Rewind Review - Metroid Prime 2 i dwukropek; Echa

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 i dwukropek; Echa - Gry
Rewind Review - Metroid Prime 2 i dwukropek; Echa - Gry

Zawartość

Gdy wreszcie dotrzemy do 7 dnia, zaznaczamy półmetek mojego Przegląd Rewind Metroid serie, a także punkt w połowie Metroid Prime kanon. Zgadza się, wracamy do Metroid Prime seria z Metroid Prime 2: Echa na Nintendo Gamecube i Wii.


Metroid Prime 2 oznacza, że ​​po raz drugi dołączyliśmy do Samus Aran w królestwie 3D, badając wszechświat zagrożony przez istotę znaną jako - jeśli nie zgadłeś - Metroid Prime, a także korupcję phazon, którą przynosi wszędzie tam, gdzie idzie. Podczas gdy gra otrzymywała głównie pozytywne recenzje od krytyków, opinie użytkowników wydają się być znacznie bardziej zmieszane z negatywnymi opiniami twierdzącymi, że gra jest „bardziej podobna” lub ma „straszne kontrole z mdłą historią”. Niektóre recenzje posuwają się nawet do stwierdzenia, że ​​„cofanie się zabiera zabawę, a tryb wieloosobowy jest bezwartościowy”. Z 92 krytyczną oceną Metacritic, czy fani wiedzą lepiej, czy jest to początek Metroid fani twierdzą, że znają tę serię lepiej niż Nintendo? Tu na Recenzje Rewind, Myślę, że czas to rozwiązać.

Jak wrócimy do Metroid Prime 2: Echa nie tylko przeanalizujemy grę jako członek Metroid seria, ale także jako członek samodzielnego główny seria. Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, Metroid Prime 2: Echa zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Żadnych nostalgicznych okularów, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzania się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku. Powiedziawszy to, wróćmy do główny wszechświat i wyprawa do rozdartego świata Eteru Metroid Prime 2: Echa.


Fabuła

Metroid Prime 2: Echa odbywa się po wydarzeniach z oryginału Metroid Prime, a także tytuł wydzielony Metroid Prime: Łowcy. Podczas wyruszenia w kosmos w swoim śmigłowcu, Samus otrzymuje następujący plik misji z Galaktycznej Federacji:

--- Plik misji 02546 ---
8 dni temu skontaktuj się z Galactic
Federacyjny oddział żołnierzy Bravo został zgubiony.

--- Umowa kontraktowa ---
Zlokalizuj żołnierzy Federacji i oddaj
wsparcie.

--- Potwierdzenie danych ---
Ostatnia transmisja otrzymana od łotrzyka
planeta znajduje się w regionie Dasha zwanym
Eter.

Przesyłanie ostatnich znanych współrzędnych teraz_

Gra rozpoczyna się zaraz po tym wprowadzeniu, gdy śmigłowiec Samusa rozbija się o eter po tym, jak stał się niekontrolowany z powodu purpurowych chmur burzowych planety. Po szybkim przeszukaniu jej otoczenia Samus znajduje opuszczoną bazę żołnierzy Federacji Galaktycznej, a kilku z nich leży martwych na ziemi po tym, jak zostali zaatakowani przez nieznaną istotę. Po przywróceniu mocy bramie prowadzącej do miejsca lądowania, martwi są odzyskiwani przez jakieś dziwne ciemne chmury, przywracając je jako „Mroczni Żołnierze”.


Po raz pierwszy zagrałem tę grę w siódmej klasie. Od tamtej pory miałem koszmary tych chłopaków.

Niedługo po spotkaniu z Mrocznymi Żołnierzami Samus odkrywa czarny portal do świata znanego jako Ciemny Eter. Tam Samus znajduje mroczną figurę w zbroi, która wygląda prawie identycznie jak własny strój Samusa, i po wykryciu przybycia Samusa niszczy pobliski kryształ, który działa jako bariera w tym dziwnym ciemnym świecie. Gdy bariera zaczyna się kurczyć, Samus zostaje zaatakowany przez dziwne czarne stworzenia, które rozrywają jej zbroję, kradnąc jej ulepszenia, dopóki jedynymi pozostałymi systemami funkcjonalnymi są jej morficzna kula i wiązka mocy.

