Rift i przecinek; Morfeusz i przecinek; i przyszłość gier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Rift i przecinek; Morfeusz i przecinek; i przyszłość gier - Gry
Rift i przecinek; Morfeusz i przecinek; i przyszłość gier - Gry

Zawartość

Czy mógłbyś mieszkać w grze? Jak zmieniłoby się twoje życie, gdyby rzeczywistość wirtualna była lepsza niż rzeczywistość? Pomysł jest niezwykle interesujący zarówno ze względu na praktyczne implikacje związane z grami, jak i wpływ, jaki miałoby to na ogólne postrzeganie rozrywki. To coś, o czym marzył każdy gracz, ale dopiero teraz zaczyna wyglądać na możliwość.


Z zapowiedzią Sony Projekt Morfeusz Zestaw słuchawkowy VR we wtorek, mamy świetną okazję, aby zastanowić się nad tym, gdzie nadszedł świat gier i dokąd zmierza. To nowy, odważny świat, a jedno jest pewne: będzie świetna jazda.

Od skromnych początków

Pamiętaj o grze Przestrzeń komputerowa? W listopadzie 1971 r. Ta gra stała się pierwszą komercyjną grą arcade na świecie, bijącą Pong na scenę o rok. Przestrzeń komputerowa nie miał pamięci RAM ani mikroprocesora i był odtwarzany na czarno-białym 15-calowym ekranie telewizora. Późniejsze gry, takie jak Space Invaders, Asteroids i Pac Man rozprzestrzeniłoby to zjawisko na światową widownię chcącą wypróbować nowy trend.

Patrząc wstecz, widzimy, że gra była przeznaczona dla wielkości

Szafy zręcznościowe stały się podstawą zarówno centrów handlowych, jak i salonów gier, a do 1980 r. Przychody z gier w Ameryce Północnej sięgnęły 5 mld dolarów, a innowacje poszły w ślady pieniędzy. W latach 80. powstały jedne z najbardziej popularnych gier wszech czasów. Tytuły takie jak The Legend of Zelda i uliczny wojownik nadal mają znaczenie ponad 30 lat po ich uwolnieniu.


Dalej i wyżej

Szybkie 20 lat i wkraczamy w XXI wiek, a gry uznawane są za legalną formę sztuki z grafiką 3D i coraz lepszą jakością - dostarczanie gier niemal na równi z filmami pod względem doświadczenia kinowego. Playstation 2 sprzedawał niespotykaną liczbę takich jednostek i gier Grand Theft Auto lll wprowadzali gry wideo do głównego nurtu, na lepsze lub gorsze.

Pojawienie się telewizorów wysokiej rozdzielczości przyniosło jeszcze większe doznania w grach dzięki doświadczeniom, których nigdy wcześniej nie mogliśmy sobie wyobrazić Przestrzeń komputerowa został wydany. Teraz było to możliwe dla takich osób Niezbadany i Bioshock aby pokazać nam rzeczy, które nie były możliwe w tym medium.

Co teraz?

Wraz z wydaniem Playstation 4 i Xbox One oficjalnie przeszliśmy do świata „nowej generacji”. Jest już na wczesnym etapie cyklu życia i podobnie jak w przypadku ostatniej generacji, gry te wydają się być nieliczne w tych technicznych cudach; jednak możliwości, które są w pełni obsługiwane przez deweloperów, są nieograniczone. Ale podejrzewam, że prawdziwa historia tego pokolenia będzie jedną z niewiarygodnych postępów w technologii i wirtualnej rzeczywistości.


Ostatnio pojawiły się liczne oznaki, że zbliżamy się coraz bardziej do dnia, w którym możemy założyć zestaw słuchawkowy i wkroczyć w świat wirtualny tak realny jak ten, w którym teraz żyjemy. Nie tylko pojawienie się telewizorów 4K o ultra wysokiej rozdzielczości, ale urządzeń, które zasadniczo zmienią sposób, w jaki gramy i wchodzimy w interakcje z naszymi grami.

Wejdź do szczeliny ...

W E3 2012 świat pierwszy raz zobaczył, co stanie się Oculus Rift; zamontowany na głowie, wirtualny zestaw słuchawkowy 3D. Został zaprojektowany tak, aby całkowicie wypełnić pole widzenia użytkowników, a także mieć grafikę 1080p dla niesamowicie wysokiego zanurzenia. Pomyślnie rozpoczęta kampania zebrała 2,5 miliona dolarów i doprowadziła do opracowania bardziej zaawansowanych modeli programistów.

Podejrzewa się, że konsumencka wersja Oculus Rift zostanie wydana pod koniec 2014 r. Lub na początku 2015 r

Kolejny nowszy nacisk na wirtualną rzeczywistość ma formę Project Morpheus. Ciekawostka: Morfeusz jest bogiem snów w wierszu Metamorfozy napisane w 8 rne Odpowiednia nazwa, jeśli wziąć pod uwagę funkcjonalność zestawu słuchawkowego.

Morfeusz to odpowiedź Sony na Oculus Rift, zawierający dźwięk 3D i możliwość pracy z kontrolerem dualshock i kontrolerem Playstation Move, aby zanurzyć się w świecie gry. Nigdy wcześniej nie widzieliśmy zestawu wirtualnej rzeczywistości wydanego na konsoli, która wyglądała tak obiecująco.

„Nie miałem już powodu, aby pozostać w prawdziwym świecie. W prawdziwym świecie nie miało znaczenia, czy tam byłem, czy nie. Kiedy to zrozumiałem, nie bałem się już utraty ciała” - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Witamy w przyszłości

Ujmując to wszystko w perspektywie, to niesamowite, jak daleko jesteśmy. Jednak zakładając Strzelanina i Morfeusz są tylko krokami do większych i lepszych rzeczy, czy jesteśmy gotowi to zaakceptować? Zasadniczo pozostawiając rzeczywistość i wkraczając w inną egzystencję w grze, prawdopodobnie podniesie się brwi niektórych ludzi i podniosą pytania o to, jak daleko powinniśmy iść z tą technologią. Powyższy cytat ilustruje typ ludzi, którzy mogą być zainteresowani taką technologią i jak odciągnie ich to od społeczeństwa lub „prawdziwego” świata.

Przy całej niesamowitej zabawie, jaką by nam dała, pojawiłaby się również możliwość uszkodzenia niektórych osób, które mogą nie być w stanie dostosować się do nowego stylu życia, który obejmuje świat wirtualny.

Te postępy są prawdopodobnie dość daleko w dół przysłowiowej drogi; Myślę jednak, że nadal ważne jest, aby zadać te pytania do dyskusji. Osobiście nie mogę się doczekać, ale co z tobą? Czy jesteś podniecony lub przerażony wirtualną rzeczywistością? Daj nam znać w komentarzach!