Szybki PSA i dwukropek; W rzeczywistości i przecinku; W grach wideo jest więcej odmian niż kiedykolwiek

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Szybki PSA i dwukropek; W rzeczywistości i przecinku; W grach wideo jest więcej odmian niż kiedykolwiek - Gry
Szybki PSA i dwukropek; W rzeczywistości i przecinku; W grach wideo jest więcej odmian niż kiedykolwiek - Gry

Zawartość

Widzisz to wszędzie: Core gracze narzekają, że dziś nie ma wystarczająco dużo innowacji w branży gier wideo.


Jednakże, chociaż mają one ważny punkt widzenia z pewnej perspektywy, spojrzenie na stan gier z perspektywy ptaka daje bardzo odmienny wynik. W rzeczywistości wydawcy naprawdę nie są skłonni podejmować ryzyka przy dużych projektach budżetowych (dzięki popytowi głównego nurtu, który nigdy się nie zmienia), znalezienie oryginalności nie jest trudne. W rzeczywistości widzimy największą i najbardziej znaczącą eksplozję kreatywności, jaką przemysł kiedykolwiek widział.

To tylko kwestia zabrania go wszystko Jeśli ograniczysz się do oglądania tylko największych tytułów (Call of Duty, Assassin's Creed, itp.), przegapisz ogromną większość tego, co ma do zaoferowania gra. Jasne, że możesz postawić swoją sprawę za brak innowacji, trzymając się dobrze znanych marek franczyzowych, ale byłbyś także niedokładny.

Ile tytułów dziś przeciwstawia się standardowemu etykietowaniu gatunków?

Był czas, kiedy prawie każda gra była akcją lub sportem. Nastąpił świt gier RPG, ale nawet to nie różniło się zbytnio od standardowych tytułów akcji. Kiedy ograniczasz się do przewijania w 2D otoczenia (poziomego lub pionowego), masz ograniczone możliwości produkowania. Ale w dzisiejszych czasach jedyne ograniczenia tkwią w umysłach projektantów, o czym świadczy ogromna ilość różnorodności dostępnych codziennie.


Obecnie, ponieważ wiele gier wykorzystuje elementy z wielu gatunków, coraz trudniej jest zastosować określoną etykietę gatunku. Co to jest 2012? Zniechęcony, na przykład? Można znaleźć elementy akcji pierwszoosobowej, odgrywania ról, ukrywania się, a nawet układanki i platformówki, więc co to jest? W tym przypadku, co do diabła jest Grand Theft Auto V? Przypuszczam, że najlepiej kwalifikuje się jako „Akcja / Przygoda”, ale jest to tak ogromne, wszechogarniające doświadczenie, że jedna etykieta tak naprawdę nie czyni tego sprawiedliwie.

Poza tym istnieją tylko niektóre gry więc inaczej, mogą być tylko oznaczone jako „Różne” lub coś w tym stylu. Sprawdź cyfrowy świat tytułów do pobrania; połowa dostępnych obecnie gier jest sprzeczna z etykietowaniem. Popularny Terraria jest ... co dokładnie? Coś jak Minecraft tylko ... inny. I o to chodzi Minecraft? Jaka jest gra Podróż lub Wilk wśród nas? Co się dzieje, gdy dramat narracyjny staje się siłą napędową, jak miało to miejsce w przypadku Ulewa i Beyond: Two Souls? Quantic Dream chciał powiedzieć, że stworzyli nowy gatunek o nazwie „Interactive Drama”. Może tak było.


Różnorodność jest wszędzie.

Kluczem jest, aby przejść na małą skalę

Tak jak powiedziałem, łatwo jest zauważyć brak innowacji w takich popularnych seriach jak Call of Duty. Jeśli jednak cofniemy się i sprawdzimy, co produkują niezależni twórcy, zaczynamy dostrzegać niezwykłe osiągnięcia w dziedzinie innowacji. Jest po prostu więc wiele kreatywności i wyobraźni wprowadzonych do niektórych z tych bite-size produkcji. Wydawcy nie muszą się tak bardzo martwić o ryzyko, tylko dlatego, że koszt rozwoju nie był zbyt wysoki. Tak więc umysł projektanta jest wypuszczany ze smyczy.

Sprawdź PS3 Lalkarz, na przykład, lub Vita Tearaway. Nie są nawet tak małe (nie w porównaniu do gier na smartfony i tablety), a mimo to są niewiarygodnie pomysłowe. Ilość kreatywności, jaką widzimy w mniejszej skali rozwoju, jest godna uwagi. Szkoda, że ​​nie widzimy tego tak często w błędzie produkcji z dużym budżetem, że ryzyko jest zbyt wysokie dla większości wydawców. W rzeczywistości gra stała się bardzo podobna do filmu, w którym ciężko uderzający zabójcy kasyn są często zwykłymi flakami, podczas gdy inteligentne, atrakcyjne i wyjątkowe rzeczy zamieszkują scenę indie.

Tylko jedna mała styczna ...

Mocno wierzę w każde słowo, które napisałem, ale muszę dodać - gra indie nie oznacza automatycznie, że jest dobra. Ponieważ widzimy kilka klejnotów, zaczynamy zakładać, że każdy deweloper bez dużego budżetu jest bardzo utalentowany. Oczywiście tak nie jest; jest powód, dla którego tak wiele studiów nie otrzymuje zbyt wielu funduszy. To dlatego, że nie są one udowodnione i prawdę mówiąc, nie mają wymaganej zdolności, by zostać sprawdzonym. Po prostu nie lubię tej odruchowej reakcji: „Och, to jest indie gra; to musi być więc o wiele lepiej niż te ogromne budżetowe, bezduszne potwory. ”

Nie zapominajmy, że we wszystkich dziedzinach życia więcej pieniędzy ma tendencję do kupowania lepszych talentów. Jest tam mnóstwo indie śmierdzących; po prostu nikt o nich nie mówi. Ale wracając do mojego pierwotnego punktu: jeśli chcesz zobaczyć oryginalność, sprawdź cyfrowe oferty w PSN, Live, Steam lub gdziekolwiek. Z pewnością znajdziesz tona ciekawych rzeczy ...