Texas indie Developer Spacetime Studios, znany z MMO Pocket Legends, skacze na pociąg MOBA, dodając mobilny zwrot. Zgadnij, że to nadchodzi projekt Call of Champions… MOBAile.
W 2005 r. NCSoft dał Spacetime mniej lub bardziej puste sprawdzenie, aby stworzyć MMO. Ostatecznie projekt został przeprowadzony, ale NCSoft zezwolił Spacetime na trzymanie się owoców swojej pracy i wykorzystanie go do wszystkiego. Lata później Spacetime przerabia tę starą technologię - w tym serwer klienta o mocy wystarczającej do rywalizacji z najbardziej znanymi MOBA - do Call of Champions.
Twórcy przynoszą trzech profesjonalnych League of Legends gracze jako konsultanci projektowi: James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy) i Stephen Ellis (Snoopeh).
Nie oczekuj tylko mobilnego zdzierstwa League of Legends; Spacetime jest w pełni świadomy przeszkód i twórczych ograniczeń związanych z dostosowaniem głębi gry Lol na platformę wymagającą szybszej, bardziej skondensowanej rozgrywki. Chcą dostarczyć całą strategię i stawkę Liga gra w każdym z nich Call of Champions ” pięciominutowe mecze.
Zawodowi gracze są na pokładzie, aby pomóc czasoprzestrzeni zrozumieć, co sprawia League of Legends gigant e-sportu, więc z czasem Call of Champions będzie wspierać swój własny narożnik fandomu eSports.
Call of Champions wkracza wkrótce do małego, zamkniętego alfa, z planowanym letnim wydaniem. Twórcy mają ciągły wątek pytań i odpowiedzi na forach Spacetime Studios, gdzie można znaleźć więcej informacji za kulisami Zadzwoń rozwój - i nie musisz być członkiem, aby przejrzeć!