Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Gry
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Gry

Zawartość

Tydzień 4 Legend of Zelda Rewind Review przybył, a wraz z nim docieramy do pierwszego przenośnego Zelda gra: The Legend of Zelda: Link's Awakening.


Link's Awakening przybył na Gameboy w 1993 roku, dwa całe lata po sukcesie Odniesienie do przeszłości na SNES. Według wywiadu z Satoru Iwata, Link's Awakening początkowo jako port Odniesienie do przeszłości dla Gameboya. Z biegiem czasu, Link's Awakening stał się czymś innym - mianowicie pierwszym Legenda o Zeldzie gra mieć dedykowanego pisarza. Takie jak, Link's Awakening - Mimo że jest jedną z najbardziej przeoczonych gier w serii - może być podstawą wszystkich nowoczesnych Zelda Gry.

Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Link's Awakening zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami.

Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku. Więc bez dalszych ceregieli, zostańmy uwięzieni na wyspie Koholint i obudzimy Wind Fish The Legend of Zelda: Link's Budzenie DX na kolor Gameboya i Gameboya.


Fabuła

Link's Awakening bardzo skorzystał z dedykowanego pisarza. W przeciwieństwie do wcześniejszych wpisów w serii, historia Link'a nie polega na uratowaniu księżniczki, ani na pokonaniu legendarnego zła, ponieważ jest to jego los. Zamiast tego Link jest w trakcie poszukiwań, które - przynajmniej częściowo - są zadowalające.

Pozwól mi wyjaśnić:

W Link's Awakening, Link został zdruzgotany na dziwnej wyspie Koholint po tym, jak jego statek został zniszczony podczas burzy. Po tym, jak dziewczyna o imieniu Marin znajdzie Link na plaży, Link budzi się w domu jej ojca. Marin mówi Linkowi, że jego sprzęt mógł wylać się na plażę, a jej ojciec wraca tarcza Link, którą znalazł. Jednak wkrótce po tym, jak odzyska swój miecz, Link odwiedza dziwna sowa, która mówi mu, że tylko przez przebudzenie Wiatru będzie mógł opuścić Koholint.


W związku z tym Link nie zamierza budzić Ryby Wiatrowej w celu ratowania ludzi. Zamiast tego Link stara się tylko opuścić wyspę, aby się uratować. Tylko przez przypadek szefowie (lub koszmary) terroryzują ludzi i pokonują ich ratuje wyspiarze.

Kolejna zaleta posiadania dedykowanego pisarza Link's Awakening jest to, że postacie NPC są znacznie bardziej zapadające w pamięć. Opowieść jest także bardziej wypalona niż prosta: ocal świat, wygraj grę. W rzeczywistości historia ma mroczniejsze tematy, które nie są poruszane na pierwszym planie.

[Alert Spoiler!]


Czy Koholint był snem? A może rzeczywiście doprowadziliśmy do upadku wyspy?

Jeden przykład ciemniejszych tematów Link's Awakening to los samego Koholinta. Po tym, jak Link obudzi Rybę Wiatrową, wyspa Koholint znika, ponieważ w rzeczywistości jest to wymyślenie Snu Ryb Wiatru. W rezultacie, wszyscy, którzy mieszkają na wyspie, technicznie umierają po pokonaniu gry. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest los Marina, który - teoretycznie - zamienia się w mewę, jeśli uda ci się pokonać grę bez jednorazowej śmierci. To jest ... zakładając, że na początku nie wszystkie były mewami. Gdyby Koholint był niczym innym, jak tylko snem, czy niepowodzenie Link'a w uratowaniu Koholinta spowodowałoby jego upadek przez utonięcie? Nigdy nie otrzymujemy prostej odpowiedzi, więc teorie fanów zaczęły się szerzyć.

[Koniec spoilerów]

Dlatego po raz pierwszy doceniam to, co Zelda seria dostarczyła w kategoriach rzeczywistej narracji. Z pewnością poleciłbym grę w tej grze tylko po to, by porozmawiać ze wszystkimi NPC i poczuć świat. Koholint to piękne miejsce i biorąc pod uwagę, że jest to pierwsza historia Legenda o Zeldzie gra świetnie pokazuje potencjał serii.

