Zawartość
Przez przypadek, Rise of the Tomb Raider wydana wraz z publiczną szamotanią „świątecznych filiżanek kawy Starbucks” - edycja Starbucks w 2015 r. jest w kolorze czerwonym. Żadnych płatków śniegu, bałwana, zieleni. Tylko czerwony. Konserwatywni chrześcijanie wierzą, że Starbucks niszczy Boże Narodzenie; kubki są równe uwłaczającemu X-Masowi. Rise of the Tomb Raider zdarza się, że ma metaforyczny sens scenariusza: jego złoczyńcy są wokalnymi chrześcijanami, którzy czują, że Boże Narodzenie zostało pomniejszone przez czerwony pojemnik na napoje. Bohaterowie to inni pacyfistyczni chrześcijanie, którzy są rozsądni wobec swoich przekonań.
Z hitów z niską marżą w 2015 r. Żadna z nich nie okazuje odwagi w treści, jak kontynuacja Crystal Dynamic w 2013 r. Po ponownym uruchomieniu. To było studio deweloperskie, które rozerwało się na grube 32-bitowe gry kosmiczne i gecko pre-Geico. Teraz krzątają się w fascynujących debatach teologicznych, zsynchronizowanych z dramatem społecznym świata rzeczywistego.
Rise of a Theological Battleground
Rise of the Tomb Raider, na powierzchni, zdaje się badać religijne nabożeństwo, jak na przykład straszny kanał historii Biblia ujawnia tajemnice - eksploatacyjny wypełniacz w sobotę po południu. Bezpośrednie powiązania z wiarą chrześcijańską są bagatelizowane Tomb Raider. Nazwisko nie jest wypowiedziane. To boli. Jednak estetyka nie kłamie. Księgi religijne teksturowane złotem. Obrazy białego, brodatego proroka i jego tuzina zwolenników wyłożone kafelkami w starożytny kamień. Krzyże witrażowe. Halos. Egzekucja, zmartwychwstanie; to tak, jakby niedzielna msza została zainstalowana w grze przygodowej.
Mistycyzm, cuda, wiara; niewiele tu jest, które ignoruje kręgosłup chrześcijaństwa. Rzetelna krytyka polega na przekonaniu, że unikanie to strach przed zdenerwowaniem grupy docelowej lub stanie się czerwonym kubkiem. To hipokryzja. Przemysł ma niewiele skrupułów, by wykończyć Bliskowschodnich muzułmanów w wielu współczesnych dramatach wojennych. Cały malowniczy realizm otaczający Larę Croft walczy sam bez religijnej autentyczności.
Cały malowniczy realizm otaczający Larę Croft walczy sam bez religijnej autentyczności.Z drugiej strony, być może bezpośrednie związki przyczynowe działałyby jako odwrócenie uwagi od tego, co Tomb Raider to robi. To nie jest trzask przeciwko wierze. Rise pokiereszowany czarny charakter Konstantin oszalał z przekonania. Wątpić w jego lojalność wobec nienazwanego proroka jest godne śmierci, spisek, który czeka na sprzedaż od coraz bardziej ateistycznego / agnostycznego 20-demograficznego. Większość gier wideo pozostawia to tak proste.
Ale jest równowaga, inni wierzący żyjący z dala od ziemi w odosobnieniu, pragnący zostać sami. Modlą się, żyją bez ingerowania w czyjeś życie. Chrześcijanie Anti-Starbucks (ale nie chrześcijanie anty-Starbucks) przynoszą swoim pojazdom erozję krajobrazu uderzeniami rakiet, zakłócając rozsądny, dyskretny i poświęcony styl życia. To potężne ramy, religia implikująca, ponieważ postępowe społeczeństwo stawia czoła wielowiekowym systemom. Niektórzy dostosowują się, inni używają metaforycznej broni palnej, aby utrzymać starą straż.
Refleksja naszych czasów
Jeśli istnieje pojedyncza mainstreamowa gra wideo (i na pewno sama jest wyłączną konsolą), która działa jak odbicie współczesnego społeczeństwa, to jest Rise of the Tomb Raider. Przesadna narracja, choć nie jest portretem obejmującym wiele osób, jest bezlitosnym przenikaniem się wzlotów medialnych nad urzędnikami licencyjnymi Kentucky, modlitwą szkolną i jakimś poglądem na prześladowania religijne. Konstatin nie ma większego celu poza odgrywaniem tego, co widzi jako wolę Bożą - jest Kościołem Baptystów Westboro w scenariuszu. Jest to naładowany sentyment i wyświetlany bez wrażliwości na uprzedzony konserwatyzm.