Biedni żołnierze nie mieli szans przeciwko siłom Ciemnego Eteru ...

Samus kontynuuje pracę, dopóki nie znajdzie G.F.S. Tyr, statek zespołu Bravo. Po obejrzeniu ostatniego dziennika wejścia dowódcy Samus dowiaduje się, że wszyscy żołnierze zostali zabici przez te same stwory cieni, które ukradły jej ulepszenia. Mając niewiele innych opcji, Samus kontynuuje eksplorację zarówno Eteru, jak i Mrocznego Eteru, próbując nie tylko uciec z ciemnych chmur planety, ale także uratować planetę przed kolejnym Lewiatanem i jego korupcją.

Początek spoilerów

Po znalezieniu ocalałego z rodzimej rasy Luminoth na planecie, Samus zaczyna szukać urządzeń znanych jako „Moduły Transferu Energii”, które są gospodarzem „Światła Eteru”, źródła energii z wnętrza planety, które jest niezbędne do ich przetrwania. Po kilku spotkaniach z mroczną postacią znaną obecnie jako „Dark Samus”, Samus ostatecznie niszczy nie tylko cesarza Ing, który jest odpowiedzialny za ataki na Luminoth, ale także Dark Samusa, który okazuje się być nie kto inny jak Metroid Prime - ten sam stwór, który ukradł jej Phazon Suit w poprzedniej grze.

Ledwo uciekając przed umierającym światem Ciemnego Eteru, Samus wraca do Głównego Kontrolera Energii, aby zwrócić wszystkie ulepszenia koloru, które otrzymała od świątyń Luminoth. Jednak gdy Samus opuszcza eter, mgła niebieskich cząstek łączy się w nieznaną postać, która ściga ją ...

Koniec spoilerów

Prime 2: Echoes oznacza pierwszą stałą fabułę w Metroid Prime seria. Gra nie tylko używa znacznie więcej przerywników niż jej poprzednik, ale także w większym stopniu opiera się na rozmowach z martwym Luminothem i Główny-ekskluzywna wiedza Scan Visor. Po raz kolejny Retro Studios zapewnia głęboką - choć nieco wymyśloną - historię, która wykorzystuje znacznie więcej elementów fantasy niż poprzednio Metroid tytuły. Podczas gdy wprowadzenie „Dark Samus” wydaje się nieco banalne dla tytułu opartego na japońskim wszechświecie, amerykańskie podejście do serii po raz kolejny pokazuje, że wiedzą, co Metroid gracze chcą: historii, kiedy tego chcą, akcji, gdy nie chcą.

W tej recenzji chciałbym ponownie pochwalić Retro Studios za wykorzystanie skanów wiedzy, jednak jest to po prostu strata czasu. Jeśli gracze chcą przeczytać więcej na temat tej historii, spójrz na a Metroid strona wikia lub zagraj w grę dla siebie.

Rozgrywka

The Beautiful: (tylko wersja Wii / Wii U)

Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, odwiedź moją Metroid Prime Rewind Review.

Piękne: (obie wersje)

W poprzednim przeglądzie Rewind stwierdziłem, że jest to jeden z powodów Metroid: Fusion zasługiwał na piękny wynik z powodu trudności. Ze względu na ilość obrażeń zadawanych przez wrogów Samusowi, a także ograniczenie Lodu przez użycie pocisków lodowych, Połączenie był w stanie ograniczyć trudność późnej gry w taki sposób, że nigdy nie wydawało się, że Samus stał się zbyt potężny.

Kombinacje opłat, takie jak Sonic Boom, są przydatne w przeciwieństwie do wielu bossów Metroid Prime kombinacje, które tylko zmarnowały amunicję rakietową.

