Zawartość
Robert's Space Industries wypuść dziś wiadomość, a chłopiec, jak to było odświeżające. W przypadku, gdy nie jesteś zaznajomiony, RSI jest, z wszystkich względów i celów, „frontem” dla ich gry opartej na tłumie, Star Citizen. Liderem projektu jest Chris Roberts, jedna z głównych sił i kreatywnych umysłów stojących za główną kultową grą komputerową Freelancer.
Sam Freelancer to świetna gra, która zdobyła całkiem sporo. Darmowa eksploracja kosmiczna / gra walki / handlu z konfigurowalnymi statkami, głównymi portami gwiezdnymi, przypadkowymi spotkaniami i pełną walką o 360 stopni. W momencie premiery nie sprzedawał się dobrze, ale dziś można znaleźć duże społeczności graczy, do momentu, gdy fani stworzyli mod multiplayer. A kiedy ogłoszono tłum pozyskujący „duchowego następcę”, przyjechali fani i przelali swoje pieniądze na projekt, przekraczając cel dwóch milionów dolarów niemal na czas. Tally of support jest obecnie na siedem i pół miliona dolarów i wspinaczka.
Oto, co Chris miał do powiedzenia
Cóż, wystarczy zobaczyć. Chęć Chrisa do gry wydawała się prosta, ale z czasem staje się coraz bardziej złożona. Twierdzi, że chce, aby świat czuł się żywy. Oznacza to nie tylko dźwięczny dialog, ładne tekstury i oświetlenie, ale także wolność. Chce zobaczyć, jak wszechświat w grze ewoluuje i rozwija się. Imperia rosną i spadają, terytorium się powiększa i kurczy. Prawdziwie żywy, oddychający świat, obejmujący lata świetlne. Ogromne przedsięwzięcie, aby mieć pewność, ale dzięki finansowaniu, jakie otrzymał projekt, i umysłom, które za nim stoją, może to być wyraźna możliwość.
Następna rzecz, którą powiedział, wysłała mnie w spiralę szczęścia. Chris zaczął mówić o trudnościach. Ja na jeden jestem, no ... nie na masochistę. Nie chcę, żeby gra uderzała mnie w dół przez wiele godzin, aż będę błagał o łatwiejszy trud. Ale podoba mi się, gdy gra daje mi narzędzia i opcje do obejścia przeszkód i trudnych wyzwań. Tam, gdzie umiejętność gracza jest najważniejsza, zamiast nieograniczonych przeładowań i dużo cierpliwości.
Cytowanie gier takich jak Demon's Souls, i Kaper, on tłumaczy, "Nie było zapisywania w połowie misji. Stworzyło to poczucie niepokoju pod koniec misji, jeśli zostałeś poważnie uszkodzony, a twoje tarcze były niskie, ale jeśli udało ci się z powodzeniem uciec do domu, poczułeś poczucie spełnienia.„To jest to, czego szukam, gdy gram w grę. Nie jest to osiągnięcie, a nie nowa błyszcząca aktualizacja. Poczucie triumfu wbrew wszelkim przeciwnościom i dzięki temu staje się lepszym graczem.
Kiedy to się skończy Gdy? GDY!?
Brak informacji o wydaniu gry, ponieważ pozyskiwanie tłumu trwa, ale mam nadzieję, że wkrótce się dowiemy. Nie mogę się doczekać, aż to się skończy, ale nie chcę próbować nakazać RSI „pospiesz się”. Widziałem, jak zbyt wiele gier rzuciło się, by spotkać się z szumem i nie kończy się to dobrze. Wszystko, co mogę powiedzieć na pewno, to sposób, w jaki rzeczy się kształtują, wygląda na to, że Star Citizen to jedna szalona i niesamowita gra. Mam nadzieję, że niedługo dodam własny kawałek dosh, ponieważ jest to coś, na co zdecydowanie chcę być częścią.