Zawartość
Z Quake Champions będąc już od jakiegoś czasu w wersji beta, wokół gry pojawia się wiele szumu, a ludzie są chętni, aby zobaczyć, jak będzie się to udać w porównaniu z poprzednikami, takimi jak Quake Live. Jednak w przeciwieństwie do tych gier Quake Champions od tego czasu jest pchany jako pierwsza gra w głównej serii Quake 4 w 2005.
Quake Champions przywraca szybką, opartą na umiejętnościach rozgrywkę w stylu FPS na arenie, którą poznałeś i kochasz w tej legendarnej serii, a pierwszą przeszkodą w zostaniu mistrzem gry i jej mechaniką jest zrozumienie jej Bronie. Spójrzmy na wszystkie podstawowe bronie z Quake Champions w wersji beta.
Ciężka broń maszynowa
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Kule |
Obrażenia na trafienie | 9 |
Szybkostrzelność | 75ms |
DPS | 120 obrażeń / sek |
Rozpoczęcie amunicji | 100 |
pełna amunicja | 150 |
Zasięg | Średni do długiego |
Ciężki karabin maszynowy jest prawdopodobnie najbardziej „waniliową” bronią Quake Champions. Działa podobnie do początkowego karabinu maszynowego, ale jego szybkość ognia i obrażenia są nieco zwiększone. Ma szerszy zasięg niż Błyskawica, więc jest bardzo skuteczny, gdy pędzisz do średniego zasięgu i ostrzeliwujesz przeciwnika - po prostu spodziewaj się, że wydasz dużo kul, aby zabić.
Super Nailgun
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Gwoździe |
Obrażenia na strzał | 12 |
Szybkostrzelność | 80ms |
DPS | 150 obrażeń / sek |
Uszkodzenia od rozbryzgów | 6 |
Rozpoczęcie amunicji | 100 |
pełna amunicja | 150 |
Zasięg | Średni |
Szybkość ognia Super Nailgun jest wyższa niż początkowa gwoździówka, a także przebija zbroję. Ten pistolet ma teraz najwyższy DPS w grze, ale kosztem bycia najtrudniejszym do opanowania i opanowania. Przewidywanie ruchu przeciwnika jest kluczem do skutecznego działania tą bronią, ponieważ jego szybkość jest wolniejsza niż HMG i Błyskawica.
Super strzelba
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Muszle |
Obrażenia na pelety | 6 |
Granulki na strzał | 20 |
Szybkostrzelność | 1000ms |
DPS | 120 obrażeń / sek |
Rozpiętość | 800 |
Rozpoczęcie amunicji | 10 |
pełna amunicja | 25 |
Zasięg | Blisko |
Super strzelba jest podwójnie lufowa i wystrzeliwuje dwie pociski na podmuch. Jest to idealna broń bliskiego zasięgu, jeśli chodzi o wykańczanie przeciwnika. Szybkość wystrzeliwania Super Shotgun jest bardzo powolna, ale obrażenia, które otrzymujesz z tego pistoletu, są wystarczające, aby zadać ostateczny cios każdemu wrogowi bez zbroi, jeśli są już uderzeniami. Jeśli jesteś cierpliwy z powodu swoich wybuchów i zwinny w ruchach, będziesz w stanie sprowadzić przeciwnika na 2-3 strzały - ale jest to niebezpieczna strategia, szczególnie przeciwko szybszym wrogom.
Wyrzutnia rakiet
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Rakiety |
Obrażenia na strzał | 100 |
Szybkostrzelność | 800ms |
DPS | 125 obrażeń / sek |
Uszkodzenia od rozbryzgów | 1-100 |
Promień rozprysku | 120 sztuk |
Rozpoczęcie amunicji | 150 |
pełna amunicja | 25 |
Zasięg | Średni |
Wyrzutnia rakiet to klasyczny pistolet w Drżeć seria. Będziesz bardzo często widział ten pistolet i chociaż fajnie jest rozwalać i bawić się skacząc rakietami, kluczowe znaczenie ma umiejętność prowadzenia strzału i wykorzystywania innych mechanizmów, takich jak promień rozprysku broni. Skoki rakietowe są wykonywane przez wystrzelenie Wyrzutni rakiet pod tobą, co spowoduje, że wyskoczysz w powietrze kosztem części twojego zdrowia, więc niektóre klasy, takie jak Łowca i Nosiciel Łuski, są lepiej nastawione na strategię. Ponadto, jeśli jesteś dokładny z Wyrzutnią rakiet, możesz zabić przeciwnika w 1-2 strzałach.
Błyskawica
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Komórki |
Obrażenia na strzał | 7 |
Szybkostrzelność | 50ms |
DPS | 140 obrażeń / sek |
Rozpoczęcie amunicji | 50 |
pełna amunicja | 150 |
Zasięg | Średni |
Błyskawica nie przypomina żadnej innej broni Quake Champions, emituje strumień błyskawic, który przenika przez graczy i zadaje stałe obrażenia. Podczas gdy zadaje mniej obrażeń niż HMG, obrażenia błyskawicy zwiększają się znacznie szybciej. Gracze, którzy są precyzyjni dzięki tej broni, ścigając przeciwników przez korytarze, będą mogli szybko stopić swoje zdrowie.
Railgun
Stat | Wartość |
---|---|
Amunicja | Ślimaki |
Obrażenia na strzał | 80 |
Szybkostrzelność | 1500ms |
DPS | 53 obrażenia / s |
Rozpoczęcie amunicji | 5 |
pełna amunicja | 25 |
Zasięg | Długie |
Railgun to Drżeć odpowiednik karabinu snajperskiego. Wysoka precyzja i wysokie uszkodzenia są równoważone przez bardzo niską szybkość wypalania i długi czas przeładowania. Używanie tego pistoletu z bliskiej odległości nie jest tym, co chcesz robić. Poczekaj cierpliwie, gdy gracze przyjdą chwycić power-up lub zbroję i usunąć je z mapy za pomocą tej broni. Podczas gdy kemping może być ryzykowny w Quake Champions z powodu wściekłego tempa, niektóre tryby, takie jak Sacrifice i Dual Deathmatch, nadają się czasem do ukradkowej strategii snajperskiej.
---
Jak powinno być na dobrze zrównoważonej arenie FPS, nie ma w niej „najlepszej” broni Quake Champions, a prawdziwym opanowaniem gry jest wiedza, której broni użyć w każdej sytuacji i spotkaniu. Istnieją różne spready, szybkości wypalania i wartości DPS, więc jedynym sposobem na poprawę z czasem jest stworzenie silnego poczucia wiedzy w grze i pamięci mięśniowej.
Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i porad Quake Champions w miarę zbliżania się do wydania i poza nim.