Podczas Metroid Prime 2 wymaga od ciebie gry na trudniejszych trudnościach, zanim Samus odniesie znaczne obrażenia, tryb normalny Echa to nie jest pushover. Są ku temu dwa powody: ulepszenia kombinezonu nie oferują już redukcji obrażeń Samusa, a „Wiązka lodu” i „Promień plazmy” są ograniczone w amunicji odpowiednio przez „Ciemną wiązkę” i „Wiązkę światła”.

Wcześniej w tej recenzji stwierdziłem, że oceniam tę grę jako główny gra, a także a Metroid gra i jest ku temu dobry powód. Podczas Metroid Prime nie było w pewien sposób dobre ”Metroid„gra, to była dobra gra akcji. Jednak ze względu na fakt, że starała się być bardziej Metroid Gra była platformówką akcji, która pod koniec gry została pokonana przez niemal niezwyciężonego Samusa.

Amunicja do broni zmusza graczy do dwukrotnego zastanowienia się nad zamrożeniem wrogów za pomocą naładowanej Mrocznej wiązki

Echa nie ma tego problemu. Zamiast tego zmienia formułę tak, aby pasowała do większości strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Dając graczowi ograniczoną amunicję na ich rakietach i belkach, Retro rozpoczął zmianę główny seria, która ostatecznie przekształci ją w przygodę akcji Metroid seria w przeciwieństwie do tej, która koncentruje się na eksploracji i platformowaniu. Takie jak, Metroid Prime 2: Echa otrzymuje „piękną” sekcję za zrobienie czegoś innego. Nie chce być grą eksploracji kosmosu opartą na postaci, a zamiast tego decyduje się na grę, która jest bardziej inspirowana działaniem polegającym na walce z wrogami i zajęciu środowiska, w którym się znajdujesz. W rezultacie nie mamy już Super Metroid 3D i zamiast tego mają naprawdę wyjątkowe doświadczenie Metroid wszechświat.

Dobry: (obie wersje)

Wszystkie funkcje, które stworzyły oryginał Metroid Prime dobre są obecne w Echa także. Oznacza to, że ciasna platforma pierwszoosobowa, piękno wizjera, funkcjonalność wielu wiązek i tak dalej (więcej szczegółów można - po raz kolejny - znaleźć w moim Metroid Prime przejrzeć).

Bossowie w Echa zarówno wyglądają, jak i czują, że mogą poważnie uszkodzić zbiorniki energii Samusa. Oni robią.

Echa ponownie wprowadza koncepcję wielu metod zabijania bossów. Podczas gdy wielu bossów wciąż polega na tym, że gracz uderza w jeden słaby punkt, aby je pokonać, sam teren zmienia styl walki. Dzieje się tak z dwóch powodów: po pierwsze, że bossowie większości bossów nie mają formuły „Trzeci urok”, a drugim jest niedobór jasnych kryształów w Mrocznym Eterze. Lekkie kryształy porozrzucane po polach bitewnych bossów służą jako jedyna ochrona przed atmosferą Mrocznego Eteru. Bez nich Samus zawsze otrzyma obrażenia, nawet po zdobyciu Mrocznego Kostiumu, ponieważ zapobiega tylko 80% obrażeń, a Jasny Kombinezon jest zdobywany tylko w ostatnich 10% gry. W rezultacie gracz musi zdecydować, czy chce pozostać w ochronnej aurze jasnych kryształów (co zazwyczaj ogranicza zdolność gracza do zadawania obrażeń), czy też wyjść z barier, aby zadać więcej obrażeń, ryzykując utratę cennych ilości energii. Co więcej, wielu większych bossów zniszczy lub zepsuje lekkie kryształy, jeśli gracz zdecyduje się na „obóz” wewnątrz nich. Może to prowadzić do tego, że gracze nie będą mieli bezpiecznej przystani na resztę bitwy bossa w niektórych przypadkach - a nawet śmierć, jeśli gracz jest zbyt niski na zdrowie po pokonaniu bossa.

Połowa zdrowia jest niepokojąca, gdy walczysz z bossami, ponieważ bardzo prawdopodobne jest, że zginiesz w atmosferze Ciemnego Eteru po bitwie

Chociaż może to być postrzegane jako „tani strzał” przez niektórych graczy, którzy są przyzwyczajeni do tego, że nie umierają poza bitwami z bossami, to w rzeczywistości znacznie poprawia imersję. Ciemny eter - w wiedzy - ma być całkowicie niegościnny w porównaniu z jego odpowiednikiem. Oznacza to, że każda sekunda spędzona na jego powierzchni ma być próbą, że w każdej chwili, w której nie ma cię w barierach ani na samym eterze, jesteś zagrożony. Dodajmy do tego wspomniany wcześniej wymóg amunicji do zasilania wiązek światła, ciemności i annihilatora, a gracze wyruszają w świat, który przetestuje graczy w sposób, w jaki inni główny gry nie będą - zwłaszcza na trudnym poziomie trudności lub hipermode.

Złe: (obie wersje)

Mogę zrobić tylko kilka drobnych skarg Echa jako członek główny seria.

Po pierwsze, gra zwalnia podczas wczesnych odcinków, dopóki nie zdobędziesz Ciemnego Kostiumu. Podróżowanie przez Mroczny Eter podczas przebrania się w Garnitur Varia jest bólem szyi, ponieważ prawdopodobnie spędzisz 30% swojego czasu w pierwszym „lochu”, czekając w lekkich barierach na zdrowie.

Po drugie, system wiązek - poprawiając jednocześnie trudność gry - może czasami utknąć w grze, ponieważ wiele drzwi potrzebuje jasnych, ciemnych lub (Światło zabraniają Eteru) wiązek anihilatorów do otwarcia. Chociaż nigdy nie zostaniesz „uwięziony” na danym obszarze, czasami zatrzymasz się, gdy zmarnujesz swoje promienie gdzie indziej.

Ponadto gra wieloosobowa jest zła w wyniku strasznych problemów z równowagą w Dark Beam. Wersja Wii jest bardziej zabawna niż wersja Gamecube, ponieważ można powiedzieć: „Jestem lepszy w byciu Samusem niż ty!” podczas machania pilotem Wii podczas picia.

Ostatecznie te problemy nie wpływają w najmniejszym stopniu na grywalność gry, po prostu wymagają drobnych zmian w mechanice gry.

The Bad: (wersja Gamecube)

Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, odwiedź moją Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

O tak, wspomniałem, że było tylko kilka drobnych skarg, prawda? Cóż ... na wpół skłamałem. Jest też trochę rantu dla bardzo duże skargi.

Te klucze ... te niszczące gry, nudne, niewybaczalne, marnujące czas klucze!

Przepraszam natychmiast za każdego, kto kocha tę grę nad drugą główny gry, lub kto w ogóle je kocha, ale jest jedna całkowicie niewybaczalna funkcja, która całkowicie zrujnowała tę grę dla mnie, która gwarantuje, że po raz pierwszy „ohydna” sekcja. Chociaż wierzę, że ta gra zrobiła wiele rzeczy lepiej niż Metroid Prime, Echa całkowicie niszczy tempo za pomocą kluczy świątynnych. To nie jest Zelda. W rzeczywistości nawet The Legend of Zelda nie sprawia, że ​​dokończysz świątynię, tylko po to, by szef świątyni powiedział ci, że chcesz odeprzeć i pobrać go nie 1, a nie 3, ale 9 krwawych kluczy Sky Temple bez żadnych pytań zanim walczysz z cesarzem Ing. Inne świątynie sprawiają, że znajdziesz również klucze, ale wartość powtórki gry zmienia się na zero, gdy raz to zrobisz. Parzysty główny tylko sprawił, że na końcu wykonałeś zadanie pobierania, a do tego i tak miałeś połowę kluczy.

