Zawartość
- Najlepsze: Udręka Planescape
- Baldur's Gate
- Baldur's Gate 2
- Neverwinter Nights 2
- Dolina Lodowego Wichru 2
- Świątynia Żywiołu Zła
- Nietypowe gry z ustawieniami kampanii
- Gry Gold Box
- Dolina Lodowego Wichru
- Pierwszoosobowe pełzacze lochów
- Nigdy noce zimowe
- Shadows Over Mystara
- Baldur's Gate Dark Alliance / D&D Heroes
- Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor
- Gry strategiczne w czasie rzeczywistym
- Smoczy smok
- Kamień demona
- Legendy wybrzeża miecza
- Daggerdale
- Najgorszy: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
W tym, co niewątpliwie było jeszcze większym przedsięwzięciem niż ranking Final Fantasy gry, czas spojrzeć wstecz na zadziwiającą 40 lat (!) historii, gdzie Dungeons & Dragons został przetłumaczony na nośnik elektroniczny.
Aby zachować łatwość zarządzania i mieć mniej niż 100 stron, pominę gry iOS / podręczne, a także wszystko, co jest MMORPG. Chociaż w latach 70-tych istniały gry Intellivision, zasadniczo zaczynam tę listę od Pool of Radiance, który jest pierwszym tytułem, który ludzie prawdopodobnie grali i nadal mają dostęp do dzisiaj.
Patrząc wstecz przez wielu D&D gry, które trafiają na komputery PC lub konsole, istnieje ciekawa tradycja publikowania bardzo różnych gier o tej samej nazwie, co może być podtrzymywane przez to, jak ten sam materiał musi być wielokrotnie powtarzany, gdy z czasem wydane zostaną nowe wersje gry stołowej.
Na przykład, jeśli urodziłeś się tylko w ciągu ostatnich 20 lat, prawdopodobnie wspomniałem o podwójnym przyjęciu Pool of Radiance jako pierwsza prawdziwa gra D&D. To dlatego, że mam na myśli tytuł PC '88, a nie grę 3D o tej samej nazwie, która wypróbowała 3r & D wydanie wydało się w 2001 roku. Podobnie nazwa Nigdy noce zimowe oznacza bardzo różne rzeczy do millenials niż do ludzi, którzy mieli AOL w '91.
Od podstawowego D&D zasady przez pięć lub więcej poważnych remontów, każda edycja gry odcisnęła swoje piętno na komputerach lub konsolach i wszystkie miały różny poziom sukcesu. Jedyny poważny wyjątek od tej reguły był dziwny w przypadku 4th zestaw reguł edycji, który z powodów, których nikt tak naprawdę nie rozumie, został całkowicie pominięty na froncie gry wideo. Szczerze mówiąc, ruch ten nie miał sensu, ponieważ ten zestaw reguł był znacznie bardziej odpowiedni do prezentacji elektronicznej niż którykolwiek DODAJ lub 3r & D wydanie Lochy i Smoki, które mają większość tytułów gier wideo.
Ostatnio wygląda na złoty wiek D&D Gry się skończyły, kończąc nie za długo po upadku silnika Infinity. Mam nadzieję, że gdzieś w dole Wizards of the Coast przekaże licencję deweloperowi z głęboką miłością do gry, który pragnie sprostać temu wyzwaniu i dać nam coś tak dobrego jak Baldur's Gate jeszcze raz.
KolejnyNajlepsze: Udręka Planescape
Zamierzam to teraz usunąć: Udręka Planescape nie jest po prostu najlepszy D&D Gra, która kiedykolwiek pojawiła się w wydaniu, to najlepsza gra RPG, jaka kiedykolwiek pojawiła się na rynku, nawet do dnia dzisiejszego. Twój Dragon Ages, Twój Wiedźmini, Twój Final Fantasy, nawet się nie zbliżają.