Heroine Lara Croft zbiera się, aby pomóc pokojowym wierzącym, przekraczając wysublimowany (nawet subtelny) otwarty świat, który ma sens typowego nonsensu gatunku. Przez czystą wolę Wzrost to więcej niż jego alegoria. Gra potyka się - Lara nie może podnieść upuszczonych pistoletów, dopóki nie zostaną „oficjalnie” nabyte; ludzie zostawiają niezliczoną ilość dyktafonów, na których leży - ale jest gotów uznać się za grę wideo w innych funkcjach. Dodanie pojemności amunicji do karabinu ze skórą jelenia jest bezkompromisowym mechanikiem. Nie mają one wpływu na starannie strzeżoną narrację. Dla porównania, zakaz pobierania broni jest błędem, który narusza logikę.
Lara radzi sobie z utratą życia bez zarzutu; jest przyzwyczajona do dźgania i strzelania do ludzi.Istnieje również długotrwały problem przemocy. Lubić Rise poprzednik, finał to mnóstwo odłączonych scenariuszy strzelaniny. Jest o wiele za głośno. Na kredyt Wzrost poradzi sobie z powolnym napływem elementów zestawu akcji z dojrzałym okiem do stymulacji, ulegając jedynie walce helikopterem jako zamknięciu. Lara radzi sobie z utratą życia bez zarzutu; jest teraz przyzwyczajona do dźgania i strzelania do ludzi. Zapytana odpowiada: „Zabijam, aby przeżyć”, fałszywy fragment ekspozycji. Pobyt w Croft Manor w Surrey w Anglii uratuje tysiące ludzi. Przeprasza za to, co zrobiła w małej wiosce, nieszczery gest.
Pomijając dziwactwa, Rise of the Tomb Raider może dołączyć do listy najważniejszych współczesnych i modnych gier wideo. Jest to wyróżnienie, które obejmuje obfite „treści”, unikające błędnego przyciągania do powierzchownej roboty dostępnej w innych grach. Jedyne oznaki wieku będą techniczne.
Prawidłowe definiowanie słów Buzzwords
Gry zbyt często fałszywie nazywają siebie kinematografią ... To akt, rynek zbywalny. Nie tak Wzrost.Wzrost jest przepełniony wartościami produkcyjnymi, które wykraczają poza tematyczną ocenę i atrakcyjne cukierki do oczu przeznaczone dla przyczep. Wzrost przepełniony jest świadomym głosem, skupionym na rozwijaniu postaci w takim samym stopniu, jak na temacie. Gry zbyt często błędnie nazywają się kinowymi, podczas gdy brakuje krytycznych wartości niematerialnych. To jest akt, zbywalny front.
Nie tak Wzrost. Napięcie jest autentyczne, wywołuje panikę od Lary, gdy tonie lub traci przyczepność podczas trzymania się lodowych ścian. Lara pokazuje również wzrost, teraz zdeterminowana i pewna siebie, w przeciwieństwie do zrozpaczonej. Właściwie ustalono miejsce, czas i kompozycję fabularną, nieskończenie bardziej kinową niż kąty kamery. Ludzie, miejsca, rzeczy; są zaopatrzone w tożsamość i wprowadzane z odpowiednim wyczuciem odstępów narracyjnych.
Podczas Rise of the Tomb Raider to dedykowana fantazja, która w przyszłości przeżyje wędrówkę Lary i prawdopodobnie zdekoduje warunki społeczne 2015 roku. To jest to samo, co kino superbohatera w szpiegostwie domowym i rządowe przypowieści o wiązkach laserowych. Ważne zabytki rozrywki są w stanie utrzymać swoją wartość.
Cykl Marvel Universe to jeden. Gry wideo mają Rise of the Tomb Raider. Wstrząs nad gejowskimi prawami małżeńskimi. Obawy dotyczące kościoła i państwa. Nagłówki zapalne, które wywołują wojnę maszynopisania w mediach społecznościowych. Ta głupia, głupia filiżanka kawy. Wszystkie są osadzone w i pośrednio Rise of the Tomb Raider. Jeszcze lepiej, zdrowy rozsądek zwycięża. Ufnie Wzrost jest także predykcyjny, a kubki z kawą przyszłości służą wyłącznie do podawania napojów.
Nasza ocena 9 Rise of the Tomb Raider jest nie tylko niezbędny, ale ma być ujmującym zdjęciem bitwy Ameryki o wolności religijne. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny