Zawartość
- Fabuła
- Próba opisania historii tej gry jest jak wyjaśnienie dziecku, że słodycze są pyszne - to naprawdę proste i bardzo proste.
- Jak przedstawia się historia?
- Jak się czujesz w tej historii?
- Poziom gry / Świat
- Rozgrywka / Mechanika
- Do kogo strzelasz?
- Jaki jest cel tej gry? I co to jest?
- Wnioski
- Werdykt
Odbiorca; co o tym myślę (... tak, naprawdę chciałem powiedzieć, że był stuknięty).
Fabuła
Próba opisania historii tej gry jest jak wyjaśnienie dziecku, że słodycze są pyszne - to naprawdę proste i bardzo proste.
Ale tak jak słodki, to nie znaczy, że jest źle. Nie ... wręcz przeciwnie świetny.
Historia jest kontynuacją wydarzenia zwanego Mindkill. Przez dźwięki „The Mindkill” wydarzenie, w którym media wyprały wszystkim mózg, a potem jakoś wszyscy zginęli z tego powodu. Nie udało mi się znaleźć wszystkich taśm, więc nie mam pełnej historii (więcej o taśmach w następnym akapicie).
Tylko nie każdy Został zabity. Grasz jako nienazwana postać, która przeżyła The Mindkill.
Jak przedstawia się historia?
Jak już wcześniej wspomniałem: fabuła jest dostarczana w kawałkach za pośrednictwem taśm. Za każdym razem, gdy odbierzesz taśmę, otrzymasz nieco więcej historii. Łącznie jest 11 taśm, a znalazłem tylko 3 w jednym odtwarzaniu ... nie dobrze.
Dla tych młodych ludzi, którzy nie pamiętają płyt CD, wygląda taśma magnetofonowa. Kiedyś nawijaliśmy je ołówkami. Nie wierz mi? Zapytaj swoich rodziców.
Jak się czujesz w tej historii?
To jest dobre pytanie! Czekaj, nie zadałeś pytania? Cóż, i tak ci powiem.
Ta historia sprawia, że jestem czuć.
Co? Spodziewasz się więcej? Cóż, nie zepsuję ci tego, ponieważ to połowa zabawy, ale podstawowa historia, jak powiedziałem wcześniej, jest raczej przerażająca. Nawet sposób, w jaki mówi narrator, każe mi myśleć, czy ten facet jest prawdziwym wrogiem? Historia staje się wielka, świetna!
Poziom gry / Świat
Powód, dla którego wciąż nazywam to poziomem / światem, jest taki, że czujesz się zanurzony w świecie, ale jesteś na odpowiedzialnym poziomie małych rozmiarów.
Za każdym razem, gdy umierasz, odradzasz się losową bronią, z losową ilością pocisków, z latarką lub bez latarki (lub w mojej ziemi w Anglii), w przypadkowej lokalizacji z losową liczbą wrogów i ich lokalizacje są losowe. To dużo losowych. Admirał Ackbar, co?
Poziom nie jest ogromny, ale w żadnym wypadku nie jest mały, no cóż, przynajmniej wydaje się, że jest o wiele większy, niż mi się wydaje. Więc gdzie właściwie to jest? Cóż ... ummm ... na szczycie wysokiego budynku, prawdopodobnie wieżowca, ale to tak daleko. Były na świecie, albo nic takiego nie zostało powiedziane, a przynajmniej na taśmach, które znalazłem, nie było.
Obszar sprawia, że czujesz się uwięziony, ale jednocześnie wolny. Nie mam pojęcia, jak to robi, ale prawdopodobnie ma to związek z historią, mechaniką i tym, jak się poruszasz.
Rozgrywka / Mechanika
Ideą gry jest stworzenie niesamowicie symulowanej broni. Kiedy mówię, że symulowane, mam na myśli to. Możesz:
- Wyjąć pojedyncze pociski z czasopism
- Zablokuj slajd
- Pociągnij suwak do tyłu, aby wysunąć / załadować pocisk
- Pociągnij suwak lekko do tyłu, aby sprawdzić, czy w komorze jest runda
- Możesz nawet obracać obracającą się częścią rewolweru
- Odciągnij młotek i popchnij go do przodu.
Jest o wiele więcej, ale będzie to raczej długa lista.
Dostępne są 3 pistolety, rewolwer Colt 1911, rewolwer Smith & Western Model 10 „Victory” oraz Glock 17 (z pół-automatycznym lub pełnym automatycznym wyborem ognia). Jak już powiedziałem, odradzasz się z przypadkowym pistoletem z losowymi kulami. Aby uzyskać więcej wszystkiego, co musisz znaleźć. Magazyny, pociski, latarki (a także latarka) można zabrać razem z taśmami.