Od tej gry nikt nie opowiedział fantastycznej historii o tej głębi, z niesamowicie interesującymi postaciami i fantastycznymi lokalizacjami. Vhailor to zbroja ożywiona siłą jego oddania prawu, podczas gdy Fall-From-Grace jest sukubem, który dzierży boską magię i prowadzi burdel, w którym pobudzane są tylko pożądania intelektualne. Twoja główna postać jest pustą kartą, nie pamiętając niczego o swojej przeszłości lub dlaczego nie może umrzeć, i możesz wybrać swoją klasę i wyrównanie w oparciu o twoje działania.
Planescape to ustawienie kampanii, które jest niedostatecznie reprezentowane w grach wideo i niestety wydaje się, że nigdy już nie powróci. Wszystko w tej grze po prostu się klika - styl artystyczny, muzyka, dziwaczne zadania i NPC. Jest to jedna z niewielu gier RPG, w których chcesz umieścić WSZYSTKIE swoje punkty w inteligencji i mądrości i spędzić dziesiątki godzin na rozmowach z członkami drużyny, a nawet przedmiotami z ekwipunku. Jeśli rozegrałeś to jako wojownik, przegapiłeś ponad połowę gry.
Torment to gra, która stale ujawnia nowe sekrety, im więcej grasz. Prawdopodobnie pokonałbym go 5 razy, zanim zdałem sobie sprawę, że mogę użyć opowiadań opowieści o kościach w robotnikach zombie w Mauzoleum. Ku mojemu wielkiemu zachwytowi, jedno z trzęsących się zwłok, których wybrałem, aby nie zabijać, okazało się dawnym towarzyszem z poprzedniego życia i miał dla mnie kilka słów wyboru.
Chociaż prawdopodobnie nigdy nie będzie innego Planescape gra, wkrótce dostaniemy
quasi-sequel z Torment: Tides Of Numenera.Baldur's Gate
To gra, w której wszystko się zmieniło Lochy i Smoki tytuły. Wykonany przez zespół praktykujących lekarzy, którzy zdecydowali się na stworzenie gry wideo, rozpoczął się tutaj Infinity Engine i wyprodukował to, co było niewątpliwie najlepszą reprezentacją DODAJ zestaw reguł.
Oprócz gwiezdnej rozgrywki (znanej obecnie jako „czas rzeczywisty z pauzą”) Baldur's Gate nie było slouch w dziale postaci lub opowiadania. Kto mógłby zapomnieć Minsca i jego towarzysza Boo (jedynego miniaturowego chomika w kosmosie)? Smutny Xan („wszyscy jesteśmy skazani!”) Jest do dziś moim ulubionym i słuchanie rzeczy, które Xar i Mantaron mieli do powiedzenia, gdyby drugi umarł, było histeryczne.
Mam w sercu specjalne miejsce na ten klasyk, który nigdy nie zostanie zdetronizowany, a do dziś wspominam z przyjemnością przemycenie wszystkich pięciu dysków do mojego pokoju bez pudełka, jak to ”szatańskie Lochy i Smoki" zdecydowanie nie było dozwolone w naszym domu.
Istniała tu wspaniała równowaga między walką a opowieścią, ale tym, co w tamtym czasie przyciągało uwagę ludzi, była eksploracja. Po prostu znalezienie nowych miejsc na mapie, a następnie pokrycie każdego centymetra tych miejsc, aby odkryć nowe historie i nowych towarzyszy, było niezwykle satysfakcjonujące.
Baldur's Gate 2
Wiem, że niektórzy będą się zastanawiać, jak ocenia się to poniżej poprzednika Baldur's Gate 2 dodano szereg ulepszeń, które wprowadziły serię na nowy poziom. Zaktualizowane efekty i portrety, więcej towarzyszy, znacznie większe obszary, więcej opcji gry jako zła postać, dodawanie romansów i tak dalej, wszystkie postępy, których nie było w pierwszej grze.
Zgadzam się: pod wieloma względami BG 2 poprawiono formułę. Jednak było tylko kilka sposobów, w których tego nie zrobił co powstrzymuje go od bycia lepszą grą. Na początek był taki irytujący loch, którego nikt nie chciał odtwarzać za każdym razem, zanim wejdzie w rzeczywiste dobra gry (na szczęście istnieją mody, aby je całkowicie wykorzenić).
Podczas gdy wszystkie zadania poboczne, w które się angażujesz podczas eksploracji Athkatli i otaczających ją terenów, były niesamowite, jej główny wątek fabularny i jego złoczyńca, który tutaj jest krótki. Jon Irenicus może być tragiczną postacią przesiąkniętą wiedzą o Forgotten Realms, ale prawie wszystko inne o nim nie jest szczególnie interesujące i szczerze mówiąc nie pasuje do tonów D&D bardzo dobrze.
To wszystko zostało powiedziane BG 2 to wciąż niesamowita gra to ligi przed pod-par D&D tytuły, które otrzymaliśmy w ciągu ostatniej dekady - więc jeśli nie grałeś, poważnie zrób to przy najbliższej okazji.
Neverwinter Nights 2
Przez jakiś czas Black Isle Studios był deweloperem do tworzenia gwiazd D&D Gry. Po jego rozwiązaniu kilku członków utworzyło Obsidian Entertainment, który stał się znany z produkcji sequeli do bardzo lubianych serii. Dali nam Fallout: New Vegas, Rycerze Starej Republiki 2i doskonałe Neverwinter Nights 2.
Ogromna poprawa w stosunku do swojego poprzednika niemal pod każdym względem, NWN 2 nie tylko wyglądał ładniej, ale poprawiał rozgrywkę, interfejs i, co najważniejsze, historię. Bohaterowie i główna fabuła były ligami przed poprzednią grą. Trwało to wraz z rozszerzeniami, które oferowały naprawdę wyjątkowe opowiadania w częściach Zapomnianych Krain, które nie są eksplorowane prawie tak często. Na plus dla mnie osobiście, główne zadanie przecięło się trochę z samolotami, więc część dziwności trybu Planescape musiała się przebić.
Moim jedynym poważnym zarzutem było to, że efekty dźwiękowe i muzyka były w dużej mierze przetwarzane z gorszej pierwszej gry, a także nie jestem wielkim fanem gry głosowej w grach RPG, więc nie zwariowałem na punkcie skupienia się na pełnym wyrażaniu dialogów.
Dolina Lodowego Wichru 2
Ta gra znalazła się w niezręcznej sytuacji i cieszę się, że tak się stało. Gdy Nigdy noce zimowe wyszedł w pełnym 3D, Black Isle dokonało dziwnego wyboru, aby wydać kolejną grę Infinity Engine, opartą na sprite'ach 2D z efektami 3D. Dla fanów franczyzy wyniki były znakomite, nawet jeśli ludzie narzekali, że wyglądają na przestarzałe.
Pierwsze kilka segmentów tej gry to jedne z najlepszych w tej grze D&D historia, a to łatwo jest jedną z najlepszych interpretacji 3r & D zasady edycji, aby kiedykolwiek trafić do gry na PC. Po prostu kontaktowanie się z mieszkańcami Targos i poznawanie ich podczas budowania obrony miasta stanowiło mnóstwo zabawy, a segmenty bojowe na dużą skalę były wykonywane niezwykle dobrze.
Problem pojawił się jednak w połowie – Dolina Lodowego Wichru 2 staje się niesamowicie powtarzalny po opuszczeniu Dziesięciu Miast. Podczas gdy pierwsza połowa gry poprawiła się w stosunku do oryginału Dolina Lodowego Wichru w każdy możliwy sposób, zanim uderzysz w lodowy pałac i walczysz z kapłankami Auril, formuła staje się bardzo stara i cała interakcja postaci zostaje zastąpiona przez nieustającą walkę.
Świątynia Żywiołu Zła
Pierwsza gra wideo do pełnego wdrożenia zasad 3.5 pod pewnymi względami Świątynia Żywiołu Zła to czarne owce z D&D franczyzowa. Tak, to był chaos. W pewnym momencie mojej pierwszej gry wszystkie drzwi przestały być obiektami fizycznymi i można je było przejść bez otwierania (nie ma potrzeby, aby łotrzyk wybierał blokady lub sprawdzał pułapki).
