Quake & colon; Gra, która zmieniła gatunek FPS to 20 W tym roku i wył.

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Listopad 2024
Anonim
Quake & colon; Gra, która zmieniła gatunek FPS to 20 W tym roku i wył. - Gry
Quake & colon; Gra, która zmieniła gatunek FPS to 20 W tym roku i wył. - Gry

Zawartość

Gracze ze starej szkoły, prawie czas świętować. Drżeć, gra, która na zawsze zmieniła sposób patrzenia na strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, w tym roku kończy 20 lat! To prawdziwe arcydzieło 3D, pełne niepokojącej muzyki Trenta Reznora, zostało wydane 22 czerwca 1996 roku. Od tego czasu trafiło na wiele innych platform przez pokolenia.


Quake - krótka historia

Drżeć został stworzony przez zespół programistów, którzy dziś są legendą. Kod do gry napisali John Carmack, Michael Abrash i John Cash. Poziomy zaprojektowali Amerykanie McGee, Sandy Petersen, John Romero i Tim Willits. Grafika, przygnębiająca, brązowawa grafika, została zaprojektowana przez Adriana Carmacka i Kevina Clouda. Dźwięki i muzyka gry zostały stworzone przez Trenta Reznora, założyciela Nine Inch Nails, i zostały opisane nie jako muzyka, ale „tekstury i ambicje oraz wirujące odgłosy maszyny i takie rzeczy”. Z pewnością nie jest to coś, co można sobie wyobrazić podczas słuchania w automatach - ale w grze działa jak urok.

Zmieniający się silnik gry

Zapamiętaj oryginał Los? Miał środowisko 3D (w rzeczywistości 2.5D), które można zbadać, z okropnie płaskimi modelami. Ale Drżeć było inne. Jako pierwszy używał modeli wielokątnych zamiast wstępnie renderowanych duszków, dzięki czemu środowisko i wrogowie byli o wiele bardziej realistyczni. Jego poziomy były w pełni trójwymiarowe i korzystano z wstępnie renderowanych map świetlnych, które były pierwszym w branży gier.

Co sprawia, że Drżeć silnik jeszcze ważniejszy jest fakt, że był to pierwszy, który pozwolił użytkownikom częściowo zaprogramować go w QuakeC, języku programowania używanym przez Carmack do kodowania gry. Dzięki temu gracze mogli modyfikować grę, rozszerzać ją o nowe modele, broń i scenariusze, a także zmieniać logikę i fizykę gry. Stworzyło to niestandardowe modyfikacje - MOD - bardzo popularne.

Silnik Quake zakończył serię dobrze znanych gier, takich jak Hexen II i Pół życia. Silnik Source, jak wiemy dzisiaj, został opracowany w oparciu o silnik Quake. Według bloga Johna Carmacka są jeszcze fragmenty oryginału Drżeć w Half Life 2.


Wszystkiego najlepszego, Drżeć

Gry wideo 3D, jakie znamy dzisiaj, narodziły się 22 czerwca 1996 r., Wraz z pierwszym wydaniem Drżeć. Jego niepokojące, mroczne wizualizacje i szybka rozgrywka sprawiają, że jest to popularny tytuł z silną bazą fanów nawet dzisiaj. Może nie była to najlepiej sprzedająca się gra wszechczasów, ale była to jedna z najważniejszych gier w świecie strzelanek FPS. I zasługuje na szklankę upieczoną na jej cześć w tym roku.