Rozgrywka

Piękna:


Mapa dusz na świecie Koholint. Kliknij, aby powiększyć.

Pierwotnie zaprojektowany jako port Odniesienie do przeszłości dla Gameboya, Link's Awakening przenosi do Gameboya wiele mechanizmów rozgrywki tytułu SNES. Wśród powracających cech gry są: mapa świata, mechanika szermierki, różnorodność przedmiotów i ponad 100 różnych wrogów do walki. Mapa rywalizuje także z rozmiarem Hyrule Odniesienie do przeszłości, zawierający 2 wioski, 8 lochów i wiele ukrytych jaskiń.

Link's Awakening ma 9 unikalnych bossów, z których jeden ma możliwość odtworzenia kilku bossów Odniesienie do przeszłości. Każdy loch ma swojego własnego szefa - jak Odniesienie do przeszłości zrobił - a także wybór 9 mini-bossów, które pojawiają się ponownie w kilku lochach. Istnieją również cztery mini-bossowie, które Link musi pokonać, aby zdobyć kilka kluczowych przedmiotów lub zwierząt, które są potrzebne do wejścia do lochów.

Wprowadzenie pióra Roca pozwala na nowe pomysły na lochy i układanki dzięki mechanikowi skoku.

W grze wprowadzono także szereg unikalnych dodatków do gry Legenda o Zeldzie seria. Pierwszą unikalną cechą, która nie została pokazana w poprzednich grach, była możliwość używania różnych utworów, które miały różne efekty. Ta funkcja pojawi się ponownie Okaryna czasu i później Zelda tytuły. Również ta gra wprowadziła Pióro Roca - a jednocześnie zdolność Link do skoku. Kolejnym dodatkiem była postać przewodnia - Sowa - która pomogła graczom w rozwiązywaniu zagadek dotyczących ich następnego celu. Te cechy i zmiany - choć zwodniczo małe - pomogły Legenda o Zeldzie dotrzeć tam, gdzie jest dzisiaj.

Dobry (wersja DX)

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX dodaje kilka funkcji do oryginalnej wersji Gameboya. Pierwszą cechą - i zdecydowanie najbardziej zauważalną - jest dodanie złożonych map kolorów. Każdy duszek otrzymuje własne kolory, a każde tło wygląda pięknie. Gra zawiera również nowy loch - trafnie nazwany Kolorowym Lochem - który dostarcza interesujących zagadek opartych na kolorach. Chociaż funkcje te niekoniecznie są dodatkiem do gry zmieniającym rozgrywkę, utrudnia to uzasadnienie zakupu oryginału przez kompatybilność wsteczną DX czarny nabój.

Złe:

Jest bardzo mało powodów do narzekań Link's Awakening ze względu na podobieństwa w rozgrywce Odniesienie do przeszłości. Istnieją jednak pewne problemy wynikające ze zmiany sprzętu.

Głównym problemem jest metoda oszczędzania plików. Aby zapisać grę, gracze muszą naciskać jednocześnie przyciski A, B, Start i Select. Chociaż na początku nie wydaje się to zbyt kłopotliwe, może prowadzić do przypadkowych miękkich resetów, jeśli gracz przypadkowo uderzy w D-Pad.

Innym małym problemem jest mapa świata. Podczas gdy format podobny do siatki pozwala graczom wybrać każdą sekcję, aby dowiedzieć się więcej o danym obszarze, brakuje mu również szczegółów Link do przeszłości mapa świata. W rezultacie trudno jest ustalić, w jaki sposób gracze mogą podróżować, aby dostać się z jednej strony wyspy na drugą. Najbardziej znaną z tych sekcji jest ścieżka do Tal-Tal Heights (w najbardziej na północ wysuniętym punkcie mapy), która wydaje się niemożliwa do osiągnięcia, ponieważ prawie każda pojedyncza płytka na mapie świata wydaje się być nieodwracalna.