Jeśli jednak spojrzałeś poza te problemy, Świątynia Żywiołu Zła to było naprawdę zabawne doświadczenie i naprawdę wzięło pióro i papier zasady i sprawiło, że ożyły na ekranie. Intro i zakończenie również uległy zmianie w zależności od tego, jakie ustawienie wybrałeś dla swojej imprezy, co było nową i ciekawą zmianą. Możesz wędrować po bandzie chaotycznych złych szaleńców, by rabować i gwałcić, lub kolekcję altruistów, którzy chcą chronić niewinnych, a gra nie wywołała osądów.
Była to również jedna z niewielu gier w serii, która dodała nieoczekiwane konsekwencje do typowego zachowania poszukiwaczy przygód. Na przykład, jeśli sprzedałeś zabrane przedmioty, których pokonałeś, niektórzy z jego towarzyszy usłyszeli o tym i zasadzili cię później podczas podróży, a gdybyś zachował ten sprzęt, scena nie miałaby miejsca.
Nietypowe gry z ustawieniami kampanii
Podczas gdy standardowe tytuły w złotym pudełku są zwiastowane jako klasyka w historii gier, to zazwyczaj nie zyskuje się tak dużej miłości (ale absolutnie powinno), że tytuły off-beat z mniej znanych ustawień kampanii pojawiły się w tej samej erze. Podczas gdy rozgrywka w zestawach ze złotymi pudełkami była bardzo podobna, te gry nieco wstrząsnęły formułą i dały ci coś wyjątkowego.
Dark Sun: Shattered Lands wyprowadził nas z typowej scenerii wysokich fantazji i zamiast tego zaoferował martwą pustynną planetę, na której nie próbujesz ratować świata (jest już zniszczona), ale zamiast tego próbujesz zdobyć istnienie jako niewolnik gladiatorów. Spelljammer: Pirates Of Realmspace także wziął D&D do przestrzeni, gdzie zazwyczaj nie idzie.
Chociaż nie są to w rzeczywistości tytuły ze złotymi pudełkami, ustawienia Al-Qadim i Birthright dostały również adaptacje gier wideo w tej samej erze, do różnych poziomów sukcesu. Motywy nocy arabskiej Al-Kadim: Klątwa Dżina grałem bardziej jak a Zelda tytuł, póki Birthright: The Gorgon's Alliance to gra strategiczna oparta na odwróceniu, oparta na koncepcji przejęcia kontroli nad różnymi terytoriami na mapie. Żaden z nich nie był bardzo chwalony, ale obaj przynajmniej próbowali czegoś innego.
Gry Gold Box
Dla wielu graczy poprzedniej epoki myślą o słowach Lochy i Smoki wchodzić na górę. Skupiając się przede wszystkim na ustawieniach kampanii „Zapomniane królestwa” i „Dragonlance”, te gry w złote pudełka - od Pool of Radiance w latach '88 Dark Queen of Krynn w '92 i Nieograniczone przygody w '93 - były sercem D&D na platformie komputerowej.
Nie ma wątpliwości, że są to klasyki i wciąż jest tu fajnie, ale niestety nie mają się dobrze. Jeśli nie rozwijałeś się z tą mechaniką gry, łatwo się denerwować i szybko stracić zainteresowanie. Wszystkie są również bardzo podobne, ponieważ w zasadzie są to dokładnie te same mechanizmy w większości gier, tylko z różnymi postaciami i wrogami.
Wiele z tych tytułów jest teraz połączonych ze sobą za pośrednictwem witryn takich jak GOG, więc jeśli chcesz zobaczyć, co było wcześniej, możesz to zrobić za rozsądną cenę i bez konieczności próbowania niektórych plików abandonware do działania w systemie operacyjnym.
Dolina Lodowego Wichru
Prawdopodobnie jedyna gra Infinity Engine, która nie jest od razu kochana i ceniona przez wszystkich, Dolina Lodowego Wichru zrobiłem coś dziwnego biorąc walkę i interfejs Baldur's Gate a następnie pozbycie się prawie wszystkiego innego. Nie jest całkowicie pozbawiony historii, ale bardzo mocno skupia się na budowaniu imprezy bezimiennych poszukiwaczy przygód i zmaganiu ich z niekończącymi się lochami, a nie na interakcji z ludźmi i eksplorowaniu.
