Wczoraj Riot dokuczał ich najnowszemu mistrzowi Gnarowi, ale dziś wszystkie szczegóły są wygaszone i ten (czasami) słodki mały facet jest jednym z najciekawszych mistrzów, którzy kiedykolwiek trafili do gry. Oficjalna strona ujawnia jego tło, umiejętności, a nawet strategie gry i laningu, ale ten mistrz wnosi więcej do gry niż tylko mocny toping i późne tankowanie. Unikalna umiejętność Gnara to niekontrolowana transformacja, która zmusi graczy do przewidywania, kiedy nadejdzie, i dramatycznie zmieni styl gry.
Po pierwsze: Gnar jest najwyraźniej nie tylko uroczym fuzzballem, ale także podróżnikiem w czasie. W jego tle wciąż brakuje pewnych szczegółów, ale Gnar jest prehistorycznym yordlem, który przez wieki był uwięziony w Prawdziwym Lodzie Runeterry. Czas zatrzymał się na zamarzniętym Yordle, aż w końcu udało mu się uwolnić z lodu, a ten słodki stwór jest o wiele więcej niż się wydaje.
Gnar pokazuje, że Riot wciąż wie, jak włożyć mnóstwo słodyczy w grę, która kręci się wokół miażdżenia przeciwnikówPasywny Gnar nazywa się „Gen Rage”, a jeśli to nie zdradza tego, co ten mały facet ma na myśli, to że każda z jego zdolności ma dwie nazwy. „Rage Gene” powoduje, że Gnar powoli buduje wściekłość w walce. Gdy jego wściekłość osiągnie próg, Gnar przekształca się w Mega Gnara.
O mój Boże, dokąd się udał ?!
Teraz Mini Gnar (oryginalna forma) jest zwinnym, kruchym mistrzem dystansowym, który polega na mobilności i szybkości ataku, aby dręczyć i szturchać w górny pas. Kiedy jednak Gnar osiągnie maksimum wściekłości i transformacji, staje się znacznie większym, znacznie bardziej przerażającym czołgiem o niskiej prędkości poruszania się, braku mobilności, dużych obrażeń i dużej kontroli tłumu. Ponieważ transformacja jest mniej lub bardziej niekontrolowana (choć nie jest nieprzewidywalna), gracze będą musieli walczyć przeciwko Gnarowi i pilotować go, aby móc szybko przemieszczać się między tymi dwoma stylami gry - i ponownie, gdy Mega Gnar skończy się gniew.
Riot przedyskutował tę decyzję rozwojową na długo przed podjęciem decyzji o wdrożeniu nowego mistrza i po walce z innymi mistrzami transformacji zdecydowali, że chcą mistrza z oczywistymi mocnymi i słabymi stronami w obu formach, aby żadna z nich nie była mniej lub bardziej użyteczna inne ogólnie - i mniej lub bardziej niekontrolowana mechanika transformacji, aby gracze musieli się do niej dostosować, a nie nadużywać samej mechaniki transformacji.
Gnar jest pierwszym mistrzem, który posiada tę unikalną mechanikę transformacji, i dlatego gra bardzo różnie między wczesną i późną grą. Na razie jednak wydaje się, że najlepiej uznać go za topowego solistę lub wsparcie, ponieważ jego obie formy dobrze wspierają obie role.