Ranking każdego bossa w Dark Souls od najgorszego do najlepszego

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
All DARK SOULS Bosses Ranked from WORST to BEST!
Wideo: All DARK SOULS Bosses Ranked from WORST to BEST!

Zawartość

28 marca Mroczne dusze Seria zakończyła się wraz z wydaniem „Ringed City”, drugiego i ostatniego DLC Dark Souls III. Oczywiście nadal istnieje możliwość, że dostaniemy więcej takich gier Bloodborne, gry poboczne, które przedstawiają nowe i nowatorskie historie, ale zapewniają podobne elementy rozgrywki i mechanikę gry Dusze seria.


Jest jednak mało prawdopodobne, aby zobaczyć Dark Souls 4. Mając to na uwadze, zejdźmy od najgorszego do najlepszych ikonicznych bossów w grze, która to wszystko rozpoczęła.

26. Łóżko Chaosu


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Jeśli chodzi o Dusze seriale bossów, być może nie ma bardziej zniesławionych niż ten. I zyskuje tę reputację. W serii okrzykniętej trudną, ale uczciwą walką, wiele (dosłownych) pułapek w tej walce czuje się nie fair.

W miarę postępów walki coraz więcej dziur otwiera się w podłodze, a potężne ataki Bed of Chaos wydają się być zaprojektowane tak, by wcisnąć cię do środka. Szczególnie znany jest niezwykle niezręczny ostatni skok, który musisz wykonać, aby dotrzeć do szefa. rdzeń. Aby dodać zniewagi do kontuzji, była to reprezentacja Wiedźmy z Izalith, jednej z najbardziej fascynujących i ważnych postaci w historii gry - i ta, która zasługiwała na znacznie lepszą walkę niż ta.


25. Wiatraczek


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Podczas gdy Łóżko Chaosu wydaje się bardziej niesprawiedliwe niż cokolwiek innego, Pinwheel to niewiele więcej niż prędkość. Walka ma kilka interesujących mechanizmów w zdolności bossa do powielania się - i jest to trudniejsze, jeśli weźmiesz go wcześniej w grze - ale doświadczenie większości graczy z Pinwheel polega na tym, że boss spada w żałosnej ilości trafień.

24. Demon Firesage


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Twoja pierwsza reakcja na tego szefa była prawdopodobnie poczuciem déjà vu - jeszcze bardziej, jeśli wróciłeś do samouczka na początku gry. A to dlatego, że ten boss jest mocno kopiowany z dwóch innych walk w grze, tylko z dodatkiem ognia. To nie byłby ostatni raz, kiedy seria skopiowała bossów do efektu underhelming, ale była to jedna z pierwszych.


23. Moonlight Butterfly


Zdjęcie dzięki uprzejmości YouTube

Ta walka zdobywa punkty za atmosferę, ale jest mocno zadokowana dla rozgrywki. Zwłaszcza w przypadku budowy w zwarciu walka z Motylem jest nudna, zwłaszcza gdy czekasz, aż skończy strzelać zaklęciami, lądować i tankować. Módl się, aby twoja broń doznała dużych obrażeń, abyś mógł szybko zakończyć zadanie. Jeśli nie, jesteś na jednym sloganie walki.

22. Demon Centipede


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Zanim dotrzesz do demona Centipede, jest to trzeci boss, z którym spotkałeś się w Ruinach Demonów i prawdopodobnie zauważyłeś trend ilościowy w stosunku do jakości. Ten szef ma jeden z bardziej ogólnych projektów z repertuaru FromSoftware i jest dalej zagłębiony przez frustrująco małą arenę otoczoną lawą.

21. Bezustanny zrzut


Zdjęcie dzięki uprzejmości YouTube

(Na szczęście) ostatni szef Demonicznych Ruin z tej listy jest najlepszy z tej partii, ale nie z szerokiego marginesu. Jego wielkość sprawia, że ​​jest on imponujący wizualnie, ale rzeczywista mechanika walki jest mniej interesująca, ponieważ czeka się, aż uderzy pięściami w dół, abyś mógł go uderzyć. Co gorsza, możesz go zabić bez żadnego oporu, jeśli zwabisz go z powrotem do wejścia do walki.

20. Zabłąkany demon


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Pamiętasz, kiedy wspomniałem o powrocie do obszaru tutoriala? To wróg czeka na ciebie, jeśli tak zrobisz, a jego niski ranking to kolejny produkt bycia reskinem. Jest wyższy niż Firesage dzięki zróżnicowanemu zestawowi ruchów, dzięki czemu czuje się jak inny boss niż Firesage. To i jego niekończący się spam ataków wybuchowych może być dość denerwujący.