Osobiście lubię tę grę - ale tylko w ograniczonych ilościach. Początek jest zabawny, ale nie trzeba długo czekać, aby formuła stała się bardzo zestarzała, ponieważ nie ma zbyt wiele motywacji do walki z większą liczbą trolli i nieumarłych w różnych miejscach. Kontynuacja naprawdę poprawiła wszystko i miała bardziej wciągające postacie, choć również padła ofiarą powtarzających się, niekończących się walk.
Pierwszoosobowe pełzacze lochów
Był czas, kiedy pierwszoosobowe gąsienice lochów były wściekłością od klasyków Might And Magic III: Wyspy Terry po prostu zatytułowany Mistrz lochu.
To nie powinno dziwić D&D dostałem się do tej akcji i Oko BeholdeSeria r zaskakująco wciąż utrzymuje się dość dobrze do dnia dzisiejszego - choć nie bez wad i poważnych oznak starzenia się.
Wychodząc poza typową grę Forgotten Realms, ten sam pomysł został zaprezentowany w grotach gotyckich Ravenloft: Posiadanie Strahda i Ravenloft: Stone Prophet.
Jeśli kopiesz styl pierwszej osoby Czary warto je zagrać, a one są ciekawym spojrzeniem na to, gdzie gatunek zaczął się dla fanów nowych tytułów, takich jak Legend Of Grimrock.
Wychodzi niedługo przed gwiazdą Baldur's Gate, była też pierwsza osoba, wpis w czasie rzeczywistym Zejście do Undermountain, co było zgodne z The Elder Scrolls: Daggerfall, ale znacznie słabiej odebrane.
Nigdy noce zimowe
Dla tych, którzy nie wiedzą, BioWare's Nigdy noce zimowe w rzeczywistości nie jest pierwszą grą, która ma taką nazwę. Internetowa gra wieloosobowa o tym samym tytule wyszła z powrotem na początku lat 90. dla AOL, który w zasadzie walczył ze sobą. Chociaż ta gra jest martwa od dziesięcioleci, wciąż można ją znaleźć na niektórych stronach abandonware. Jeśli możesz go uruchomić (powodzenia), niestety nie będziesz mógł zapisać swojej gry, ponieważ uruchomione serwery już nie istnieją.
W grze BioWare z 2002 r. Jest to naprawdę trudna gra, ponieważ ma dziesiątki gier w jednej. Umieszczam to w tym miejscu w oparciu o grę podstawową, która szczerze mówiąc nie była zbyt dobra.
Główna kampania była całkowicie zapomnianą sprawą, ale tam, gdzie ta gra świeci, jest w jej rozszerzeniach i kampaniach fan-made wykonana z Nigdy noce zimowe„rozbudowane narzędzia edycyjne. Dwa oficjalne rozszerzenia i horda kampanii wykonanych przez graczy wyszły daleko poza grę podstawową i zostały zachowane Nigdy noce zimowe istotne, kiedy to powinno zostać wrzucone do kosza historii gier.
Shadows Over Mystara
Czy wiesz, że jest przewijanie z boku D&D gra? Ta wiadomość ostatnio rozprzestrzeniła się znacznie później, gdy stała się dostępna na Xbox Live Arcade, ale było wiele lat, w których tylko garstka ludzi o tym wiedziała, ponieważ była zawarta w pakiecie emulatora na niektórych stronach do udostępniania plików w dawnych czasach .
Ta gra jest niesamowita i naprawdę ma bardzo kultowy styl, ale jak ona gra? Właściwie to nieźle. Jest kilka mechaniki, które nie są świetne (w szczególności zaklęcia czarodzieja), ale ogólnie gra dobrze i jest świetnym dodatkiem do biblioteki każdego, kto lubi gry na wzór Magiczny Miecz, Złota siekieralub Finałowa walka.