Prezentacja

Moje opinie na temat Link's Awakening są podzielone między oryginał i DX wersje. Ostatecznie DX wersja jest lepsza. Dzięki dodatkowym paletom kompatybilnym z Gameboy Color i wielu aktualizacjom wizualnym Link's Awakening DX jest ostatecznie lepszą grą pod względem grafiki. Obie gry dzielą jednakowe sprite'y. To niekoniecznie jest złe.

Szefowie wyglądają karykaturalnie w porównaniu ze szczegółowymi wersjami widocznymi w ALttP.

Link's Awakening - choć nie tak piękne jak Odniesienie do przeszłości - dzieli wiele ze swoim stylem artystycznym, aczkolwiek uproszczonym w celu dopasowania do ekranu Gameboya. Każdy wróg jest odróżnialny od innych, nawet bez koloru, i to jest coś, na co warto zwrócić uwagę. Lokalizacje i budynki różnią się od siebie i dlatego muszę pochwalić twórców gry za ich sukces w tworzeniu Gameboya Legenda o Zeldzie tytuł, który nie był tak bezbarwny jak oryginalny tytuł NES, mimo że oba są grami 8-bitowymi.

Muzyka w Link's Awakening jest z pewnością punktem sprzedaży dla mnie.

W przeciwieństwie do poprzednich Legenda o Zeldzie tytuły, Link's Awakening wprowadza koncepcję każdego pojedynczego lochu o unikalnym temacie. Tylko z tego powodu to Link's Awakening przoduje poza Odniesienie do przeszłości pod względem prezentacji. Chociaż gra nie jest tak skomplikowana graficznie jak ta druga, Link's Awakening faktycznie ma dwa razy więcej utworów muzycznych i ścieżek dźwiękowych - ponad 70 utworów w porównaniu do Link do przeszłości 28. Jakość nie została poświęcona również ze względu na ilość. Wiele utworów to remiksy wcześniej Legenda o Zeldzie piosenki, a każdy utwór jest właściwie dobrze skomponowany, nawet bez uwzględnienia sprzętu. Jak zawsze, możesz posłuchać ścieżki dźwiękowej dla siebie w poniższym filmie.

Werdykt

The Legend of Zelda: Link's Awakening oznacza pierwszy sukces Legenda o Zeldzie tytuł na platformach przenośnych. Już samo to powinno zasłużyć na wiele pochwał, ale to efektywne wykorzystanie sprzętu, na który zasługuje, jest moim szacunkiem. Ta gra nigdy nie wydaje się tak, jakby deweloperzy rekompensowali ograniczenia sprzętu. Zamiast tego, twórcy zmienili ograniczenia w nową funkcję łamigłówki - mianowicie Power Bracelets - dodając nowe funkcje do miksu, takie jak Roc's Feather.

Jako taki daję The Legend of Zelda: Link's Awakening 9/10 za utrzymanie Link do przeszłości kluczowe elementy rozgrywki, a także dodawanie nowych funkcji. Gdyby gra nie była dedykowana pisarzowi, dałbym grę 8/10, ponieważ sama historia zapewnia dodatkową funkcję, która wypycha ją poza Link do przeszłości dziedzictwo. Jedynym powodem, dla którego gra się nie zarabia, jest to, że 10/10 nie wystarcza w dziale rozgrywki, aby oddzielić go od sukcesu Odniesienie do przeszłości.

W związku z tym przynoszę czwarty tydzień mojego Legend of Zelda Rewind Review do końca. Czy ktoś grał Link's Awakening? Co myślisz o grze pod względem rozgrywki i historii? Czy uważasz, że ta gra zbyt często przyćmiewa sukces Odniesienie do przeszłości? Zostaw swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!

Pamiętaj również o sprawdzeniu tego artykułu lub strony głównej GameSkinny, aby dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, a także o akcji mieczy i czarnoksięstwa w drodze z oryginalnego wydania z 1986 roku The Legend of Zelda w NES do wydania z 2013 r Link między światami na 3DS!

Recenzje w tej serii:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Przygoda z linkiem (NES)
  • Link do przeszłości (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cztery miecze (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Link między światami (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nasza ocena 9 The Legend of Zelda: Link's Awakening to jeden z przeoczonych klejnotów serii Recenzja: Gameboy Co oznaczają nasze oceny