Osiągnij Wielkie Wysokości w Mirror's Edge

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Osiągnij Wielkie Wysokości w Mirror's Edge - Gry
Osiągnij Wielkie Wysokości w Mirror's Edge - Gry

W wywiadzie przeprowadzonym z entuzjastami gier, Dima Semenchenko, niedawna absolwentka szkoły średniej, która planuje uczęszczać do college'u na sztukę animacji 3D i design, odkrywamy, co było świetne, a co nie było tak gorące w Mirror's Edge.


Jaka jest twoja ulubiona gra i jaki wynik dałeś?

Moja ulubiona gra wszechczasów musi być Krawędź lustraW moich książkach jest 9/10.

Co sprawiło, że wybrałeś tę grę i zagrałeś na wszystkich innych? (dobra reklama, atrakcyjne postacie, motywy itp.)

Zawsze interesowałem się grami i Krawędź lustra przesunął granice tego, co było możliwe w grze. Od jakiegoś czasu robię parkour i free-running, więc kiedy gra się podobała Krawędź lustra został wydany, to było spełnienie marzeń, ponieważ pozwoliło mi i społeczności parkour / free-run zobaczyć, co jest możliwe.

Kolejnym powodem, dla którego podjąłem tę grę nad wszystkimi innymi, musiałaby być firma, która za tym stoi. DICE jest niesamowitą firmą i codziennym graczem Pole walki seria –– która również jest fantastyczna - kiedy dowiedziałem się, że DICE jest w tyle Krawędź lustra tym bardziej podekscytowałem się grą.


Należy pamiętać o tym, że takie gry po prostu nie są tworzone, więc kiedy Krawędź lustra pojawił się, wyjątkowość gry była oszałamiająca. Również korzystanie ze świata było wspaniałe, ponieważ można znaleźć własną ścieżkę do ukończenia poziomów, zamiast korzystać z jednej liniowej trasy, która - nawet ze wszystkimi innymi aspektami gry - sprawi, że będzie nudna.

Powody, dla których ta gra bije większość innych, są nieograniczone, ale ostatnią rzeczą, którą chcę zająć, jest ścieżka dźwiękowa. Aspekt trance / techno / D & B sprawił, że poczułeś się bardziej zanurzony w grze i ożywiłeś ten wielki świat bieli i kolorów, skacząc nad budynkami, rozbijając drzwi i przedzierając się przez świat Krawędź lustra.

Jaka jest twoja ulubiona funkcja w grze?

Moją ulubioną cechą gry jest widok pierwszej osoby ze względu na rodzaj gry (parkour / free-run). Mając ten widok z pierwszej osoby, bardziej realistyczny był każdy wznoszenie, cios i rola, którą robi bohaterka Faith.


Gdybyś mógł zmienić jeden z jego aspektów, co byś zmienił i dlaczego?

Jednym z aspektów gry, który chciałbym zmienić, byłoby zwiększenie płynności ruchów postaci, aby umożliwić ci płynne kontynuowanie walki lub irytujące zatrzymanie Faith po każdym wysokim skoku na dużą czerwoną matę. W moich oczach gra polega na szybkim, płynnym rozmachu z otoczeniem i swobodą, jaką daje ci gra. Gdy pęd i płynność ustają, gra się zatrzymuje. I to jeszcze bardziej irytuje konieczność rozpoczynania biegu i powracania do tego rozpędu od nowa. Gdyby to zostało zmienione na następny, sprawiłoby to, że gra byłaby o wiele bardziej przyjemna.

Mówi się, że tak Mirror's Edge 2 jest w pracy z nieznaną datą premiery, ale jak się czujesz w związku z tym, co prasa ujawniła na ten temat? Czy uważasz, że będzie to hit lub flop?

Czuję się bardziej podekscytowany niż kiedykolwiek z tego, co widziałem na żywo w E3 po Battlefield 4 zwiastun multiplayer, gdy spiker powiedział coś w stylu: „Oto coś, na co wszyscy czekali od dawna”. Kiedy pojawiło się pierwsze otwarcie utworu, prawie go straciłem. Po obejrzeniu przyczepy Mirror's Edge 2 więcej niż dziesięć razy, dobrze rozumiem, na co czekam. Ale żeby to dodać, postanowili to zrobić Mirror's Edge 2 gra na otwartym świecie rozwiała mój umysł na możliwości, które stworzyli, tworząc świat otwarty. Ponadto z tego, co widziałem w debiutanckim zwiastunie, istnieje wiele ulepszeń, takich jak zmiana w walce, która przenosi się z jednego do drugiego, tworząc płynną kombinację knock-out. Grafika oczywiście wygląda niesamowicie, a na PC, który jest moim podstawowym systemem gier, wiem, że zawsze będzie wyglądał pięknie. Uwielbiam to, że ulepszyli walkę i sprawili, że stała się bardziej kiepska, jak wtedy, gdy Faith odwraca faceta w powietrzu i rozbija jego hełm. Naprawdę widać, że poprawili walkę w grze.

Cóż, pierwsza gra, ponieważ była unikalna na rynku, kiedy wydano ją w 2008 r. Na konsole i na Microsoft Windows 2009, nie zarobiła tak dużo pieniędzy, jak oczekiwała firma, ale przez lata widziałem zainteresowanie Krawędź lustra gwałtowny wzrost, a emocje i zainteresowanie stale rosną. Więc tak myślę Mirror's Edge 2 będzie ogromnym hitem i wniesie świetne nowe elementy do gier genów następnych.

Masz to! Krawędź lustra to świetna gra i zasługuje na więcej niż dostał. Uważaj na Mirror's Edge 2 i nadal wspierać niesamowitych ludzi, którzy tworzą te fantastyczne gry.