Dyrektor projektu Runescape 3 Mark Ogilvie Szczegóły Nowa gra

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Dyrektor projektu Runescape 3 Mark Ogilvie Szczegóły Nowa gra - Gry
Dyrektor projektu Runescape 3 Mark Ogilvie Szczegóły Nowa gra - Gry


CHESHIRE, Anglia - Deweloper Jagex, z siedzibą w Cambridge w Anglii, zaprosił ponad 70 członków międzynarodowej prasy do gier do Peckforton Castle w Cheshire, tuż przy drodze. Ustawienie prawdziwego zamku, który został przekształcony w luksusowy hotel, stanowiło idealne tło dla pierwszych długich doświadczeń praktycznych z Runescape 3.

Jagex zainwestował dużo czasu, pieniędzy i zasobów w najnowszą iterację Runescape, franczyzy, która wygrała z hardcorowymi graczami na całym świecie. Gracze rozegrali ponad 450 miliardów godzin Runescape w ciągu ostatnich 12 lat, co robi wrażenie. Darmowa gra przyciągnęła ponad 220 milionów graczy od premiery.

Runescape 3 działa na HTML5, a nowa technologia gier, którą Jagex opracował, całkowicie zmienia wrażenia użytkownika podczas odkrywania średniowiecznych światów Gielinor. Mark Ogilvie, dyrektor ds. Projektowania nowej gry w Jagex, obiecuje, że Runescape 3 jest „kolejną wielką rzeczą” w grach na PC.


„Runescape 3 stawia nas z powrotem w czołówce gier, a nie tylko na rynku przeglądarek ... Po raz pierwszy w życiu społeczność graczy może dyktować przyszłość tej historii. Staje się grą graczy, nie naszą. To kwestionuje oczekiwania, jakie mogą zapewnić gry MMORPG. To nieustannie ewoluujący świat, w którym gracze podejmują heroiczne decyzje, decydując o przyszłości świata. ”

Poza nową interaktywną fabułą, która stała się rzeczywistością dzięki doświadczeniu Jagexa z cotygodniowymi aktualizacjami treści, nowa technologia silników gier i HTML5 dały programistom solidniejszą paletę do tworzenia. Ogilvie uważa, że ​​wizualizacje 3D w Runescape 3 „odwrócą percepcję tego, czym jest gra oparta na przeglądarce” i pokazują, że ten gatunek może konkurować z tytułami AAA.

„Możemy natychmiast reagować na graczy, co oznacza, że ​​możemy naprawić błąd tak szybko, jak w ciągu 10 minut od powiadomienia lub możemy skupić czas na obszarach gry, które gracze chcą zmienić ... Nasz świat gry nigdy się nie wyłączył. Ta zwinność pozwala nam iterować grę bez przestojów dla graczy. Nasza zdolność do ewolucji i reagowania była znaczącą częścią tego, jak przetrwaliśmy próbę czasu. ”


To przygotowało grunt pod Runescape 3, grę, w której gracze decydują, w jaki sposób bogowie wpływają na świat. W The Sixth Age Ogilvie powiedział, że gracze przejmują kierownictwo i mają moc wyrzeźbić swoje imiona w fundamentach gry i zmienić swoją przyszłość na zawsze.

„Działania podejmowane przez graczy mają znaczącą różnicę w długiej i krętej opowieści, która ma wiele dużych i małych opowieści ... Utrzymujemy naszą pasję i elastyczność, ale opowiadamy jedną wspaniałą historię, która ewoluuje przed oczyma graczy jako milion dyrektorzy dyktują, jak sprawy się rozwijają. Bogowie Runescape powrócili i powraca wiele sprzecznych postaci. Guthix widział to wcześniej, gdy jego własny świat został zniszczony przez bogów. Tym razem gracze mogą zdecydować, którzy bogowie wygrywają i przegrywają. ”

Będą trzy miesiące wydarzeń po starcie, które pozwolą społeczności stać się potężniejszym niż bogowie, których wcześniej czcili. Nie ma gwarancji, że gracze będą przestrzegać woli Guthrixa. W każdym elemencie treści istnieje silny link narracyjny, a każda czynność, jaką podejmuje gracz, będzie miała znaczenie i będzie miała konsekwencje w przyszłości. Jako przykład tego, jak to zadziała, Dragonkin, gadzi potwory związane ze stworzeniem świata, powracają, a gracze decydują, czy są sojusznikami, czy wrogami, gdy historia się rozwija.

