Rare Replay Review

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 3 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Rare Replay Review
Wideo: Rare Replay Review

Zawartość

Jeśli Rzadka powtórka istnieje z przyczyn historycznych, aby pokazać, jak długofalowy rozwój może wydobyć pewną tożsamość od programisty. I, niestety, istnieje garstka studiów z 30-letnim rodowodem. Takie badania są rzadkie.


Rzadko popełniano błędy. Niewielu będzie wspominać WWF Wrestlemania dla NES lub Taboo Szósty zmysł, także NES. Najlepiej, że brakuje obu Rzadka powtórka. Rzadko jest i było niedoskonałą pracownią rozwojową, choć nikt nie może twierdzić, że jest doskonały. Nawet ich chybienia, powiedz kilka slogów poprzez ich najwcześniejsze wyjście ZX Spectrum - dzięki temu stale zderzające się fioletowe, turkusowe, czerwone, żółte i zielone palety - nadal wykazują oznaki oświeconej energii.

Sterowany charakterem

Postacie takie jak ich były nieliczne. Mieli urok, mieli ożywiony zapał i na pewno mieli osobowość. Nawet jeśli liczba pikseli nie pozwalała na żadną z nich, dar pomysłowości Rare sprawił, że zadziałało. Ich występy na ZX Spectrum definiowały nie tylko rzadkie, ale i większość europejskich gier. Grube, skaczące i często żmudne gry platformowe i izometryczne były kluczowym eksportem. Te, lub śliskie, działania na jednym ekranie.


Każdy stałby się znakiem rozpoznawczym, a nie tylko rzadkim. Europa była zalana nimi, zawsze uszczuplona przez ograniczenia domowych komputerów z początku lat 80-tych. Japońscy projektanci skupili się na precyzji. Europejskie projekty dotyczyły tożsamości, cholerna precyzja.

Nostalgia może być wysoka w niektórych zakątkach świata, ale niewielka część biblioteki „Speccy” jest dostępna dla osób spoza tych wczesnych kręgów komputerów osobistych. Następnie Rzadko znaleziono NES.

Slalom, z główną postacią „Stupid Sexy Flanders”, jest charyzmatyczny, jeśli passe poślizgnie się w dół góry. RC Pro-Am następnie idealne połączenie miniaturowej 8-bitowej technologii, płynności i dziecięcego entuzjazmu. Muzyka i tempo sprawiły, że materiał był poważny, podobnie jak w przypadku każdego dziecka zarządzającego małymi wehikułami czasu - aw niektórych przypadkach także dorosłych.


Rzadka powtórka wciąga kilka dziwactw związanych z erą widma Rare, jak izometryczne dziwactwa Trójkąt Cobry i Snake Rattle 'n Roll, oba marginalne.

Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action

Pod Microsoft Rzadka powtórka wydaje się istnieć tak samo, jak świętować przeszłość Rare, podobnie jak Microsoft, aby potwierdzić istnienie studia.

Oczywiście, Rzadka powtórka ma Battletoads, dwóch z nich w rzeczywistości. Oryginalna i często zapomniana edycja zręcznościowa NES, dziwna, że ​​zapomniała, ponieważ jest najlepsza Battletoads (nawet jeśli nadal jest to zbyt trudne). Mimo to włączenie jest mile widziane, ponieważ jest to pierwszy port macierzysty wersji zręcznościowej z 1994 roku.

Rzadka powtórka przeskakuje całą epokę 16-bitową, zrozumiałą, ponieważ przez większość czasu byli pod opieką Nintendo. Poza tym, pod Microsoft, Rzadka powtórka wydaje się istnieć tak samo, jak świętować przeszłość Rare, podobnie jak Microsoft, aby potwierdzić istnienie studia.

Następnym etapem jest era N64, mnóstwo platformówek i strzelanek, ponieważ studio porzuciło kawałek ich kaprysu, by wymienić je na przemoc. Widać to dzieje się z Battletoads - arkada jest krwawym zajściem - ale Killer Instinct Gold, Conker złego futra dzień, i Perfect Dark ogarnęło studio w dorosłości. To było pomiędzy dwoma uroczymi Banjo Kazooie ofiary i szalenie głupie Blast Corps, ale wciąż.

Znajdowanie ich pulsu

... plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, którego nikt nie grał, ale powinni mieć.

Rzadko jednak nie doceniona najlepsza praca przyszła później. W firmie Microsoft studio wytworzyło niezwykle przyjemny horror dla dzieci Złapany przez Ghoulies, luksus Kameo, splendor Viva Pinata, plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, którego nikt nie grał, ale powinni mieć. (Perfect Dark Zero nigdy się nie wydarzyło. Tak, po prostu nie.)

Irytujące jest to, że te gry na konsolę Xbox 360 muszą być pobierane pojedynczo, zadając miejsce na dysku twardym i utrudniając dostęp. Są jednak co najmniej spakowane, a ich kolor - a raczej jego obfitość - jest szokiem w porównaniu z resztą pokolenia utkniętego w szarościach i brązach wojny.

Rzadka powtórka to głównie hity, ale wciąż brakuje wielu tytułów. Zabójczy instynkt 1 i 2 są zablokowane w pakiecie w Microsoft Instynkt zabójcy restart. Brakująca trylogia Czarodzieje i wojownicy gry to strata i oczywiście wszystko, co rzadkie, które było licencjonowane (lub na podstawie praw autorskich Nintendo) - począwszy od spotkania z Myszką Miki, kilkoma adaptacjami do teleturniejów i oczywiście Złote Oko - są odsunięci na bok.

Część „pocałuj i uzupełnij” to seria błyszczących, całkowicie uśmiechniętych retrospektyw wideo, szczytów przy niewydanym oprogramowaniu i ścieżek dźwiękowych. Och, i chwalebne wprowadzenie do papierowego przedstawienia kukiełkowego. Więc jest Rzadka powtórka i tak samo było Rzadko. To czas przeszły od teraz, kiedy tworzą Avatary Xbox 360. Xbox One ich nie używa, ale rzadko tworzy awatary. Co za droga.

Nasza ocena 8 Rare Replay to kompilacja z selektywnym wzrokiem, ale przedstawia studio za to, co zrobili najlepiej: postać. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny