Riot Games Dustin Beck rozmawia z ESports Growth

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Riot Games Dustin Beck rozmawia z ESports Growth - Gry
Riot Games Dustin Beck rozmawia z ESports Growth - Gry

Według badań Newzoo ponad 85 milionów ludzi gra w League of Legends na całym świecie. Riot Games zaprojektowało tę grę dla eSports i zainwestowało miliony dolarów w swoją coroczną globalną serię League of Legends Championship. Wraz z nadejściem sezonu 4 na całym świecie, Dustin Beck, wiceprezes eSportu, mówi o tym, co czeka na nowe i ulepszone gry w tym ekskluzywnym wywiadzie.


W jaki sposób nowe MOBA wkraczają w przestrzeń gier wideo, tworząc kreatywną grę Riot Games, jeśli chodzi o ulepszanie League of Legends?

Jesteśmy fanami gier wideo w naszym centrum i gramy w każdą grę, w którą możemy dostać nasze ręce - w tym nowe i powstające MOBA. W rzeczywistości Riot daje każdemu Rioterowi 300 $ funduszu Play specjalnie przeznaczonego na gry, aby upewnić się, że jesteśmy w stanie kupić gry, które podekscytujemy. Bierzemy dużo twórczej inspiracji od najlepszych i najzdolniejszych, ale ostatecznie koncentrujemy się na naszych graczach i dajemy im najlepsze wrażenia. Stale powtarzamy i rozwijamy LoL, aby odzwierciedlić rosnącą potrzebę naszej bazy graczy.

Jak opinie fanów wpłynęły na twoje nowe elementy w sezonie 4?

Opinie fanów są dla nas niezwykle cenne, nieustannie komunikujemy się z fanami online i offline, aby nieustannie iterować i ulepszać naszą zawartość eSportu, niezależnie od tego, czy chodzi o produkcję, gry ligowe, treści internetowe itp.


Jednym z największych usprawnień, jakie wprowadziliśmy w sezonie 2014, było utworzenie Challenger League, która wspiera rosnące zespoły poszukujące wejścia do LCS w Ameryce Północnej i Unii Europejskiej. Odpowiedzieliśmy również na opinie fanów, którzy chcieli więcej możliwości wykorzystania treści globalnych, ulepszając witrynę, aby konsumowała globalną zawartość. W tym roku dołączyliśmy także do doświadczeń na żywo, nadawanych ze specjalnie zaprojektowanych studiów na żywo w Kalifornii i Kolonii i zapraszając fanów na widownię.

Czy możesz wyjaśnić, jak współpracujesz z profesjonalnymi graczami, aby z roku na rok dokonywać zmian?

Mamy w pełni dedykowany zespół zarządzający graczami, który ma codzienny kontakt z naszymi profesjonalistami. Ściśle z nimi współpracujemy, od lotów i zakwaterowania w podróży, po informacje o projektach na żywo dotyczące nadchodzących zmian w naszej grze. Organizujemy również regularne szczyty i zapewniamy bieżące szkolenia w mediach społecznościowych i mediach, aby pomóc w ich karierze w e-sporcie.


Nasze plusy są jednym z najbardziej widocznych elementów naszego sportu, dlatego chcemy mieć pewność, że są wygodne, szczęśliwe i podekscytowane konkurowaniem w LCS.

Jakie są wyzwania związane z osiągnięciem finału w Staples Center w październiku ubiegłego roku?

Finały światowe w zeszłym roku były niesamowitym momentem. Dla fanów koszykówki takich jak ja, organizowanie wyprzedaży w domu Kobe Bryanta i kołysanie domu było spełnieniem marzeń. Patrząc w przyszłość, nasze wyzwania są takie same jak zawsze; przewyższa oczekiwania graczy. Podnieśliśmy poprzeczkę, więc wiemy, że gracze spodziewają się spektakularnego pokazu w 2014 roku - i cieszymy się, że możemy (miejmy nadzieję) porwać ich umysły.


Dlaczego wybrałeś Koreę jako kraj gospodarza finałów 2014?

Korea jest ważną postacią w historii życia zarówno w rozwoju LoL, jak i Riot - nie mamy tam wspaniałej i dedykowanej bazy graczy, jest to duchowy dom eSportu. Doprowadzenie do światowych finałów w 2014 r. Sprawiło, że był to świetny sposób na uczczenie, jak daleko zaszliśmy i uhonorowanie wszystkich koreańskich graczy, którzy przyczynili się do tego.

Jak ważne jest, aby sezonować różne terytoria i kraje zaangażowane w sezon dużych wydarzeń?

LoL ma globalną bazę graczy i chcemy mieć pewność, że fani esportu na całym świecie mają dostosowane treści, audycje i lokalne wydarzenia na żywo, które mają dla nich znaczenie, kiedy tylko możemy. Nadal pracujemy nad tym - zwiększamy skalę zgodnie z zapotrzebowaniem graczy i czekamy na przyszłość, w której duże turnieje esportowe na całym świecie są stałą rzeczywistością.

Czy możesz porozmawiać o tym, jak w tym roku ulepszasz grę All-Star w Europie?

Niestety nie możemy udostępnić więcej informacji na temat gry All-Star w Europie, ale wkrótce pojawią się informacje!