i ukrywania się, ale także różne sposoby podejścia do obszarów. Wielokrotne zwiększanie jednej umiejętności pozwala na łatwe przesuwanie dużych obiektów na drodze (oprócz używania tych obiektów jako broni).
Jeśli nie zdobędziesz tej umiejętności, być może będziesz musiał zastanowić się nad tym, jak znaleźć hasła, a nie zawsze po prostu leżą. W szczególności kilka wczesnych to łamigłówki, które pokazują poziom szczegółowości projektu gry.
Oto świetny przykład. Na początku gry Morgan natrafia na białą tablicę z widocznym na niej „bezpiecznym kodem”, ale kod został wymazany. Później czytasz wiadomość e-mail przypominającą ludziom, aby nie umieszczali bezpiecznych kodów w miejscach, gdzie każdy może je zobaczyć. Jak więc nauczyć się kodu? Później wideo jest odtwarzane tam, gdzie tablica jest widoczna, zanim zostanie wyczyszczona - ale musisz być szybki i zwracać uwagę, ponieważ kończy się szybko i nie można go ponownie oglądać.
W niektórych przypadkach gra nawet wydaje ci się myśląca, jak w jednym przypadku, w którym znajdziesz kod podrapany na ścianie przez pacjenta psychiatrycznego. Kod nie działa, ponieważ bezpieczeństwo zmieniło go po tym, jak zobaczył, że porysował go na ścianie, więc musisz go znaleźć w inny sposób.
Myślę, że lekcja tutaj brzmi: „nie słuchaj pacjentów oddziałów psychiatrycznych”Niektóre z późniejszych umiejętności stają się naprawdę szalone, jak przybieranie postaci obiektów, jak robią to wrogowie Mimicy. Jasne, że Arkane chce, abyś myślał poza polem, gdy zbliżasz się do każdego obszaru. Deweloper zachęca cię do robienia rzeczy, takich jak używanie Gloo Cannon do tworzenia prowizorycznych drabin do uzyskiwania dostępu do miejsc niedostępnych lub do przesuwania się do obiektu, który zmieści się w miejscu, do którego normalnie nie będziesz mógł się udać.
Nastrój i dźwięk
W tej historii dzieje się wiele rzeczy, które kręcą się wokół pamięci i jak nie możesz jej ufać, ponieważ twój umysł jest zresetowany do momentu, w którym mod neuro- nowy został wszczepiony, jeśli kiedykolwiek zostanie usunięty.
Bez wątpienia jest jasne SOMA poczujcie, że nie jesteście pewni, czy to się naprawdę dzieje - i że w głębi waszego umysłu zapada podejrzenie, że wszystko nie jest takie, jak się wydaje.
Mieszanie sci-fi z horrorem i akcją jest satysfakcjonujące i możesz dowiedzieć się dużo więcej na temat tego, co się dzieje, czytając różne książki, notatki, e-maile i tak dalej. Możesz też pominąć to wszystko i po prostu cieszyć się wyzwaniem, jakim jest zaprojektowanie każdego obszaru.
Szczególnie podobało mi się poznawanie życia i dziwactw ludzi w Talos I, przeglądanie starych dokumentów lub znajdowanie nieoczekiwanych przedmiotów - na przykład odkrywanie oficera ochrony D&D karta postaci zamknięta w szafce na dokumenty.
Kapitan Stabfellow wydaje się dość miłym facetem.Dolna linia
Na frontach technicznych i rozgrywkowych Zdobycz jest przede wszystkim na najwyższym poziomie i na równi z wszystkim, co AAA wychodzi w tym roku. Jedynym wyjątkiem jest to, że czasami strzelanie może być trochę niepewne w przypadku niektórych pistoletów, a elementy sterujące trochę się przyzwyczajają, ponieważ różnią się od standardowego FPS.
W większości jednak nie ma żadnych poważnych błędów ani wad projektowych, które umniejszają doświadczenie. Jest też więcej niż na pierwszy rzut oka pod względem długości gry. Zdobywanie nowych umiejętności (lub znajdowanie nowych kart i kodów w późniejszych sekcjach) daje motywację do powrotu do wcześniejszych części gry i dalszego poznawania lokalizacji, które wcześniej były wyłączone.
Pod względem stylu i odczucia, wyraźne wpływy z BioShock, Deus Ex, i Zniechęcony stworzyć bardzo rodzinną atmosferę Zdobycz. Ale jest przenoszony na wyższy poziom, ponieważ elementy z tych gier są udoskonalane w tym ustawieniu science-fiction. Niezależnie od tego, czy jest to konsola czy komputer PC, jest to tytuł, który warto zagrać i prawie na pewno znajdzie się na mojej liście „najlepszych z 2017”.