„Zadania dla Szóstej Ery są dramatyczne ... Gracze podejmą bolesne wybory i będzie emocjonalne zaangażowanie w tę grę. Epizodyczne opowiadanie i poziom wpływu, jaki każdy gracz będzie miał na ten rozwijający się świat, będzie czymś wyjątkowym ”.

Zgodnie z wybranym motywem, nowy, dostosowywany interfejs użytkownika (UI) pozwoli graczom na zmianę ekranu w zależności od sposobu, w jaki grają. Społeczność otrzyma więcej uprawnień do uruchamiania i wspierania własnych grup, bez względu na to, jak duże lub małe. Jagex projektuje również inne znaczące elementy, w tym dwie nowe umiejętności i kompletny przegląd systemu konstrukcyjnego, co pozwoli graczom budować własne domy i przestrzenie poza tym, co jest oferowane.

„To nowy pomysł na światową własność ... Chodzi o to, by dać graczom więcej mocy. To naprawdę najlepsze, co może zaoferować gra przeglądarkowa. Techniki projektowania interfejsu użytkownika, które posiadamy, są częściej spotykane w tworzeniu stron internetowych i aplikacji, co skutkuje łatwym i szybkim dostosowaniem interfejsu MMO do tego, co chcesz robić. Umieszcza treści na czele i umożliwia dostęp do wszystkiego, co chcesz ”.

System walki został zaktualizowany, aby zapewnić szybsze i bardziej taktyczne wrażenia, które nie są ograniczone do klasy. Gracze mogą być czarodziejami, wojownikami lub przywoływaczami z tym podejściem skoncentrowanym na poziomie. Ogilvie powiedział, że różnorodność rozgrywki jest ogromna. Istnieją opcje rozgrywki w stylu Facebooka, aby bawić więcej graczy społecznościowych, ale także doświadczenia, które oferują złożone planowanie, aby osiągnąć cele z wieloma graczami. Runescape 3 obiecuje dostarczyć setki tysięcy godzin rozgrywki dla dowolnego typu odtwarzacza.

„Wiele osób korzysta z Runescape jako sieci społecznościowej i jest to dla nich ważniejsze niż sama gra, dlatego oferujemy duże huby społecznościowe - zarówno dla nich funkcjonalnie, jak i kosmetycznie ... Mamy jedne z najpopularniejszych społeczności internetowych i my” Nadal pozwolę im tworzyć i dostosowywać swoje doświadczenia ”.

Jagex całkowicie przebudował dźwięk gry dzięki nowemu silnikowi, który może przesyłać muzykę o jakości CD na żądanie z serwerów. Spowoduje to wprowadzenie dynamicznych zmian muzycznych w oparciu o działania graczy na świecie. Jagex współpracował z orkiestrami i dyrygentami z szerokiej gamy gatunków, aby zapewnić godzinną i bogatą muzykę do gry, która całkowicie zastąpi starą muzykę.

Gracze mogą się bardzo podekscytować tym ogromnym nowym ulepszeniem jednej z najpopularniejszych gier MMORPG na świecie. Gra wygląda świetnie i gra, choć jest tak dużo głębi, że trudno jest w pełni wykorzystać nowe wrażenia w zaledwie kilka godzin rozgrywki - zwłaszcza, gdy jesteś otoczony niesamowitym zamkiem.