Zawartość
To 16 tydzień tygodnia Legend of Zelda Rewind Review, a wraz z nim trafiliśmy na ostatni tytuł w Legenda o Zeldzie seria do tej pory (poza moją Tri Force Heroes recenzja, którą można znaleźć tutaj). Muszę powiedzieć, że jeśli chodzi o finał serii Rewind Review na The Legend of Zelda, Nie mógłbym wybrać lepszej gry, jeślibym spróbował.
Wracając do ulubionego fana Odniesienie do przeszłości, Link między światami jest kontynuacją klasyki SNES dostępnej na Nintendo 3DS. Kiedy napisałem recenzję Rewind Odniesienie do przeszłości Byłem sceptyczny wobec fanów gry, wierząc, że będzie to przypadek podobny Super Metroid, w których przestarzała rozgrywka była powstrzymywana przez nostalgię nie do pokonania. Na szczęście tak nie było.
Teraz to Link między światami znajduje się na bloku cięcia Rewind Review, nadszedł czas, aby sprawdzić, czy gra mierzy się z klasycznym SNES, czy też pomaga mu nostalgia. The Legend of Zelda: Link między światami zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Żadnych nostalgicznych okularów, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzania się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.
Teraz nadszedł czas, aby Link przyszedł do Lorule, aby uratować księżniczkę Hildę The Legend of Zelda: Link między światami na Nintendo 3DS!
Fabuła
Od Link między światami nadal jest stosunkowo nową grą - a na pewno wciąż są ludzie, którzy nie mogą się doczekać, aby zagrać w tę grę - będę zachowywał szczegóły fabuły jako wolny spoiler, jak to możliwe.
Link między światami zaczyna się niesamowicie podobnie Odniesienie do przeszłości. Jeszcze przed rozpoczęciem gry wita nas znajoma melodia z Triforce i (Loforce?), Które tworzą ekran tytułowy. W Odniesienie do przeszłości, gra rozpoczyna się od sceny koszmaru / snu, w której Link jest informowany, że musi uratować Zeldę. W Link między światami, zamiast tego widzi obraz Ganona, zanim usłyszy krzyk Zeldy, ale z pewnością istnieje paralela.
Reszta Link między światemhistoria całkowicie odbiega od podobieństw po tym punkcie. Historia naprawdę zaczyna się, gdy Link wyrusza, by zwrócić Sanliandzkiemu mieczowi Hyliana w Sanktuarium. Jednak seria niefortunnych wydarzeń prowadzi do przemiany mędrca w obraz, Link zostaje pokonany z rąk winowajcy, a dziwny mężczyzna o imieniu Ravio ratuje naszego pokonanego bohatera. Ravio sugeruje, że Link zgłoś wydarzenia do księżniczki Zeldy, a stąd gra wydaje się bardzo podobna ZA Link do przeszłości w tym, że mamy kilka elementów opowieści pomiędzy lochami.
Kim właściwie jest ten facet? Dlaczego zamienia mędrców w portrety? Czy po prostu pracuje dla kogoś takiego jak Aghanim Odniesienie do przeszłości? Wybierz kopię gry, aby się dowiedzieć! Żadnych spoilerów tutaj!
Historia gry jest całkiem interesująca, gdy dotrzemy do Lorule (odpowiednik gry w Dark World) i dowiemy się więcej o tym, dlaczego historia się rozgrywa. Podczas gdy niektóre elementy filozoficzne prezentowane w grze są na poziomie 7 klasy, jest to coś bardziej głębokiego niż tradycyjne Legenda o Zeldzie formuła. Biorąc pod uwagę, że góra-dół Legenda o Zeldzie tytuły nigdy nie były o głębokich fabułach, to z pewnością poprawa w stosunku do podobnych gier z serii.
Rozgrywka
Boski:
Bardzo niewiele gier otrzymało sekcję „The Divine” wcześniej i nie bez powodu. Jednak, Link między światami zasługuje na to za nie tylko utrzymanie status quo, które zarobiło Odniesienie do przeszłości 9/10 w swoim własnym Przeglądzie Rewind, ale także wykraczającym poza czystą podróż nostalgiczną i wydobywającą maksymalny potencjał formuły.
Wszystko w Link między światami czuje się jak w Odniesienie do przeszłości. Walka jest taka sama, elementy udostępnione czują to samo i prawie wszystko Odniesienie do przeszłości prawda jest odzwierciedlona w tej grze. W rzeczywistości, miłośnicy nostalgii będą zainteresowani tym, że mapa świata będzie mniej więcej dzieliła swój układ z poprzednią grą, z ulepszeniami, które sprawią, że będzie to prawdziwa kontynuacja. Powiedziawszy to, istnieje szereg ulepszeń wprowadzonych przez ten tytuł 3DS.
