Recenzja i dwukropek; Loch elementów

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Recenzja i dwukropek; Loch elementów - Gry
Recenzja i dwukropek; Loch elementów - Gry

Zawartość

Programiści z Frogdice postanowili, że najlepszą rzeczą do zrobienia w ich ostatniej grze było połączenie elementów zwykłych gier logicznych z grami RPG. Rezultatem jest coś, co jest równie grywalne, co dziwaczne i bardziej niż trochę szorstkie na krawędziach. Ale jak daleko może się dostać dziwna koncepcja i dobre intencje? Odpowiedź: dość daleko!


Nawet nie ...

Po Indiana Jones-ekranowy ekran tytułowy, pogrążysz się w fantastycznym świecie, w którym alchemicy walczą z potworami w lochach (lub namiotach cyrkowych), rzucając w nie ponadgabarytowymi kapsułkami z pigułkami wypełnionymi magicznym dymem. To tak, jakby Dr Mario upił się i zasnął w Renaissance Fayre! Nic w tym nie ma sensu i wydaje się, że cała mechanika gry została zablokowana, aby pasowała do pomysłu, a nie na odwrót, co doprowadziło do zaskakującego potwora Frankensteina w grze.

Dalsze estetyczne słabostki zawierają uchwyt ścieżek muzycznych, które są mylące po stronie zawstydzających: zauważalne tylko dla tego, jak bardzo są one gratyfikowane, a nie jakakolwiek skuteczna słuchowa ilustracja środowiska lub atmosfery w stosunku do innych bardziej standardowych.

Interfejs użytkownika jest również trochę dziwny. Fakt, że twój awatar zajmuje dobrą piątą część ekranu tylko po to, by tam stać, nic nie robi, jak zmarnowany potencjał. A jedyny powód, dla którego możemy znaleźć możliwość zmiany kątów kamery w widoku z kamery na dole, to lepsze rozróżnienie przeszkód na planszy. W przeciwnym razie aparat jest po prostu niezręcznym dodatkiem, który tak naprawdę nie osiąga zbyt wiele dzięki pomocy.


Podczas gdy to jest nieszczęśliwy, że nie gra w indie dla granic swoich wartości produkcyjnych, trudno jest ich nie zauważyć i zastanawiać się, co, u licha, myśleli programiści. Ale jest to coś, co trwa tak długo, jak robią pierwsze wrażenia, ustępując miejsca grze, która jest czymś więcej niż tylko sumą części i dowodem, że nigdy nie należy oceniać gry według jej wyglądu.

Nie przychodź do produkcji, ale zostań dla strategii

Niezależnie od wszystkich negatywnych rzeczy, o których mógłbym nadal mówić Loch elementów, Nie mogę uniknąć faktu, że poza nieposzlakowanymi granicami, to naprawdę niesamowicie absorbująca i strategiczna sprawa. Chociaż w istocie jest to wyniszczające zagadki z łamigłówkami i innymi próbami krzyżowania łamigłówek / RPG, takimi jak próba Square Enix, w żadnym razie nie jest to tak niepoważne, łatwe i tak samo wyrzucane jak większość z nich. Ta gra należy do ciebie na dłuższą metę i powinieneś spodziewać się trudnej gry graniczącej z irytująco trudnym, nie trochę swobodnej i jednorazowej rozrywki.


Podnosząc kombinacje, próbując dowiedzieć się, co zrobić z niepożądanymi kolorami pigułek, decydując, czy mamy dla nas poziomą broń AOE nad pionową, zastanawiając się, jak ominąć przeszkody, wszystko to tworzy bardzo intensywne myślenie i rozwiązywanie problemów. Wrzuć zaskakujących bossów i zróżnicowany projekt poziomów, absolutnie nie możesz powiedzieć, że nie jest to przyjemne i grywalne: byłoby to zwykłe kłamstwo.

Rzeczywista krytyka konstruktywna

Istnieją jednak pewne prawdziwe wady gry, poza płytką krytyką. Na przykład stymulacja poziomów nie jest świetna. W środku zaczynasz czuć, że po prostu przeglądasz łamigłówki, które nie są zbyt dalekie w historii gry lub trudne. W miarę jak tracisz zainteresowanie, nagle zostajesz nagrodzony dramatycznym zwrotem akcji i ożywioną rozgrywką. Ale szkoda, że ​​krzywa trudności i szybkość progresji nie są w stanie utrzymać cię w całości, zwłaszcza że gra ostatecznie okazuje się uzależniająca i angażująca, gdy jest w doskonałej formie.

Co więcej, mimo że jest wiele godzin rozgrywki, z około 30 łamigłówkami trwającymi około pięciu minut na rozwiązanie dla początkującego gracza (jeśli nie zawiodłeś i musisz zrestartować zbyt wiele razy), gra jest niestety dość krótka. Gdy dojdziesz do punktu, w którym naprawdę możesz zatopić w nim zęby i odkrywasz, że łamigłówki są szalone, ale satysfakcjonujące, zdajesz sobie sprawę, że gra jest prawie na końcu, a trochę smutno, że dochodzi do finału.

Głównym problemem jest jednak system alchemiczny. Wydaje się, że chce on stanowić integralną część gry, ale w końcu jest bardzo ograniczony. Szybko nauczysz się, jak ulepszać broń, by dodać więcej obrażeń, AOE, zmniejszyć chłodzenie i spowolnić prędkość tabletek. Wkrótce jednak odkryjesz, że w dalszej części gry naprawdę nie korzystasz z systemu, dodając kilka przydatnych ulepszeń, które okazują się pomocne, ale tylko na późniejszych poziomach. To po prostu nie ma głębi i złożoności, aby uczynić z niego zmieniacza gier, a więc nie osiągnąć jego potencjału.

„Warto poświęcić czas każdemu uzależnionemu od puzzli łapiącemu oddech za coś innego, trudnego i wyróżniającego się od reszty uprawy”.

Wniosek

Ale mimo wszystkich wad gra jest w istocie duchem gier indie w najczystszym wydaniu. FrogDice przyjęło dziwną i niezręczną koncepcję, znalazło na nią zapotrzebowanie dzięki crowdsourcingowi i pomimo swoich ostrych krawędzi stworzyło świetny klejnot pomimo ograniczonych zasobów i blasku. Na pewno warto poświęcić czas każdemu uzależnionemu od puzzli, łapiącemu oddech za coś innego, trudnego i wyróżniającego się od reszty uprawy.

Dungeon of Elements można kupić bez DRM bezpośrednio z http://frogdice.com. Możesz także głosować na tytuł na Steam Greenlight.

Nasza ocena 7 Skinny: Pomimo zaskakującej koncepcji i niesamowicie szorstkiej krawędzi, ta dziwaczna krzyżówka jest grywalnym klejnotem.