Rewind Review Special & excl; Przegląd filmów trylogii Half-Life 2 & lpar; feat & period; Nieokiełznany gracz i gracz;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Przegląd filmów trylogii Half-Life 2 & lpar; feat & period; Nieokiełznany gracz i gracz; - Gry
Rewind Review Special & excl; Przegląd filmów trylogii Half-Life 2 & lpar; feat & period; Nieokiełznany gracz i gracz; - Gry

Zawartość

Witam i zapraszam na ostatni kawałek w Half-Life Rewind Review seria! Dziś jest wyjątkowa okazja, ponieważ zostałem zaproszony do przeglądu podcastów wideo z kontrowersyjnym mieszadłem do gier wideo YouTube i recenzentem GameSkinny, Elijah Beahm, znanym również jako Unabridged Gamer na YouTube. Razem postanowiliśmy zakończyć Half-Life 2 trylogia na godzinną dyskusję na temat najważniejszych wydarzeń i wad serii. Film można znaleźć w nagłówku tego artykułu lub możesz skorzystać z tego linku, aby obejrzeć go na YouTube.


Jak ze wszystkimi Recenzje Rewind, Half-Life 2 przeszedł proces recenzowania oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku. W połączeniu z typową zawartością RR-sama jest to unikalny styl recenzowania Unabridged Gamera, który koncentruje się na kontekście i historii gry.

Dla tych, którzy wolą czytać niż oglądać, oto krótkie podsumowanie najważniejszych wydarzeń!

Historia

Podczas Half-Life 2 stara się być bardziej napędzana historią niż poprzednie tytuły z serii, ostatecznie tworzy więcej dziur w fabule niż próbuje wypełnić.


  • Istnienie G-Mana zmienia się z wszechmocnego stworzenia międzywymiarowego na coś, co może zostać zatrzymane przez wiry bez większego wysiłku (wszystko w ramach tej samej trylogii).
  • Głębokość postaci jest w najlepszym razie słaba, wiele postaci nie ma nawet najbardziej podstawowych cech archetypowych. Choć nie stanowiłoby to większego problemu, gdyby postacie rosły w jakiś sposób, większość z nich zdążyła już rozwinąć się przed rozpoczęciem gry, więc wynik jest w najlepszym razie niezadowalający.
  • Środowisko w najlepszym razie nijakie. W rzeczywistości miasto 17 ledwo przypomina miasto w jakimkolwiek kształcie lub formie. Brak unikalnej architektury - oprócz Cytadeli i Placu Plaza - sugeruje, że na początku nigdy nie było to miasto funkcjonalne.
  • Wykorzystanie technologii i rzekome zagrożenie, jakie reprezentuje Kombinat, jest znacznie podważane przez różne zdarzenia w samej grze. Ludzie wydają się doskonale zdolni do korzystania z technologii Kombinacji, a ludzka technika nie ma problemu z wyjęciem nawet najpotężniejszej broni Kombinatu.
  • W rzeczywistości niewiele jest powiązań z oryginałem Pół życia Gra, w której jedynymi są: łom, Gordon Freeman, Headcrabs i G-Man. Gdyby zostały one usunięte, gra byłaby nierozpoznawalna, a to z kolei powoduje wiele wewnętrznych problemów z fabułą.
  • Zdrady, bitwy i inne ważne wydarzenia fabularne są bardzo podważane przez różne problemy związane z grą, pisaniem lub innymi tematami.
  • Wiele innych kwestii związanych z historią zostało omówionych w filmie!

Rozgrywka


Chociaż niektóre części gry mogą być zabawne, niektóre sekcje są trudne do strawienia bez noszenia mocnej recepty na okulary Nostalgia. Wiele z tych błędów wynika po prostu z wieku gry, inne jednak są projektowymi awariami, które nie powinny być na początku takie, jak:

