Gotowy do pokonania swoich lęków i poszukiwań;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 6 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Gotowy do pokonania swoich lęków i poszukiwań; - Gry
Gotowy do pokonania swoich lęków i poszukiwań; - Gry

Zawartość

Jeśli lubisz horror, napięcie lub jakikolwiek thriller psychologiczny, możesz chcieć mieć oczy otwarte Nieważne.


Nieważne został stworzony w ramach projektu magisterskiego Erin Reynold Master of Fine Arts na Interactive Media and Games Division Uniwersytetu Południowej Karoliny. Jako gracz wcielasz się w rolę „Neuroprobera”, gdzie musisz odkryć stłumione i traumatyczne wspomnienia pacjentów. Aby to zrobić, gracze muszą rozwiązywać zagadki, znajdować zdjęcia, jak pokazano na poniższym filmie, i stawić czoła przerażającym scenom wspomnień pacjentów.

Poniżej znajduje się materiał wideo z Nevermind.

Świetna, kolejna gra z horrorem.

Nieważne to gra z horrorem, ale tak nie jest właśnie kolejna gra horroru. Ta gra jest inna, ponieważ wykorzystuje pas piersiowy Garmin cardio do monitorowania tętna graczy. Dzięki paskowi gracze będą czuli się bardziej w grze niż kiedykolwiek wcześniej! Jeśli gra wykryje, że tętno gracza zaczyna przyspieszać, gra staje się coraz trudniejsza.


Na przykład Reynolds opisuje część gry, którą nazywa „labiryntem samochodowym”. Mówi, że na tej scenie

„... gracze są bombardowani dezorientującymi obrazami, gdy podążają za klaksonem samochodu przez kręty labirynt rozbitych samochodów. Gdy poziom stresu wzrasta, obrazy stają się bardziej zniekształcone, aż nie mogą zobaczyć”.

Twoim celem jest przezwyciężenie strachu podczas rozwiązywania wspomnień pacjentów. Jeśli jesteś w stanie kontrolować swój niepokój, jesteś nagradzany w trakcie gry.

Kiedy mogę zdobyć tę grę?

Reynolds planuje kampanię Kickstarter, aby uruchomić grę w 2014 roku. W międzyczasie ona i inni programiści badają, w jaki sposób można potencjalnie wykorzystać tę grę do terapii.

Osobiście uwielbiam mój udział w psychologicznej grozie, więc chciałbym spróbować tej gry! Byłbym również zainteresowany poznaniem wyników, które Reynolds odkrywa, gdy ona i inni programiści badają, w jaki sposób gra może potencjalnie i skutecznie zostać wykorzystana w terapii.