19. Capra Demon


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Wiele Mroczne dusze weterani nienawidzą tej walki, a to z dwóch powodów. I oba te powody to psy. Szybko poruszający się wrogowie sprawiają, że już maleńka arena, na której rezyduje Capra Demon, czuje się jeszcze bardziej klaustrofobicznie, dając ci niewiele miejsca na manewrowanie przeciwko agresywnemu bossowi. W tym momencie, gdy tak wiele demonów jest tak nisko na liście, trudno nie poczuć odrobiny dodatkowej urazy wobec Czarownicy z Izalith, ponieważ myślenie o odtworzeniu Pierwszego Płomienia było dobrym pomysłem. Spójrz na wszystko, co dobre.

18. Żelazny Golem


Zdjęcie dzięki uprzejmości Fextralife

Pod koniec szaleństwa z pułapką, Forteca Sena czeka walkę z tym potężnym wrogiem, i to jest ... w porządku. Walka nie robi niczego szczególnie złego, po prostu też nie robi wiele, by się wyróżniać Mroczne dusze„inne walki z bossem. I na końcu tak pamiętnego obszaru trudno nie chcieć czegoś bardziej wyjątkowego niż gigantyczna zbroja.

17. Taurus Demon


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Drugi boss gry jest dość ogólnym potworem. Jego przesunięcie nie jest też czymś, o czym można by pisać. To, jakie zbawienne łaski ma w postaci pół-ciekawego środowiska, które pozwala graczom o taktycznym nastawieniu na wykorzystanie zdobytej wiedzy na swoją korzyść - na przykład zauważenie drabiny, która może je ustawić na przyjemne obrażenia. atak nurkowy.

16. Posadź bez skalnika


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Żeby być uczciwym, istnieje wiele ciekawych historii otaczających tego faceta, szczególnie dotyczących jego badań nad alternatywnymi formami nieśmiertelności, ponieważ brakowało mu kamiennych łusek nieśmiertelności, które posiadały inne starożytne smoki. Jednak sama walka jest nieco rozczarowująca. Po rozbiciu kryształu, który leczy Seatha, jest to prosta sprawa przytulenia jego dziwnych rzeczy z nóg macki, aż umrze. Uważaj tylko na atak, w którym wymachuje tymi rzeczami.

15. Mieszaniec Priscilla


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Nie zrozumcie mnie źle, Priscilla to świetna postać. Jednak jej walka z bossem sprowadza się zasadniczo do mechanika niewidzialności. Odwrócenie niewidzialności to jej jedyna sztuczka, która sprawia, że ​​jest to bardziej ryzykowna walka niż cokolwiek innego. Aby być uczciwym, jest to fajny chwyt, ponieważ nagradza uważnych graczy za zauważenie jej śladów na śniegu. Ale jeśli miałaby więcej zdrowia lub ataków, aby to zrobić, może być inaczej.

14. Chaos Witch Quelaag


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Jest to szef z fajnym designem i ciekawymi ruchami, które pomogą mu to zrobić. Wyzwanie polega na nauce zrównoważenia radzenia sobie zarówno z atakującymi lawę atakami tłumu w dolnej połowie, jak iz agresywnymi huśtawkami ognistej połowy górnej połowy. Jest jednak bardzo możliwe, aby pozostać blisko jej boku i zachować względne bezpieczeństwo, więc dla doświadczonego gracza są trudniejsi Mroczne dusze wyzwania na pewno.

13. Gaping Dragon


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Gaping Dragon ma świetne wejście. To, co wygląda jak malutki aligator, wyskakuje z drugiego końca pokoju - a potem podąża reszta groteskowego ciała masywnej bestii, nasycając szefa czynnikiem zastraszania wynoszącym 10. Jednak rzeczywisty szef nie jest zbyt twardy, ponieważ ma mnóstwo martwych punktów. Tak długo, jak uważasz na jego chodzenie, powinieneś być w porządku. Niezależnie od tego, przerywnik otwierający daje graczowi wielkie poczucie spełnienia po jego obniżeniu.

12. Dark Sun Gwyndolin


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

To kolejny sztuczka szefa, ale jest to sztuczka, którą osobiście lubię. Niekończący się korytarz sprawia, że ​​jest naprawdę fajnie, a spuszczanie go, by podążać za Gwyndolinem, sprawia, że ​​walka jest niemal jak pościg. Ma tylko trzy ataki, więc wszystko może się nieco powtórzyć. Ale założenie sprawia, że ​​jest to co najmniej niezapomniany.

11. Gravelord Nito


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Podobnie jak Moonlight Butterfly, jest to walka z mnóstwem atmosfery. Jednak w przeciwieństwie do Butterfly, jest jeszcze trochę zabawnej rozgrywki, aby poprzeć tę walkę. Roje szkieletów, które pojawiają się w okolicy, mogą czuć się niesprawiedliwe na szczycie ataków Nito, ale walka jest dobrze zrównoważona przez duży atak wybuchowy Nito, który łatwo go przynętać - chwilowo niszcząc wspomnianych sługusów. Albo możesz przynieść boską broń, aby spróbować i upewnić się, że szkielety pozostaną martwe. Tak czy inaczej, jest to jeden z Mroczne dusze„lepiej walczy z bossem.

10. Opiekun Sanktuarium


Zdjęcie dzięki uprzejmości Fextralife

Pierwsza walka Mroczne dusze DLC nie ma za sobą zbyt wiele wiedzy, ale nadrabia to w grze. Ten stwór ma zróżnicowany zestaw ruchów składający się z błyskawicy, lotu, fal uderzeniowych i innych.Duża część zabawy polega na tym, jak mobilna jest bestia, chociaż jej przypinanie może być denerwujące. Mimo to ta walka jest wspaniałym wstępem do wspaniałego DLC.

9. Czterech królów


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Najlepsi z czterech bossów Lord Soul, Four Kings to wyścig z czasem. Wielokrotnie walczysz z serią tego samego wroga, ale tym razem nie wystarczy nauczyć się ich ruchów, aby je pokonać - musisz nauczyć się tych ruchów na tyle dobrze, aby pokonać Królów szybko zanim pojawi się następny.

Jeden błąd może się bardzo łatwo rozwinąć i zanim się zorientujesz, możesz zostać zniszczony przez dwóch lub nawet więcej królów. Pamiętaj, aby przynieść najwyższą broń do zadawania obrażeń.

8. Sif, Wielki Szary Wilk


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Głównym powodem, dla którego ta walka się wyróżnia, nie jest rzeczywista rozgrywka (choć wilk dzierżący w ustach ogromny miecz jest całkowicie śmieszny). Zamiast tego jest to emocja i historia. Nikt nie chce zabić psa. A Sif pilnuje tylko grobu swojego mistrza, Artoriasa Otchłańca, więc to nie jest tak, że ma to dla ciebie.

Ale to jest Mroczne dusze, Przygnębiające historie są w zasadzie takie same dla kursu, więc oczywiście Sif zaczyna kuleć pod koniec walki, abyś poczuł się jeszcze gorzej. Poza tym, jeśli znajdziesz i uratujesz Sif w DLC, rozpozna cię on w pierwszej przerywniku walki ... a potem i tak z tobą walczy. Przygotuj się na płacz.

7. Demon azylu


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Wiem, o czym myślisz - ale ten szef jest taki prosty! Ledwo ma ataki! I masz rację ... ale o to chodzi. Jako szef tutoriala, jego uproszczony zestaw ruchów jest idealnym narzędziem do nauki dla nowych graczy, aby poczuć walkę z bossami w grze Mroczne dusze seria. Uczy nawet graczy, jak wykonać atak zanurzeniowy z powodu niszczących obrażeń!

Przede wszystkim jednak uczy graczy pewności siebie. Po zobaczeniu ogromnej ramy bestii, pierwszym instynktem nowego gracza może być uruchomienie - i to jest nawet właściwe połączenie na początku - ale stosunkowo łatwa walka później pokazuje, że w Mroczne dusze, im są większe, tym trudniej im upaść.

6. Gwyn, Lord of Cinder


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Idziemy bezpośrednio od początku pierwszej podróży do jej końca. Gwyn jest ostatnim szefem gry, a prawie każdy aspekt tej walki jest możliwy. Jego ruch jest nieubłagany, a jego płonący miecz działa doskonale jako przeciwnik dla graczy, którzy lubią chować się za tarczami z wysoką obroną fizyczną.

Huśtawki mieczem również nie są jego jedynymi sztuczkami. Ruchy takie jak jego kopnięcia i ataki chwytania spadły w niesławie, zadając duże obrażenia. Wszystko to doskonale współgra z partyturą, która podważa oczekiwania, nie będąc porywającym utworem orkiestrowym, jak wiele innych motywów szefa, ale raczej prostą, ponurą melodią fortepianu. Jedyną rzeczą, która powstrzymuje tę walkę od bycia wyżej na liście, jest notoryczna słabość Gwyna do parowania - jeśli jesteś nawet w połowie przyzwoity, były Lord of Sunlight idzie zbyt łatwo.

5. Bell Gargoyles


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikia

Ta walka i demon azylu to dwie części serii trzech bossów, które uważam za główne punkty odniesienia dla ewolucji nowego gracza. Demon Taurus, jak już wspomniałem, tak naprawdę nie wnosi wiele nowego do stołu, ale ten szef to inna historia. W połowie walki z jednym gargulcem, kolejny dołącza do walki.