Pierwszym ulepszeniem jest to, że nie mamy już Magic Meter, który został wprowadzony Zelda II. Biorąc pod uwagę, że Magic Meter jest podstawą Zelda gry dla każdego tytułu wymagającego magicznych przedmiotów, nigdy nie myślałem, że go usuwają. Jednak, Link między światami pokazuje, jak prosta zmiana może znacznie poprawić grę. Fioletowy Magiczny Miernik miesza funkcję zwiększania trudności z limitu „amunicji”, ale jednocześnie zapewnia graczom metodę doładowania bez marnowania czasu na bieganie w poszukiwaniu Magicznych butelek lub innych przedmiotów doładowywania. W rezultacie gra nie wydaje się tak, jak lubię nazywać „sztuczną trudnością” lub sprawia, że gracz czuje, że gra ciągnie się z trywialnych powodów.
Magiczny miernik jest również wyczerpany, gdy łącze jest przymocowane do ścian. Pozwala to na nieco większą strategię podczas rozwiązywania zagadek lub walki z bossami, ponieważ gracze nie mogą pozostać w ścianie, aby pozostać bezpiecznymi lub spamować bronią podczas walk. Ta potrzeba strategii jest podświetlona, jeśli gracze marnują cały licznik, ponieważ pusty licznik nie uzupełni się tak szybko, jak by to było, gdyby pozostało jeszcze trochę energii.
Skoro o tym mowa, możliwość łączenia się ze ścianami to rewolucyjna funkcja dla serii. Łącząc się ze ścianami, Link może wirtualnie uzyskać dostęp do dowolnego obszaru na mapie (pod warunkiem, że nie jest zablokowany przez przeszkodę). To naprawdę pomaga otworzyć możliwości dla łamigłówek, ponieważ obszary, które w przeciwnym razie byłyby niemożliwe do osiągnięcia - i nie myśleli o tym - mogą zostać wykorzystane do nowych zagadek.
Z balkonu do następnego obszaru. To tylko jedna z możliwości, które firma Nintendo rozważyła, gdy była przymocowana do ścian Link między światami
Kolejna funkcja, która mi się podoba Link między światami jest opcją Tryb bohatera. Prezentowany po pokonaniu gry po raz pierwszy, Hero Mode pozwala na hardcore Legenda o Zeldzie kibice próbują przejść przez grę z większą trudnością. Podczas gdy same etapy nie są zmieniane (w końcu to nie jest Master Quest), gracz otrzyma czterokrotnie większe obrażenia niż przy zwykłej grze. Może to być straszliwie brutalne we wcześniejszych częściach gry, ponieważ możesz zostać zabity dość łatwo (w jednym trafionym przez pierwszego bossa).
Każdy, kto grał Ocarina of Time 3D lub Maska Majora 3D z przyjemnością dowiesz się, że ta gra ma również podobny niższy układ ekranu. W tym menu mamy natychmiastowy dostęp do wielu rzeczy. Najpierw jest mapa, która znajduje się w środku ekranu. Po prawej stronie znajdują się twoje rupie i wyposażone przedmioty. po lewej stronie znajduje się opcja powiększania mapy, a także znacznik zadania pobocznego i szpilki do zaznaczania punktów szczególnych. Wreszcie na dole masz dostęp do przedmiotów questowych (narzędzi) i przedmiotów użytecznych (przedmiotów). Ostatni przycisk - dzwonek - to funkcja, która pozwala przywołać miotłę, która przeniesie cię po mapie do dowolnego wiatrowskazu, który aktywowałeś podczas podróży.
Ostatnia funkcja, którą naprawdę uwielbiam, jest zdecydowanie największym dodatkiem do serii od tamtej pory Skyward SwordSystem rzemieślniczy: przedmioty wypożyczalni Ravio.
W przeciwieństwie do poprzednich Legenda o Zeldzie tytuły, w których znajdziesz broń w lochu, Ravio wynajmie ci różne przedmioty do zadania. Wynajmując przedmioty, gracz może wprowadzić bieżący ciąg lochów w dowolnej kolejności, pozwalając na pełną przygód rozgrywkę przypominającą oryginał Legenda o Zeldzie na NES - minus kłopoty ze znalezieniem twojego rozkazu lochu.
Ravio pożyczy ci przedmioty za cenę, ale jeśli stracisz wszystkie serca, jego uroczy ptaszek zabierze twoje przedmioty. Możesz także kupić jego przedmioty; jest to jednak znacznie droższa opcja dostępna tylko później.
Wszystkie te funkcje razem tworzą Link między światami niezapomniana przygoda dla fanów i nowicjuszy Legend of Zelda.
Złe:
Mam tylko jedną drobną skargę dotyczącą tej gry. Chociaż może się wydawać, że jest to nitpick, powiedziałbym, że brak kierunku może być czasami denerwujący.
Chociaż wychodzenie na zewnątrz może być zabawne, staje się nieco nudne, gdy dosłownie nie masz pojęcia, co masz robić. Najlepszym tego przykładem jest [POTENCJALNY ALARM SPOILERA] kiedy musisz znaleźć płetwy Zora. Ten przedmiot znajduje się w obszarze na północnym wschodzie, który można znaleźć tylko przywiązując się do ściany. Niestety, nie jest to coś, co wielu ludzi znalazłoby bez konsultacji z przewodnikiem lub odkrywania każdego zakamarka w grze. [KONIEC SPOILERÓW]
Jeśli nie masz problemu z tego rodzaju rozgrywką, pokochasz tę grę. W przeciwnym razie możesz być sfrustrowany bez pomocy osoby trzeciej.
Prezentacja
Link między światami to piękna gra, która naprawdę pokazuje, jak daleko od góry Legenda o Zeldzie tytuły pojawiły się od ich czasów na Famicom lub Nintendo Entertainment System. Fani Odniesienie do przeszłości będzie cieszyć się stylem artystycznym, ponieważ przypomina nieco klasyczne SNES, jednocześnie mieszając elementy kreskówkowe, które sprawiają, że gra jest bardziej żywa. W rezultacie gra jest zarówno świeża, jak i rozpoznawalna - prawdziwy list miłosny dla fanów.
Muzyka, z drugiej strony, ma tendencję do ponownego użycia Odniesienie do przeszłości. Kilka utworów jest oryginalnych, ale wszystkie zostały zreorganizowane, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu 3DS. Rezultatem jest połączenie pięknej muzyki zmieszanej z nostalgią, która może szczerze przynieść łzę nawet moim cynicznym oczom. Wolałbym, żeby miał więcej oryginalnych numerów, ale w obecnej formie muzyka nie jest tak przestarzała, że szkodzi grze. W końcu, jeśli ponowne użycie muzyki było wadą. potem prawie każdy Legenda o Zeldzie tytuł byłby winny.
Oto ścieżka dźwiękowa dla przyjemności słuchania:
Werdykt
W mojej dotychczasowej karierze otrzymałem tylko dwa wyniki 10/10. Pierwszy był Metroid: Inne M gdzie chwaliłem rozgrywkę i fakt, że nadała bohaterowi jakąś definicję postaci, która od czasu jej stworzenia miała niewiele lub nie ma definitywnych cech osobowości. Drugi był The Legend of Zelda: Maska Majory za wciągające środowisko, piękną historię i napiętą rozgrywkę.
Dzisiaj zaznaczam trzeci wynik 10/10, który wydałem ze wszystkich 28 recenzji, które napisałem. Powód jest prosty: Link między światami jest ostatecznym odgórnym Legenda o Zeldzie przygoda. Zagadki są intrygujące, eksploracja jest na najwyższym poziomie, a fabuła jest interesująca. Z pewnością będzie interesujące zobaczyć, gdzie Nintendo bierze tę serię w przyszłości i wyobrażam sobie, że ten tytuł zastąpi Odniesienie do przeszłości jako standard dla top-down Legenda o Zeldzie Gry.
Bardzo polecam ten tytuł każdemu, kto chce wybrać top-down Legenda o Zeldzie gra. Muszę jednak ostrzec cię, że możesz mieć trudności z docenieniem późniejszych tytułów.
Z tym oznaczamy koniec Legenda o Zeldzie Rewind Review! Dziękuję wszystkim, którzy śledzili tę serię, i mam nadzieję, że zobaczę kilka uwag na temat tego, czy wierzysz, że ta gra naprawdę jest lepsza od klasyki. Będę również wypychał specjalny artykuł RR-sama Talks omawiający moją teorię, dlaczego nie ma jednomyślnego faworyta wśród fanów.
Pamiętaj też o przyszłych recenzjach Rewinda, a także śledź mnie na Twitterze, gdzie możesz zasugerować przyszłe tytuły do obejrzenia. Mogę nawet zastanowić się nad zrobieniem całej serii - pod warunkiem, że zdobędę ręce w grze i że jest wystarczająco dużo popytu.
Recenzje w tej serii:
- The Legend of Zelda (NES)
- Przygoda z linkiem (NES)
- Link do przeszłości (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Cztery miecze (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Link między światami (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)