Riot Games stosuje niezwykłą taktykę, aby identyfikować i obserwować graczy, którzy nie grają zgodnie z zasadami.
The League of Legends dev daje ankietę psychologiczną graczom, którzy naruszają warunki nazywania swojego Przywoływacza lub awatara w grze. Dotknięci gracze biorą udział w ankiecie po zalogowaniu i przeprowadzają badanie uzupełniające po zagraniu 50 gier.
Riot definiuje naruszenie ich zasad jako:
Wybranie nazwy przywoływacza, która fałszywie wskazuje na związek z Riot Games, zawiera dane osobowe, narusza prawa własności lub prawa niezastrzeżone osób trzecich lub jest obraźliwe, zniesławiające, wulgarne, obsceniczne, wyraźnie seksualne, rasowo, etnicznie lub w inny sposób budzą sprzeciw.
- z League of Legends' Warunki korzystania
Gracze martwią się tym, co firma zajmująca się grą zamierza zrobić z danymi. Pytania w ankiecie są nieco osobiste, nawet z pytaniami o prawdziwe sprzeczki.
Nikt nie wie na pewno, jaki może być wynik tego eksperymentu lub jaki jest jego cel. The League of Legends ankieta jest w rzeczywistości zmodyfikowaną wersją Narcissistic Personality Inventory i The Aggression Scale, z których ostatnia została stworzona do mierzenia agresywnych zachowań uczniów gimnazjów.
Oba badania zostały pierwotnie wykorzystane przez szkoły i lekarzy w celu poinformowania ich o działaniach psychologicznych. Ale Riot Games to firma zajmująca się grami wideo, więc co daje?
Przypuszczalnie Riot może gromadzić dane o graczach, aby zdecydować o akcji na podstawie wyników. A może myślą, że samoświadomość zachęci graczy do samodyscypliny?
Trudno powiedzieć. Bez większej widoczności ze strony Riot Games „być może” mamy teraz wszystko.
Źródła obrazu: gamecrate.com; motherboard.vice.com