Zawartość
W moim pierwszym Przeglądzie Rewind wyjaśniłem, że nie oszczędzę żadnej gry luksusu nostalgii. Dzisiaj - w ślad za Metroid Prime: Federation Force ogłoszenie na E3 - rozpoczynam codzienną serię Rewind Reviews, która obejmie całą Seria Metroid od tytułów kanonicznych, po trylogię Prime'a, a nawet tytuł spinballowy Pinball. Zanim przejdziemy do najnowszych gier, zaczynamy od początku: Metroid dla Nintendo Entertainment System.
Fabuła
Podczas gdy sama gra nie ma żadnego fabuły, historia gry jest opowiedziana Metroidy broszura z instrukcją. Poniższy film pokazuje skany oryginału Metroid broszura instruktażowa wydana w Ameryce Północnej, której towarzyszą kojące dźwięki muzyki otwierającej grę.
Dla tych, którzy nie lubią czytać, podsumowanie jest następujące:
W roku 2000 CSC wiele planet utworzyło kongres znany jako Federacja Galaktyczna. Pozwoliło to na dobrobyt wśród zaangażowanych planet, a cywilizacja prosperowała, dopóki Kosmiczni Piraci nie zaatakowali. Policja Federacji Galaktycznej nie była w stanie pokonać piratów, więc wojownicy znani jako „kosmiczni łowcy” zostali wysłani z obietnicą nagród za ich powstrzymanie.
W 20X5 r. Kosmiczni Piraci zaatakowali „kosmiczny statek kosmiczny”, który zawierał nowo odkrytą formę życia - metroid. Obawiając się, że metro zostanie użyte przeciwko nim, policja federacyjna wysłała myśliwego kosmicznego Samusa Arana, aby ich powstrzymał. Samus - bycie „największym ze wszystkich łowców przestrzeni” „pomyślnie ukończyło wiele misji, które wszyscy uważali za absolutnie niemożliwe”. Z jego super moce cyborga, Samus wejdzie do jaskiń Zebes i zniszczy zły Wielki Mechanizm Mechaniczny - Matkę Mózg.
Patrząc wstecz na historię, Metroid był źle napisany - lub przynajmniej przetłumaczony - w 1986 roku. Historia brzmi jak coś, co piąty równiarka napisałby jako zadanie do opowiadania dla szkoły. Powiedziawszy to, pismo jest bardzo dokładne i daje nam pewien wgląd w to, co robimy: nazywamy się Samus Aran, a naszym celem jest zniszczenie Matki Brain. Jest to dość proste i choć nie jest fascynującą i porywającą historią, zanurza nas w ciemnym i pikselizowanym wszechświecie.
Rozgrywka
Dobro:
Dobro jest trudne do znalezienia w tej grze po powrocie z roku 2015. Jedna z najlepszych cech Metroid to możliwość uzyskania nowych ulepszeń w trakcie gry. Te ulepszenia zapewniają możliwość dotarcia do nowych obszarów, podobnie jak poprzednik The Legend of Zelda. Zmieszany z ciasnymi i dynamicznymi kontrolkami Metroid działa bardzo dobrze jako platformówka.
Jeden z bossów w grze - Ridley - może zostać pokonany bez obrażeń, stojąc tutaj.
Wrogowie, których spotkasz w grze, są również dodatkowym atutem, ponieważ istnieje duża różnorodność tego, czego możesz się spodziewać, gdy zagłębiasz się w Norfair lub Brinstar. Bossowie tacy jak Kraid czy Ridley testują również graczy, zapewniając alternatywę dla zwykłej gry w stylu skoku i strzelania, jakiej oczekuje się od podobnych strzelanek platformowych, takich jak Mega człowiek. Z sekwencją łamanie każdego bossa może zostać zakwestionowane w dowolnym momencie, więc metody pokonywania bossów zmieniają się wraz z wybranym kursem. Ridleya można łatwo pokonać, zamrażając jego kule ognia za pomocą belki lodowej lub całkowicie uniknąć jego ataków, używając promienia fali i strzelając do niego z lewej strony sceny.
Chociaż te funkcje stanowią obiecującą grę, nie mogę przez całe życie znaleźć niczego, co byłoby dobre w rozgrywce. Powiedziawszy to, nie zacząłem pisać recenzji Rewind, aby udowodnić, że moje dzieciństwo było lepsze niż czyjeś. Tak więc spójrzmy teraz na ...
Brzydkie:
Dla tych, którzy przeczytali moją poprzednią recenzję Rewind, spodziewałbyś się znaleźć „złą” sekcję. Niestety ta gra nie gwarantuje takiej sekcji. Gra po prostu nie postarzała się dobrze.
W grze brakuje najważniejszej cechy gry eksploracyjnej: mapy. Chociaż jest to wyraźnie ograniczenie czasów, dzisiejsze standardy są niewybaczalne. Płaska gra nie daje żadnego poczucia kierunku. Podczas gdy podręczniki innych firm mogą powiedzieć, gdzie iść, gra nie powinna wymagać być do pokonania. Gracze, którzy wcześniej nie przeszli przez jaskinie Zebes, zgubią się podczas przynajmniej 99,9% ich rozgrywki. Dodajmy do tego fakt, że nie ma możliwości dowiedzenia się, które panele są dostępne za pomocą bomb, pocisków lub belek, a gracze będą rzucać kontrolerem na ekran, jak gracz FIFA '15, który nie może zdobyć ani jednej bramki.
