Zawartość
- Lokalna kooperacja jest niestety taka sama jak na PC
- Online multiplayer też nie jest ulepszony
- Złość jest zepsuta
Hopoo Games nie mogło wydać lepszej gry niż Ryzyko deszczu jako ich pierwsza gra w pełnym wydaniu. Jest po prostu wystarczająco trudny, aby utrzymać cię w ruchu i uzależniać na tyle, że trudno jest się zatrzymać. Gra jest napięta, muzyka jest świetna, a ogólne wrażenia są niezwykle satysfakcjonujące.
Z pewnością jest powód Ryzyko deszczu nadal ma aktywnych graczy rozproszonych po Internecie, chętnych do hosta z dobrym połączeniem do biegów wieloosobowych. A to dlatego, że jest niesamowity.
Mój osobisty szum za Ryzyko deszczu na PlayStation 4 i Vita została przyćmiona moim przerażeniem, że konsolowa wersja gry otrzymywała dedykowane serwery, podczas gdy my PC gracze wciąż muszą zmagać się z przekazywaniem portów i Hamachi.
Próba połączenia się z innymi graczami może być koszmarem na PC, nie wspominając o problemach z desynchronizacją gry w trakcie gry. Każdy fan bez PS4 słusznie byłby zdenerwowany słysząc, że wersja na PC będzie „gorsza” ze względu na niezbyt wielki kod sieciowy.
Ale w akcji wersja gry na PlayStation 4 i Vita nie jest zabójcą w wersji na PC, którą niektórzy wymyślili. Brak portów konsoli Ryzyko deszczu na PC, głównie ze względów wieloosobowych.
Lokalna kooperacja jest niestety taka sama jak na PC
Ryzyko deszczu jest lepiej z innymi ludźmi. To jest fakt. Nie jest to również niesamowite dla lokalnej współpracy bez względu na platformę.
Lokalna kooperacja dla wydania konsoli działa tak samo jak na PC. Zarówno ty, jak i drugi gracz nie możecie się zbytnio oddalać od siebie i nie widzicie swoich pojedynczych przedmiotów.
Te dwa czynniki są w znacznym stopniu obciążone ogólnym doświadczeniem ze względu na ograniczoną mobilność i niezdolność do śledzenia własnych przedmiotów. Utrzymanie obu graczy w zasięgu wzroku to koszmar z kilkoma kopytami Kozy Paula.
Lokalna kooperacja zawsze była najczęściej ignorowaną cechą wersji na PC i jest oczywiste, że nigdy nie miała być niesamowita, ale jest to wielki remis w wersji na PlayStation 4 w szczególności. Niestety duża część potencjalnej zabawy z lokalnej konsoli konsolowej jest wyssana przez podobieństwo do wersji na PC, zamiast próbować uczynić doświadczenie bardziej przyjaznym dla konsolowych graczy.
Fani, którzy mają nadzieję na łatwą grę z przyjaciółmi i rodziną w domu, powinni o tym pamiętać i mieć świadomość, że tylko dwóch graczy może grać w lokalnej kooperacji w tym samym czasie.
Online multiplayer też nie jest ulepszony
Słuchaj, nie lubię używać Hamachi. Nie znam nikogo, kto to robi. Ale jestem bardziej skłonny poradzić sobie z Hamachi i spędzić trochę czasu, próbując uruchomić grę, niż utknąć, będąc w stanie połączyć się tylko z jedną konsolą jednocześnie.
Wersja PS4 / Vita pozwala tylko na połączenie z jedną inną konsolą na raz, co oznacza, że możesz mieć maksymalnie czterech graczy na raz z dwa za pomocą jednego ekranu na jednej konsoli i dwa na jednym ekranie na drugim.
Przewińmy trochę i wklejmy litery W, H, A i T w powyższym akapicie, ponieważ tak się czułem, gdy mogłem grać tylko z jedną osobą online (lub dwoma osobami na tej samej konsoli).
Powyższe jest dość denerwujące, ale zaskakujące jest to, że gra może łączyć się tylko z jedną inną konsolą i nadal ma problemy z desynchronizacją. Co więcej, nie jest niczym niezwykłym, że utkniesz na ekranie łączącym się, próbując dopasować się do innych graczy. Jest to dalekie od ideału, nawet w porównaniu do problemów z łącznością z komputerem.
Widzę, że chcę mieć wersję PS4 / Vita dla trybu wieloosobowego online z przyjacielem bez dostosowywania połączenia, które towarzyszy wersji na PC, ale grupy 3 lub więcej osób będą lepiej trzymać się Ryzyko deszczu na PC.
Złość jest zepsuta
Och, złośliwość. Mój drugi ulubiony artefakt.
Spite jest świetny, jeśli chcesz zwiększyć wyzwanie na wersji PC Ryzyko deszczu. Ale obecnie ten artefakt prawie nie działa na konsoli.
Trochę Ryzyko deszczu gracze widzieli to, błąd, w którym Spite wypluwa tylko jedną piłkę (bombę) na mob. Jest do bani, ale dzieje się to tylko na jednym poziomie, a potem wracasz do szefów, którzy wyrzucają bomby na śmierć jak wybuchowe pinaty.
Ten błąd występuje w wersji konsoli, ale nie trwa tylko przez jeden poziom. Zamiast żadne moby nigdy nie wykasują więcej niż jednej bomby na czas. Colossi? Jedna bomba. Przeciążenie robaków Magma? Jedna bomba. Wszystko po prostu rzuca pojedynczy funball.
W tym biegu trwa złośliwość, a ja właśnie zabiłem Ancient Wisp. Gdzie są bomby?Mam nadzieję, że jest to rzeczywiście błąd, a nie ustępstwo na rzecz portu. A jeśli tak, mam nadzieję, że Hopoo Games to naprawi. Szkło i duch bez złośliwości są jak burger bez przypraw. Dlaczego nawet zawracać sobie głowę?
Ryzyko deszczu pozostaje jedną z moich ulubionych gier wszech czasów, pomimo jego wad. Hopoo Games wypuszcza poprawkę poprawek do wydania na PC i mam nadzieję, że port konsoli będzie podobnie kochany przez Hopoo i asystentów programistów Code Mystics.
Nigdy bym nie pomyślał, że zobaczyłbym dzień, w którym gra przeleciała nad klatką i znalazł się na konsoli, ale tak było. Ale port wymienia spowolnienia graficzne, które otrzymujesz na PC, na mniej niż gwiezdne gry online, których można się spodziewać po wydaniu konsoli.
Pomimo mojego absolutnie wściekłego entuzjazmu, nie mogę nic na to poradzić Ryzyko deszczu na platformie innej niż PC mogło być lepiej niż na PS4 / Vita. To nie jest bezpieczna przystań od problemów związanych z łącznością. Miałem nadzieję, że tak będzie (i inni zmęczeni manipulowaniem przekierowaniem portów). Przynajmniej gra nie zwalnia, gdy na ekranie jest milion rzeczy. To plus.