Baldur's Gate Dark Alliance / D&D Heroes
Mimo całej koncentracji na walce w wielu tytułach, faktem jest, że Lochy i Smoki to gra fabularna oparta na interakcjach międzyludzkich między ludźmi, a nie sprawa hack'u. Gdy D&D próbuje przejść do RPG akcji, wyniki zazwyczaj nie robią na nich wrażenia.
Najlepszym z nich jest łatwo Dark Alliance gry, które trafiają na konsole. Jeśli wyeliminujesz oczekiwania oparte na słowach „Baldur's Gate„Pojawiające się, to w rzeczywistości całkiem fajne Diablo lub Poświęcony gry w stylu, które oferują rozrywkę. Niestety, nie możesz jednak odłączyć dzwonka, a fani oczekują jednej rzeczy, gdy dostają kolejną, więc dla wielu hardkorowych fanów Infinity Engine, po prostu nie ma mowy o tym, by dać szansę tym słabo nazwanym grom.
Dungeons and Dragons Heroes był bardzo podobny pomysł, ale zobaczyłem tylko wydanie na oryginalnym Xboksie. Gdzie Dark Alliance wyciąć elementy fabuły, szczerze nie pamiętam Bohaterowie nawet mając w ogóle jakąś historię, a to zasadniczo się skończyło Diablo do Guantlet. Czy to zabawne w krótkich seriach? Pewnie. Czy to musiało być D&D gra? Ani trochę.
Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor
Chociaż nie jest to okropna gra, nowsza wersja Pool of Radiance jest taki, który jest trochę niespełniony. Uaktualnili grafikę, ale rozgrywka nie była wystarczająco silna, aby naprawdę przenieść tę grafikę do czołówki D&D Gry.
Jest bardzo powolny (dosłownie, nie w przenośni) i dość powtarzalny, skupiony wyłącznie na walce i indeksowaniu lochów. Co kilka lat nostalgia jest tym, co najlepsze, a ja ponownie ją instaluję, pamiętając o tym z czułością, pomimo dokuczliwego uczucia, że coś mi się nie podobało i zawsze jestem rozczarowany.
Jeśli chcesz doświadczenia 3D opartego na 3r & D zasady edycji, podnieś Neverwinter Nights 2 zamiast.
Gry strategiczne w czasie rzeczywistym
Oprócz ledwo granych Twierdza z lat 90-tych Dragonshard była naprawdę jedyną poważną próbą wypróbowania strategii czasu rzeczywistego przez grę D&D. Nie trzeba dodawać, że nie było zbyt dobrze.
Jedna z dwóch gier w Eberronie, Dragonshard właściwie ma ciekawe założenie, łącząc typowe segmenty RPG podczas eksploracji podziemi, a następnie przełączając się na Warcraft styl RTS, gdy przejdziesz nad ziemię. Niestety, wielu mechaników jest niezdarnych i nie działa szczególnie dobrze, a kiedy wyraźnie próbują naśladować grafikę, rozgrywka i historia nie mają nic wspólnego z Warcraft III.
Wspomniane wcześniej Twierdza nie udało się też poważnie zaznaczyć gatunku RTS, a programiści uniknęli tego gatunku razem z nowszymi grami. Pomysł jest jednak zdecydowanie obiecujący, ponieważ walka na dużą skalę jest podstawą fantazji. Ale nikt nie zdołał jeszcze sprawić, by działał szczególnie dobrze Lochy i Smoki na PC lub konsolach.
Smoczy smok
Zupełnie inne doświadczenie niż inne gry z tej listy, tytuł NES Smoczy smok zrobiłeś coś, czego naprawdę nie spodziewałbyś się po grze wideo D&D. Nie jest to żadna gra RPG i nie odzwierciedla w żaden sposób zasad tabeli, ale jest jednym z najwcześniejszych przykładów symulatora lotu smoka.
Chociaż jest to ciekawy pomysł, faktem jest, że można było zastąpić smoka samolotem i po prostu mieć mniej satysfakcjonującą wersję wielu, wielu innych gier z epoki. Jest to kolejny przypadek, w którym ktoś może zrobić coś niesamowitego z tą koncepcją, ale nie rozwinął go w pełni i sprawił, że jeszcze działa.
