Quake Champions i dwukropek; Przewodnik po broni podstawowej

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Quake Champions i dwukropek; Przewodnik po broni podstawowej - Gry
Quake Champions i dwukropek; Przewodnik po broni podstawowej - Gry

Zawartość

Z Quake Champions będąc już od jakiegoś czasu w wersji beta, wokół gry pojawia się wiele szumu, a ludzie są chętni, aby zobaczyć, jak będzie się to udać w porównaniu z poprzednikami, takimi jak Quake Live. Jednak w przeciwieństwie do tych gier Quake Champions od tego czasu jest pchany jako pierwsza gra w głównej serii Quake 4 w 2005.


Quake Champions przywraca szybką, opartą na umiejętnościach rozgrywkę w stylu FPS na arenie, którą poznałeś i kochasz w tej legendarnej serii, a pierwszą przeszkodą w zostaniu mistrzem gry i jej mechaniką jest zrozumienie jej Bronie. Spójrzmy na wszystkie podstawowe bronie z Quake Champions w wersji beta.

Ciężka broń maszynowa

Stat Wartość
Amunicja Kule
Obrażenia na trafienie 9
Szybkostrzelność 75ms
DPS 120 obrażeń / sek
Rozpoczęcie amunicji 100
pełna amunicja 150
Zasięg Średni do długiego


Ciężki karabin maszynowy jest prawdopodobnie najbardziej „waniliową” bronią Quake Champions. Działa podobnie do początkowego karabinu maszynowego, ale jego szybkość ognia i obrażenia są nieco zwiększone. Ma szerszy zasięg niż Błyskawica, więc jest bardzo skuteczny, gdy pędzisz do średniego zasięgu i ostrzeliwujesz przeciwnika - po prostu spodziewaj się, że wydasz dużo kul, aby zabić.


Super Nailgun

Stat Wartość
Amunicja Gwoździe
Obrażenia na strzał 12
Szybkostrzelność 80ms
DPS 150 obrażeń / sek
Uszkodzenia od rozbryzgów 6
Rozpoczęcie amunicji 100
pełna amunicja 150
Zasięg Średni


Szybkość ognia Super Nailgun jest wyższa niż początkowa gwoździówka, a także przebija zbroję. Ten pistolet ma teraz najwyższy DPS w grze, ale kosztem bycia najtrudniejszym do opanowania i opanowania. Przewidywanie ruchu przeciwnika jest kluczem do skutecznego działania tą bronią, ponieważ jego szybkość jest wolniejsza niż HMG i Błyskawica.

Super strzelba

Stat Wartość
Amunicja Muszle
Obrażenia na pelety 6
Granulki na strzał 20
Szybkostrzelność 1000ms
DPS 120 obrażeń / sek
Rozpiętość 800
Rozpoczęcie amunicji 10
pełna amunicja 25
Zasięg Blisko


Super strzelba jest podwójnie lufowa i wystrzeliwuje dwie pociski na podmuch. Jest to idealna broń bliskiego zasięgu, jeśli chodzi o wykańczanie przeciwnika. Szybkość wystrzeliwania Super Shotgun jest bardzo powolna, ale obrażenia, które otrzymujesz z tego pistoletu, są wystarczające, aby zadać ostateczny cios każdemu wrogowi bez zbroi, jeśli są już uderzeniami. Jeśli jesteś cierpliwy z powodu swoich wybuchów i zwinny w ruchach, będziesz w stanie sprowadzić przeciwnika na 2-3 strzały - ale jest to niebezpieczna strategia, szczególnie przeciwko szybszym wrogom.


Wyrzutnia rakiet

Stat Wartość
Amunicja Rakiety
Obrażenia na strzał 100
Szybkostrzelność 800ms
DPS 125 obrażeń / sek
Uszkodzenia od rozbryzgów 1-100
Promień rozprysku 120 sztuk
Rozpoczęcie amunicji 150
pełna amunicja 25
Zasięg Średni


Wyrzutnia rakiet to klasyczny pistolet w Drżeć seria. Będziesz bardzo często widział ten pistolet i chociaż fajnie jest rozwalać i bawić się skacząc rakietami, kluczowe znaczenie ma umiejętność prowadzenia strzału i wykorzystywania innych mechanizmów, takich jak promień rozprysku broni. Skoki rakietowe są wykonywane przez wystrzelenie Wyrzutni rakiet pod tobą, co spowoduje, że wyskoczysz w powietrze kosztem części twojego zdrowia, więc niektóre klasy, takie jak Łowca i Nosiciel Łuski, są lepiej nastawione na strategię. Ponadto, jeśli jesteś dokładny z Wyrzutnią rakiet, możesz zabić przeciwnika w 1-2 strzałach.

Błyskawica

Stat Wartość
Amunicja Komórki
Obrażenia na strzał 7
Szybkostrzelność 50ms
DPS 140 obrażeń / sek
Rozpoczęcie amunicji 50
pełna amunicja 150
Zasięg Średni


Błyskawica nie przypomina żadnej innej broni Quake Champions, emituje strumień błyskawic, który przenika przez graczy i zadaje stałe obrażenia. Podczas gdy zadaje mniej obrażeń niż HMG, obrażenia błyskawicy zwiększają się znacznie szybciej. Gracze, którzy są precyzyjni dzięki tej broni, ścigając przeciwników przez korytarze, będą mogli szybko stopić swoje zdrowie.

Railgun

Stat Wartość
Amunicja Ślimaki
Obrażenia na strzał 80
Szybkostrzelność 1500ms
DPS 53 obrażenia / s
Rozpoczęcie amunicji 5
pełna amunicja 25
Zasięg Długie


Railgun to Drżeć odpowiednik karabinu snajperskiego. Wysoka precyzja i wysokie uszkodzenia są równoważone przez bardzo niską szybkość wypalania i długi czas przeładowania. Używanie tego pistoletu z bliskiej odległości nie jest tym, co chcesz robić. Poczekaj cierpliwie, gdy gracze przyjdą chwycić power-up lub zbroję i usunąć je z mapy za pomocą tej broni. Podczas gdy kemping może być ryzykowny w Quake Champions z powodu wściekłego tempa, niektóre tryby, takie jak Sacrifice i Dual Deathmatch, nadają się czasem do ukradkowej strategii snajperskiej.

---

Jak powinno być na dobrze zrównoważonej arenie FPS, nie ma w niej „najlepszej” broni Quake Champions, a prawdziwym opanowaniem gry jest wiedza, której broni użyć w każdej sytuacji i spotkaniu. Istnieją różne spready, szybkości wypalania i wartości DPS, więc jedynym sposobem na poprawę z czasem jest stworzenie silnego poczucia wiedzy w grze i pamięci mięśniowej.

Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i porad Quake Champions w miarę zbliżania się do wydania i poza nim.