Jest to niezwykle niepokojące dla nowych graczy, ponieważ w tym momencie prawdopodobnie nie są wystarczająco dobrzy, by walczyć z jednym szefem, nie mówiąc już o dwóch. Ale fakt, że drugi czeka, aż pierwszy będzie w połowie zdrowia, oznacza, że ​​gracze mogą być strategiczni - i próbować dokończyć ten pierwszy. Jest to zasadniczo podwójny boss na kołach treningowych i jeden z najlepszych w serii.

4. Manus, Ojciec Otchłani


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

To, że doszliśmy tak daleko i do tej pory widzieliśmy tylko jedną walkę szefa z DLC, powinno mówić o jakości jego szefów. Wielu uważa Manusa za jedną z najtrudniejszych walk w całej serii i nie trudno zrozumieć dlaczego. Walczy mniej jak człowiek, którym kiedyś był, i bardziej przypomina siłę natury, z huśtawką po huśtawce odpychającej twoje zdrowie.

Mówiąc o zdrowiu, Manus ma także śmieszną ilość, co oznacza, że ​​będziesz musiał wytrzymać jego atak przez chwilę, jeśli masz nadzieję na zwycięstwo. Dodaj do tego mnóstwo ataków mrocznej magii, które zyskuje w połowie walki, i zdecydowanie powinieneś pogratulować sobie, że w tej walce wyjdziesz na szczyt.

3. Czarny smok Kalameet


Zdjęcie dzięki uprzejmości Fextralife

Nie ma wielu odpowiednich walk smoków Mroczne dusze. Smok Hellkite na moście w Nieumarłym Burgu jest w rzeczywistości smokiem (pomniejszym smokiem), Smok Rozdziawiony został przekręcony w obrzydliwość, a nawet Seathowi brakuje łusek, które uczyniły starożytne smoki tak groźnymi wrogami. Kalameet, z drugiej strony, jest prawdziwym smokiem, a FromSoftware wyciągnęło wszystkie przystanki, aby walka była jak najbardziej epicka. Jego okrucieństwu towarzyszy tylko zaskakująca zwinność, gdy rzuca się na arenę, wyrzucając na ciebie czarny ogień. Nadążanie za tym wyzwaniem jest niezwykle trudne - ale bardzo satysfakcjonujące.

2. Rycerz Artorias


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Jest niewielu szefów Mroczne dusze tak kultowy jak ten. Kiedy znajdziesz legendarnego Otchłańca, został zepsuty przez to, co przysiągł zniszczyć, i to od ciebie zależy, czy dasz mu heroiczną śmierć, na jaką zasługuje.

FromSoftware kilkakrotnie pociągało za sobą „pojedynek między dwoma równo dopasowanymi wojownikami”, ale rzadko świeci tak, jak tutaj. Zestaw ruchów Artoriasa zapiera dech w piersiach, a rycerz obraca się po arenie, aby wylądować na tobie. Walka staje się jeszcze trudniejsza, gdy zwiększa swoje obrażenia, ale można mu to przerwać, dodając równowagę mechanikowi. Ta walka niewątpliwie przynosi jej niesamowitą reputację.

1. Ornstein & Smough


Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikidot

Jestem pewien, że wielu widziało to, ale nie mogłem usprawiedliwić umieszczenia innego szefa na pierwszym miejscu. Wspomniałem wcześniej, że Asylum Demon i Bell Gargoyles to dwie części trzyczęściowej ewolucji dla nowego gracza i jest to trzecia i ostatnia część tej ewolucji.

Ta walka działa jako test końcowy gracza na dwóch poziomach. Z narracyjnego punktu widzenia jest to ostatnia rzecz, którą gracz musi pokonać, aby zdobyć Władcę Lordów i poznać jego prawdziwy cel. Z punktu widzenia progresji gry, gdy gracz pokona te dwa, powinien czuć się gotowy na wszystko.

Podczas gdy gargulce czuły się przytłaczające dla większości nowych graczy, ta walka początkowo wydaje się beznadziejna. Powolny, ale niszczycielski Smough jest doskonałym uzupełnieniem szybkiego i nieustępliwego Ornsteina, i nie można wejść we własne hity.

A nawet jeśli uda ci się jakoś wydostać, to jest druga faza z zasilaną wersją duetu. Byłem tak zepsuty tą walką, że nie dotknąłem gry przez wiele miesięcy. Ale kiedy zdecydowałem się go podnieść, nie przestawałem, dopóki ich nie pobiłem. A pokonanie tej walki z bossem pozostaje jednym z moich ulubionych momentów w każdej grze.

---

The Mroczne dusze seria ma tak wielu niezapomnianych bossów. Dla wielu są one główną atrakcją tych fantastycznych gier. Jest też kilka innych gier, które potrafią pokonać lub nawet zbliżyć się do przypływu adrenaliny pokonywania największych z tych walk.

Jaki jest twój ulubiony szef Mroczne dusze? Co strasznie się stało? Daj mi znać w komentarzach!