Kamień demona
Chociaż ta gra miała kilku poważnych aktorów głosowych (Patrick Stewart?!?), To kolejny nijakie hack'n slash, w którym zapomnieli co D&D chodzi o to. Niekończące się hordy powtarzających się walk, w których będziesz wykonywać te same kombinacje w kółko (i tak dalej).
R.A. Salvatore napisał tę historię, więc możesz odgadnąć, kto się pokaże i jak stereotypowe i nie natchnione będą postacie. Niestety, nie jest to najgorszy RPG akcji, który można znaleźć w D&D franczyza i to dopiero początek ery mrocznej, która jeszcze się nie skończyła.
Legendy wybrzeża miecza
To coś w rodzaju bolesnego punktu dla wielu fanów odgrywania ról, a rana jest wciąż surowa, odkąd została świeżo zadana. Gra, którą otrzymaliśmy, nie była grą, której obiecano nam, ponieważ wszystko się zmieniło podczas rozwoju.
Miała to być gra polegająca na rzuceniu wyzwania zestawowi narzędzi DM i edytorom Nigdy noce zimowe i Neverwinter Nights 2. Zamiast tego mamy coś, w czym możesz wybrać zestawy płytek, które losowo generują dla ciebie loch - ale hej, umieścisz potwory podczas bitew.
Jest to bardzo standardowa gra akcji RPG hack 'n slash, z niewielkim połączeniem z 5th wydanie zestawu zasad D&D. Aby uzyskać bardziej dogłębną analizę tego, co poszło nie tak z Legendami Sword Coast, sprawdź
nasze spojrzenie na grę tutaj.Daggerdale
Bogowie, to jest dno beczki na front RPG. To nie jest złe D&D gra, to zła gra, kropka. Nie ma tu nic wyjątkowego ani interesującego. Jest nudny, nudny, nieoszlifowany i nie zawiera niczego, czego nie widziałeś już setki razy. Poważnie - nawet jeśli znajdziesz go w sprzedaży za 90% zniżki, nie przejmuj się.
Najgorszy: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Czy istnieje poważna gra WORE niż Daggerdale? Tak, jest i jest to gra walki. Tak, nie wiem też, dlaczego to zrobili.
ZA D&D sama gra walki nie jest straszna, ale dlaczego wybrali dla niej gotycki horror? Najwyraźniej nie zadawali sobie trudu, by go przetestować, ponieważ okazuje się, że twoim największym wrogiem nie jest przeciwnik, z którym walczysz, to kamera. Przygotuj się na odwrócenie się bez wyraźnej przyczyny kilkanaście razy w walce i trafienie w plecy bez względu na to, co zrobisz.
Ta gra jest zabawnie zła, a każdy, kto wydaje setki, aby odebrać go na Amazon lub eBay, marnuje mnóstwo pieniędzy.
Jeśli błogosławieństwa Lathandera są na nas, D&D franczyza pójdzie w znacznie innym kierunku niż przez ostatnie 10 lat.
Jest mnóstwo materiałów do wybrania dla niesamowitych gier, które nie muszą ponownie powracać do Wybrzeża Mieczy w Zapomnianych Krainach - jeśli tylko odpowiedniemu deweloperowi (i przyzwoitej ilości pieniędzy) przydzielono zadanie.
Na razie jednak będziemy musieli zadowolić się programistami, którzy dają nam lepsze doświadczenia w różnych światach.
Obisidan wyrzucił go z parku w stylu Infinity Engine Filary Wieczności, i Boskość: grzech pierworodny jest doskonałym wyborem dla D&D Fani. Dopóki Wizards of the Coast nie znajdzie sposobu na przywrócenie franczyzy do dawnej świetności, fani będą musieli udać się gdzie indziej, by naprawić fantasy.
Czy zgadzasz się z naszą listą i rankingami? Podziel się swoimi przemyśleniami na temat poniższych komentarzy!