Spędziłem prawie 2 godziny próbując znaleźć to znikome i niepraktyczne ulepszenie broni.

Chociaż usprawiedliwiałbym klucze, jeśli byłyby one jedynym cofaniem się w grze, drugą kwestią jest ogólnie cofanie się. Nie tylko cofasz się po klucze, ale cały czas cofasz się za każdy pojedynczy bonus w grze, najbardziej denerwujący jest dla mnie fakt, że jestem pociskiem poszukiwacza. Jakby niepraktyczne użycie pocisków poszukiwawczych poza łamigłówkami i walkami z bossami nie było wystarczająco obraźliwe, cofanie się Echa nie czuje się naturalnie. W przeciwieństwie do pierwszego główny gra, żaden z obszarów nie jest ze sobą połączony, a więc w połowie czasu wracasz do obszaru centralnego, dzięki czemu możesz dotrzeć do drugiego obszaru po drugiej stronie mapy. Gdybym musiał zrobić analogię, byłoby to następujące.

Ani jeden obszar w eterze nie łączy się z niczym innym niż obszarem centralnym, w którym zaczynasz

Metroid Prime sprawia, że ​​cofasz się przez pętle. To tak, jakby zobaczyć starego przyjaciela, z którym chciałeś porozmawiać w drodze do sklepu spożywczego. Zabijasz dwa ptaki jednym kamieniem, a potem ruszasz dalej.

Metroid Prime 2: Echa to jak budzenie się, aby pójść do sklepu spożywczego, wyjść z drzwi tylko po to, by uświadomić sobie, że zapomniałeś o spodniach. Więc wracasz na górę, ubierasz się i wychodzisz do drzwi. Tylko tym razem zapomniałeś kluczy. Dostajesz klucze, zamykasz drzwi, wsiadasz do samochodu, a potem zdajesz sobie sprawę, że zapomniałeś portfela. Więc wyjdź, otwórz drzwi, weź portfel, idź do samochodu, wyjdź z podjazdu i zdaj sobie sprawę, że zapomniałeś zamknąć drzwi i tak dalej.

Jest tak nudne, że całkowicie niszczy wszystko, co robi gra, tak bardzo, że pomimo dobrej zabawy w „dobrych” czasach, nigdy nie chcę jej dotykać.

Prezentacja

Mam mieszane uczucia wobec grafiki w Metroid Prime 2: Echa. Gra wygląda tak samo, jak projekt Metroid Prime, gra wydaje się ... wyłączona? Grafika jest obiektywnie lepsza, ponieważ ulepszono antyaliasing, shadery są lepsze niż kiedykolwiek, a tekstury są wyraźne. Jednak coś było po prostu zniechęcające do niekończących się tekstur i schematu kolorów Dark Aether. Podczas gdy jest on skuteczny w zanurzaniu gracza w świecie, odepchnął mnie również - osobiście - ponieważ mam dość wszystkich fioletowych. Kocham fioletowy, więc to coś mówi.

Prawdopodobnie mógłbym powiedzieć weteranom Echoes, że jest to zrzut ekranu Dark Agon Wastes, a połowa z nich uwierzy mi. Z drugiej strony, nie mogę nawet powiedzieć, który obszar to zrzut ekranu ...

Robi się to mylące, gdy w jednym katalogu znajduje się wiele elementów

Jedynym problemem, który miałem z prezentacją, był jednak nowy interfejs użytkownika. To dziwne ... jądro ... wirujące ... coś ... Interfejs użytkownika wcale nie jest przyjazny dla użytkownika. Zabrało mi to więcej czasu, niż powinienem się dowiedzieć, jak używać, i nie powinienem „uczyć się”, jak korzystać z menu. Rozumiem, Retro Studios chciało stworzyć coś artystycznego i fajnie wyglądającego. Wolałbym mieć swój oryginał główny Interfejs użytkownika Dzięki.


