Undertale ma się skupić na kolejnej kampanii fanartów Gamers for Good

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 24 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Undertale ma się skupić na kolejnej kampanii fanartów Gamers for Good - Gry
Undertale ma się skupić na kolejnej kampanii fanartów Gamers for Good - Gry

Gamers for Good (G4G) ogłosił, że ich następna książka charytatywna będzie oparta na Undertale. Tematem tym razem jest zdrowie psychiczne. Wpływy ze sprzedaży książki zostaną przekazane trzem odrębnym organizacjom charytatywnym, które pomagają ludziom radzić sobie ze stresem, depresją i innymi problemami związanymi z chorobami psychicznymi.


Książka jest tworzona z błogosławieństwem i wsparciem Undertale twórca, Toby Fox. W książce znajdą się dzieła sztuki stworzone przez fanów w oparciu o grę, dla której G4G przyjmuje obecnie zgłoszenia na stronie internetowej kampanii. Oficjalna nazwa książki nie została jeszcze ogłoszona.

„Gracze na dobre chcą rzucić wyzwanie temu, jak świat myśli o zdrowiu psychicznym, usunąć piętno”.

Undertale to przygodowa gra RPG wydana w 2015 roku, która zebrała zdecydowanie pozytywne recenzje. Gra nie była tylko określeniem gatunku - to była gra gatunku. Poruszono tematy, które do tej pory nie były robione w grach. Ma dedykowanego fana, więc powinniśmy zobaczyć w książce całkiem niezłą grafikę po jej wydaniu.

Dochody z książki będą wspierać te trzy organizacje charytatywne:

  • Dziecinnie proste

Child’s Play to organizacja non-profit 501 (c) (3) założona w 2003 roku przez Mike'a Krahulika i Jerry'ego Holkinsa z internetowego komiksu Penny Arcade, która zajmuje się grami wideo i kulturą graczy.


Od 2003 roku założyliśmy i zorganizowaliśmy Child’s Play, organizację charytatywną zajmującą się przemysłem gier, której celem jest poprawa jakości życia dzieci dzięki zabawkom i grom w naszej sieci ponad 220 obiektów na całym świecie, w tym w szpitalach i schroniskach dla ofiar przemocy domowej.

  • Weź to

Take This to organizacja non-profit 501 (c) (3) założona w 2013 roku przez weteranów dziennikarza Russa Pittsa i Susan Arendt oraz psychologa klinicznego dr Marka Kline'a, Psy.D. w odpowiedzi na tragiczne samobójstwo kolegi.

TakeThis, Inc. stara się informować naszą społeczność o problemach związanych ze zdrowiem psychicznym, zapewniać edukację na temat zaburzeń psychicznych i zapobiegania chorobom psychicznym oraz zmniejszać piętno choroby psychicznej.

  • Lęk Gaming

Anxiety Gaming to 501 (c) (3) non-profit, którego celem jest zapewnienie zasobów zdrowia psychicznego społeczności graczy.


Od darowizn na konsole do gier wideo po domy opieki, dopasowywanie graczy do idealnego terapeuty, całkowite pokrycie kosztów opieki psychiatrycznej dla tych, którzy nie mogliby sobie na to pozwolić.

Kampania Gamer for Life była pierwszym projektem fanartów G4G i była ogromnym sukcesem.Został zainicjowany, aby pomóc twórcy gier Blizzard, Kevinowi Kenai Griffithowi (KKG), u którego zdiagnozowano bardzo rzadką postać raka. Niestety Kevin zmarł, zanim książka została skończona, ale wpływy zostały przeznaczone na cele charytatywne związane z rakiem w jego imieniu.

Choroba psychiczna dotyka tak wielu ludzi. Według National Alliance on Mental Illness (NAMI) 1 na 5 dorosłych w USA choruje psychicznie w danym roku. To jest 43,8 mln osób! Podnoszenie świadomości i pomaganie organizacjom charytatywnym, które są zaangażowane w pomoc osobom dotkniętym chorobami psychicznymi, jest celem tej kampanii. Jeśli jesteś zainteresowany pomocą lub chciałbyś wiedzieć więcej, sprawdź oficjalną stronę G4G.