Wrogowie nurkujący na ciebie z góry, gdy obecny jest pełzający wróg, zapewnią „tanie obrażenia” niedoświadczonym graczom, którzy nie rozumieją mechaniki gry.Trudność gry - podobnie - wynika z ograniczeń konsoli. Pokonanie gry to wyczyn, którego wielu graczy prawdopodobnie nie osiągnie bez zewnętrznych zakłóceń. Jednak sama gra jest „zepsuta” na wielu poziomach. Umieranie we wczesnych etapach gry jest prawie nieuniknione nawet w pierwszych pokojach ponieważ zaczynasz od 30 punktów zdrowia i nie masz możliwości strzelania do wrogów pełzających po ziemi. Chociaż nie jest to poważny problem dla ośmiolatka, który po prostu lubi strzelać do różnych stworzeń, nie jest to zbyt przyjemne dla graczy, którzy chcą pokonać grę bez konieczności poznawania położenia i ruchu każdego wroga. Gdyby pojawiła się nowoczesna gra z podobnymi niedociągnięciami, byłaby ona oznaczona jako problem z rozgrywką, chyba że byłaby ona intencją gatunku gry, a więc Rewind Review standardy wynik tego wpisu w Metroid seria cierpi z tego powodu.
Inną ważną kwestią jest poleganie na instrukcji. Bez tego gracze będą mieli straty za to, co robią każdy przedmiot. Jest absolutnie nic w grze, która wyjaśnia, co tak naprawdę robi dziwna zdobycz smoków lub niebieska kula. Chociaż jest to usprawiedliwione w The Legend of Zelda ponieważ powinniśmy wiedzieć, co robi łuk i strzała, a my ufnie wiem, co robi bumerang lub bomba, arsenał Samusa nie jest taki prosty. Podczas gdy ulepszenia belek są oczywiste, gdy wystrzelisz coś, ulepszenia, takie jak bomby lub pociski, pozostawiają graczy zastanawiających się, do czego są faktycznie używane (lub czasami, jak ich używać).
Prezentacja
Metroidy ścieżka dźwiękowa jest niczym innym, jak można by się spodziewać po tytule Nintendo pierwszej imprezy.
Dziewięć na dziesięć szans polega na tym, że powyższy obraz wysyła znajomą melodię przez umysły Seria Metroid weterani. Prezentacja jest miejscem, w którym gra naprawdę świeci, nawet w jej skromnych początkach Metroid (NES) chce się podobać. Muzyka jest zdecydowanie najbardziej wciągająca w bibliotece NES, dając graczom szeroką gamę muzyki w tle, od poczucia izolacji podczas ekranu tytułowego po niepokój tematu Kraida.
Grafika z drugiej strony jest bardzo przestarzała. Podczas gdy byłem znacznie bardziej surowy w rozgrywce, trudno jest uzasadnić skargi dotyczące niezdolności Nintendo Entertainment System do wyprowadzania czegoś więcej niż to, co Metroid ma do zaoferowania. Jednak, Metroid ma problem ze spójnością w zakresie grafiki sprite. Problem pojawia się najłatwiej, porównując bohatera gry z szefem Kraidem.
Każdy, kto nie grał Metroid w NES można łatwo założyć, że powyższy obraz został utworzony w programie Adobe Photoshop, a nie rzeczywisty obraz z gry. Chociaż nie jest to żadna wada, to z pewnością odejmuje element graficzny gry, ponieważ nie jest to jedyny przypadek, w którym Metroid nie oferuje dobrze zaprojektowanych duszków. Najgorszym ze sprite'ów jest Ridley (jak widać w części poświęconej rozgrywce), który wygląda jak nienarodzony płód, a nie stworzona przez smoka istota.
Werdykt
Podczas Metroid być może było to przełomowe wydarzenie w tamtych czasach, gra po prostu nie wymaga ponownej wizyty w 2015 roku. W grze brakuje wielu elementów, które sprawiają, że gra z gatunku jest zabawna lub funkcjonalna. Nie oznacza to jednak, że gra nie powinna być odtwarzana. Jest to świetna gra, gdy zastanawiasz się, jak daleko Metroid przyszedł jako seria i wciąż jest grywalna. Pamiętaj, aby trzymać komputer lub smartfon w pobliżu, na wypadek gdybyś utknął.
To kończy dzień 1 mojego Metroid Przegląd przewijania seria. Upewnij się, że sprawdziłeś ten artykuł lub GameSkinny, by dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, gdy zaczniemy od oryginalnego 1986 roku Metroid w NES do wersji 2010 Metroid: Inny M.
Recenzje w tej serii:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Powrót Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korupcja (Wii / Wii U)
- Metroid: Inne M