Muzyka w grze jest również prawdopodobnie jedną z najgorszych w serii. Tak, mam na myśli gorsze od beep-boops of Metroid II: Powrót Samusa. Przynajmniej Metroid II ma wymówkę, że to gra Gameboy. Echa dosłownie ma połowa jego śladów niczym więcej niż jęki i bicie serca. Nie wierz mi? Sprawdź oryginalną ścieżkę dźwiękową po lewej stronie. Choć z pewnością zanurza cię w „post-apokaliptycznym” temacie Echa, to jest po prostu tak wstrząsające, że gdyby nie moja dziewczyna siedząca obok mnie i rozmawiająca o anime, zasnąłabym. Jasne, kilka motywów bitew ma w sobie trochę „oomph”, ale poza tym są to dźwięki, jęki lub bicie serca. Przepraszam Echa, ale wolę słuchać głosu Samusa Inne M niż twoja ścieżka dźwiękowa. Przynajmniej przyciąga moją uwagę - nawet jeśli jest w złym kierunku (ale porozmawiamy o tym później).

Werdykt:

Miałem trudny czas decydując o wyniku w tej grze.Szczerze mówiąc, zrobiłem to. Kiedy zacząłem grać w grze, miałem wrażenie solidnego 10/10. Wszystko grało tak dobrze, a zmiany naprawdę sprawiły, że gra bardziej przypominała grę akcji, do której bardziej pasuje gatunek FPS, niż wannabe Metroid Tytuł 2D. Gra tworzy również 3D Metroid gry wydają się bardziej ryzykowne niż po prostu mój czas gry, ponieważ wrogowie są w stanie zadać dużo obrażeń, co jest drugim Metroid tytuł, który skutecznie mnie zabił, a jednocześnie stanowi poważne wyzwanie - drugą istotę Metroid: Fusion.

Ale klucze ... te cholerne klucze ... były po prostu niewybaczalne, zdobywając pierwszą „ohydną” sekcję, jaką kiedykolwiek napisałem. Chociaż gra z pewnością nie jest „bardziej podobna” lub „straszna kontrola z mdłą historią”, to jest straszne dla cofania się. Jeśli to było Metroid Tytuł 2D, mógłbym to wybaczyć. Jednak tak to wygląda Metroid Prime 2: Echa wygląda na to, że Retro Studios nie może zdecydować, co chcą zrobić z grą, i ostatecznie brak zaangażowania w działanie oparte na akcjach Metroid lub oparte na eksploracji Metroid zaowocowało tym bałaganem gry.

Nie mogę polecić tej gry dla żadnego Metroid odsunąć na bok elementy fabuły. Nawet wtedy polecam, aby gracze oglądali „Let's Play” lub coś takiego. Ze względu na mój honor nie mogę polecić tej gry bez poważniejszych rozważań. Wszystko, co robi ta gra, jest prawie całkowicie negowane przez to, co robi źle.

Jako taki daję grze niezdecydowaną 5/10. Powodem jest to, że nie mogę zdecydować, czy daję 10/10, aby być najlepszym 3D Metroid na papierze, ale również daje 1/10, aby śledzenie było tak sprzeczne z intuicją, że dosłownie niszczy grę. Jestem poważnie zagrożony. Po raz pierwszy Recenzje Rewind Nie wiem, co myśleć o grze.

Jakie są twoje opinie na temat Metroid Prime 2: Echa? Czy uważasz, że cofanie się nie zaszkodzi grze tak bardzo, jak ja? Czy multiplayer jest naprawdę zabawny? Wyraź swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!

Upewnij się, że sprawdziłeś ten artykuł lub stronę główną GameSkinny, aby zapoznać się z przyszłymi recenzjami w drodze z oryginalnego 1986 roku Metroid w NES do wersji 2010 Metroid: Inny M. Do zobaczenia następna misja!

Recenzje w tej serii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Powrót Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcja (Wii / Wii U)
  • Metroid: Inne M
Nasza ocena 5 Dla wszystkiego, co Metroid Prime 2: Echoes ma rację, robi też coś złego.