  • Nova Prospekt podkreśla skrajny brak różnorodności wroga w grze, ponieważ przedstawia każdego pojedynczego wroga w grze w jednym obszarze (oprócz niektórych odmian zombie). O ile oczekuje się tego w segmentach gier końcowych do tej daty, fakt, że dzieje się to zaledwie w połowie gry (a tylko 1/5 drogi w trylogii) pokazuje poważny brak wysiłku w tworzeniu wciągającego świata.
  • Odmiana broni jest w najlepszym razie płytka. Wiele broni służy jako bezpośrednie ulepszenia dla innych, a wiele unikalnych funkcji, z których każda broń korzysta, nigdy nie jest używanych podczas rozgrywki.
  • Sztuczka Gravity Gun jest zabawna. Jednak jego nowość szybko się zużywa. Jest to spowodowane niespójnością jako niezawodnej broni.
  • AI wroga jest słaba i brakuje im różnorodności. Łącz i inni wrogowie dystansowi nie zdołają się ukryć, podczas gdy wrogowie w zwarciu po prostu szarżują na ciebie bez żadnych innych wzorów ataku do wyboru. To poważna odmiana w stosunku do oryginału Pół życia, który ukazał się sześć lat wcześniej.
  • Ustawienia trudności gry są tylko zmianami liczbowymi, ponieważ sztuczna inteligencja nie jest mądrzejsza niż w trudnym.
  • Ally AI działa podobnie do AI Combine i często spieszy się na śmierć. Wyjątkiem od tej reguły są Barney i Alyx, ale jedynym powodem, dla którego przeżywają, jest szybka regeneracja zdrowia.
  • Inne problemy z rozgrywką można znaleźć w filmie!

Prezentacja

Podczas Half-Life 2: Episode TwoGrafika wygląda o wiele bardziej imponująco niż pozostałe dwie gry w trylogii, w serii jako całości brakuje charakteru. Nie jest to wyłącznie wina wieku gry, ponieważ niektóre obszary wciąż wyglądają dobrze. Zamiast tego wina polega na przytłaczającym ponownym wykorzystaniu rekwizytów, tekstur i innych elementów gry.

Biorąc pod uwagę fakt, że dyrektor artystyczny dla Half-Life 2 przeniósł się do pracy nad grami takimi jak Zniechęcony pokazuje restrykcyjny charakter prezentacji gry jako całości. Muzyka w grze brzmi niesamowicie, ale rzadko gra się ją i często zagłuszają ją dźwięki broni w grze.

Half-Life 2 i Half-Life 2: Episode One otrzymałem wizualne aktualizacje od momentu wydania Pomarańczowe pudełko. Jednak po prostu wzięli modele postaci z Odcinek drugi i wrzucił je do poprzednich gier. W rzeczywistości gra wygląda gorzej, głównie ze względu na to, że nowsze modele mocno zderzają się ze starszymi modelami.

Werdykty

Nieokiełznany Gamer wyjaśnił, że jego wynik 4,5 / 10 wynikał z faktu, że gra jest nadal bardzo grywalna, a błędy nie są tak straszne, że gra nie zasługuje na ponowne odwiedzanie. Zaznaczył ponadto, że gra działa dobrze jako baza dla nowych programistów, z których można się uczyć, ale brak studiów gier, które nadal korzystają z silnika Source, przyniesie ujemne zyski.

Jeśli chodzi o wynik RR-sama, gra otrzymała 3,5 / 10. Ci, którzy przeczytali wcześniej Rewind Reviews, zrozumieją, że 3 jest zarezerwowane dla tych, które są grywalne, ale brakuje im czegoś szczególnie imponującego według dzisiejszych standardów. Powodem, dla którego gra dostaje 3,5, jest to Half-Life 2 wyznacza standard gier, który nie jest jeszcze całkowicie nieistotny. Chociaż trudność i sztuczna inteligencja gry są dziś uważane za słabe, mechanika rozgrywki jest wciąż dobra. Jako taki nadal funkcjonuje jako „standard” dla gier, aczkolwiek w dolnej części skali.

Mam nadzieję, że wszyscy, którzy oglądali recenzję, cieszyli się z tego tak dobrze, jak nagrałem dla niego, a jeśli fortuna jest po naszej stronie, może to być pierwsza z uruchomionych linii współpracy wideo!

Czy zgadzasz się z tą recenzją? Czy uważasz, że podniesione punkty są zbyt surowe? Jakie są twoje własne doświadczenia Half-Life 2? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!

Recenzje w tej serii:

  • Pół życia
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force

Pełna seria Rewind Review znajduje się tutaj.

Nasza ocena 4 Zespół RR-sama i Unabridged Gamer wspólnie zmierzą się z jedną z najsilniejszych grup fanów: Half-Life 2! Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny