Atlas Games wydał pierwszy zwiastun „losowo generowanego thrillera psychologicznego Zombie Studios” Światło dzienne. Wszystko w Światło dzienne - od układu i środowiska, po wydarzenia, duchy i przedmioty - jest losowo wygenerowany z każdą grą.
Bezimienny bohater Światło dzienne budzi się, by znaleźć się w opuszczonym szpitalu. Jak widać na zwiastunie, budzisz się tylko ze swoim komórka który działa jak latarka i kompas.
Inne pokazane źródła światła to świece żarowe i flary. Pałeczki świec dają bardzo ograniczone światło, ale pokazują wskazówki, gdzie iść. Flary emitują dużo światła, ale rzucają dziwne cienie - dają również korzyść z odstraszania duchów, które często blokują twoją ścieżkę.
W wywiadzie dla Inside Gaming Extended opisuje Studio Head Jared Gerritzen Światło dzienne jako wiadro Lego: otrzymujesz wszystkie elementy, a ich liczba jest nieskończoną liczbą możliwych sposobów ich połączenia. Dowiesz się więcej elementów łuku historii za każdym razem grasz. Aby zrozumieć pełny obraz, gracze muszą grać Światło dzienne wiele razy.
W tym samym wywiadzie z Jaredem Gerritzenem i Jessicą Chobot,
Pozwalamy graczom losowo znaleźć historie elementów w losowej kolejności. Tworzymy wszystkie elementy, a potem mówimy „idź”, a gra buduje ją - wypełnia ją i tworzy wszystkie elementy przestraszenia i umieszcza wszystkie elementy w grze. Więc kiedy grasz nowy rozdział to jak rozebranie wszystkich legosów i rozpoczęcie od zera.
Nie mogę się doczekać tej gry. Potencjał godzin rozgrywki przy tak niskim budżecie jest niesamowity. Światło dzienne wygląda niesamowicie ekscytująco z potencjałem do wielu gier. Gra ma zostać wydana na początku tego roku PC i PS4 za 20 USD.