Niesamowity realizm naprawdę sprawia, że czujesz się spięty w pierwszej sytuacji bojowej, ponieważ wiesz dokładnie, ile czasu zajmuje ci przeładowanie, zwłaszcza jeśli masz tylko jeden magazyn. Ale jak tylko uda ci się przeładować i zatrzasnąć, i szybko uderzyć pistoletem, poczujesz się jak niezwyciężony, a potem biegnij i umrzyj.
Aby biegać, naciskasz W, jak zwykle. Aby sprintować, nie naciskaj Shift + W, musisz stuknąć w W. Im szybciej stukniesz, tym szybszy sprint. Ponownie sprawia to, że spotkania stają się napięte, ponieważ wiesz, że jeśli przestaniesz stukać, poruszysz się powoli, aby wydostać się z tego latającego drona lub wykonać skok.
Śmierć? Mówiąc najprościej, wszystko cię boli, umierasz. Upadek z wysokości, śmierć. Jedno uderzenie wroga, śmierć. Upadnij na twarz, bo twoje krzesło zostało zepchnięte, śmierć. Ten nie jest w rzeczywistości w grze, ale powinien być.
Do kogo strzelasz?
Roboty. KOLEJNY! Żartuję. Podobnie jak w przypadku broni, wrogowie również są niesamowicie symulowani. Występują w dwóch formach: latającego typu drona i statycznego typu obrotowej wieży. Każdy wróg ma określone punkty, które możesz uderzyć, uderzyć w silnik, wieżyczki przestają się kręcić, uderzyć w baterię, cała moc na tej jednostce gaśnie, trafić w czujnik, że nie będziesz tam obecny. Z ulotkami jest tak samo, ale są znacznie mniejsze i poruszają się szybko.
Jaki jest cel tej gry? I co to jest?
Aby umieścić tę grę w kategorii, należałoby zagłębić się w siebie i kontemplować znaczenie swojego istnienia, a następnie znaleźć poprawną odpowiedź. Niemal niemożliwe, w terminach laika. Dam ci przegląd.
Grasz w pierwszej osobie. Biegasz dookoła, próbując zebrać jak najwięcej rzeczy, po drodze znajdując taśmy, aby rozwinąć historię. Zbierasz wszystkie 11 taśm ... i nie mam pojęcia, nigdy nie zebrałem wszystkich 11 taśm. Więc to jest to, co robisz w grze, starając się nie umierać, i decydując, czy strzelanie jest dobrym rozwiązaniem, czy nie.
Jest bliski grze przetrwania, z wyjątkiem tego, że mówi „masywny otwarty świat”, prawda? Które to nie ma. Świat jest generowany proceduralnie w ustalonych granicach, te granice, czy obszar nigdy się nie zmienia, ale zmienia się rozmieszczenie wrogów i przedmiotów. Tak to jest, w skorupce orzecha.
Teraz, na potrzeby gry, czy chcesz nauczyć się używać broni? Może. Biegać, nie wiedząc, co do cholery zrobić? Może. Odebrać rzeczy? Zdecydowanie. Aby korzystać z taśm? Oczywiście. Być bardzo zdezorientowanym i nie być w stanie wyjaśnić gry, a jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, jak to jest, po prostu kupić i zagrać? Spot!
Wnioski
Odbiorca to doskonała gra stworzona przez Wolfire Games dla:
7-dniowe wyzwanie FPS, aby poznać mechanikę obsługi broni, poziomy losowe i nieuporządkowane opowiadanie historii.
(Zrobione ze strony Steam).
Powód, dla którego nie jest 10, jest prosty, to naprawdę bardzo długi i wciągający quest pobierania. Słowo kluczowe jest wciągające. A co to są tekstury? Ta gra wydaje się nie wiedzieć, co nie jest z natury złe, ale warto zauważyć.
Opieranie się na używaniu broni jest wyzwaniem samym w sobie, użycie wszystkiego, co wiesz w walce, jest kolejnym wyzwaniem. Zaręczyny są szybkie i szybkie, zazwyczaj kończą się śmiercią.Stealth to najlepszy zakład, burza gdzieś, gdzie prawdopodobnie umrzesz. Gra jest napięta, ale także relaksująca. Znalazłem się w grze, zanim poszedłem spać, postawiłbym sobie 3 zgony, a potem w trzeciej. Ucieczka z pocisków prawdopodobnie oznacza śmierć, więc zawsze będziesz chciał wybrać więcej, kiedy tylko możesz.
Od czasu do czasu dochodzi do awarii, ale ponieważ załadowanie gry zajmuje tak mało czasu, są one jedynie drobną niedogodnością, z wyjątkiem sytuacji, gdy grasz bardzo dobrze.
Werdykt
Daję tej grze 9/10. Wyjątkowa gra, która nie mogłaby być lepsza, chciałbym zobaczyć mechanikę tego typu (choć uproszczoną) w innych grach, może w Arma seria?
Czy grałeś w to? Co o tym myślisz? Jeśli nie, czy przekonałem Cię do zakupu? Daj mi znać w komentarzach poniżej.