Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo stara się znaleźć równowagę w próbach

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo stara się znaleźć równowagę w próbach - Gry
Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo stara się znaleźć równowagę w próbach - Gry

Wybitny lider Nintendo, Satoru Iwata, ogłosił dziś, że obniży swoje wynagrodzenie, aby udowodnić swoje zaangażowanie w ratowanie firmy z ostatnich problemów. Nintendo ucierpiało w ciągu ostatnich dziewięciu miesięcy, regulując okres fiskalny, który zakończył się w grudniu zdecydowaną stratą. Podczas gdy Nintendo początkowo przewidywało wzrost o ponad 900 milionów dolarów, oświadczenie Iwaty pojawiło się obok ujawnionego strata w trzecim kwartale prawie 15 milionów dolarów. To ogromna różnica, ale nie jest zaskoczeniem w świetle zmagań Wii U.


Nie jest niczym niezwykłym, że Iwata podejmuje środki, których inni dyrektorzy mogą nie podejmować. Iwata ogłosiła również, że chce wykorzystać inteligentne urządzenia i inne urządzenia elektroniczne do Nintendo. W trzeciej kwarcie dla inwestorów przedstawił swoje plany interakcji z klientami i klientami Nintendo za pośrednictwem urządzeń. Co zaskakujące, Iwata wyznaczyła bardzo konkretną granicę między interakcją i faktycznym uwalnianiem gier na urządzenia przenośne. Podczas gdy odprawa była czasami tajemnicza, jedno było jasne; Nintendo nie planuje w najbliższym czasie wypuścić swoich gier na rynek smartfonów lub tabletów.

Wiele osób twierdzi, że udostępnienie zasobów oprogramowania Nintendo dla inteligentnych urządzeń rozszerzy naszą działalność. Uważamy jednak, że nie możemy pokazać naszej siły jako zintegrowanej branży oprogramowania sprzętowego w tej dziedzinie i dlatego trudno byłoby utrzymać tę samą skalę działalności w średnim i długim okresie.


- Satoru Iwata

Iwata ogłosiła również nową platformę biznesową - firmę, która nie ma być podobna do ich obecnej oferty. Dokładnie to, co to oznaczało, nie zostało ujawnione w odprawie. Poniższy diagram został przedstawiony w dokumencie jako sposób na luźne opisanie ich koncepcji. Istnieje wiele teorii na temat tego, jak wyglądałaby rzeczywista koncepcja w działaniu. „Ponowne zdefiniowanie definicji gier wideo” jest raczej tajemnicze. Trudno jest zdecydować, czy Nintendo zamierza dalej rozgałęziać się w mediach społecznościowych, czy kampanie społeczne będą działały jako uzupełnienie ich obecnej oferty. Możliwe jest również, że oferty niezwiązane z grą będą w jakiś sposób w większym stopniu wykorzystane w strategii marketingowej.


Odprawa wyjaśniła również, że Iwata i Nintendo pragną trzymać się swojego tradycyjnego celu, jakim jest innowacyjne sposoby ulepszania „QOL” ludzi - po prostu „Jakość życia”.

Iwata wyjaśniła również, że rozumie, dlaczego Wii U zawiodło - po prostu Nintendo nie było w stanie sprawić, by urządzenie było wystarczająco atrakcyjne dla szerokiej bazy użytkowników, aby pozostać konkurencyjnym. Skargi dotyczące urządzenia były uzasadnione; nie jest to najbardziej wygodne urządzenie do trzymania, a sam projekt nie jest wyjątkowo innowacyjny. Dodatkowo, słabe wejście na rynek odstraszyło wielu wydawców urządzenia. Brak wydawców prowadzi do bezpośredniego braku gier - a brak gier oznacza, że ​​fani Nintendo tracą zainteresowanie lub w ogóle nie zyskują zainteresowania. Nintendo ma nadzieję na ulepszenie urządzenia na zdjęciu po prawej stronie tego tekstu.

Ale czy ulepszenia wystarczą, by uratować Wii U przed przestarzałym i zapomnianym? Trudno powiedzieć na pewno. To nie pierwszy raz, kiedy Nintendo ma problemy. Firma ma historię pokonywania zmagań. To, co zaczęło się jako Nintendo Playing Card Company, Limited na początku XX wieku, stało się obecnie jednym z największych graczy w branży gier wideo i rozrywki. Jednak marketing gier wideo zmienił się drastycznie w porównaniu z zaledwie dekadą temu. Skupienie Nintendo na poprawie tego, co wielu uważa za produkt ubogi, jest godne podziwu, ale może być krótkowzroczne.

Jeśli chodzi o decyzję Iwaty o obniżeniu pensji o połowę, ponieważ firma boryka się z trudnościami, decyzja ta nie jest całkowicie nieznana za granicą. Chociaż decyzja byłaby zaskakująca dla osób mieszkających w świecie zachodnim, Japonia pozostaje dumna, odpowiedzialna kultura w świecie biznesu.

Decyzja Iwaty o cięciu wynagrodzenia to jego sposób na przyznanie osobistej odpowiedzialności za niepowodzenie firmy, a także sposób na utrzymanie jego honoru. Mimo że zachodni biznesmeni mogą uważać to za dziwne, to Iwata jest zaszczytna. Bez obniżki wynagrodzenia byłoby możliwe, że zwolnienia miałyby miejsce lub gdyby nastąpiły cięcia w innym miejscu. Ale na czym dokładnie polega „cięcie” Iwaty?

Szczegóły są trudne do pozyskania, ale ten artykuł z 2010 r. Sugeruje, że gra wideo Don zarobiła 770 000 USD rocznie, nieco mniej, niż wielu by się spodziewało. Bez wątpienia obniżka wynosi minimum kilka tysięcy dolarów. I chociaż Iwata z pewnością nie będzie musiała martwić się o umieszczanie jedzenia na stole, to jest to duży krok dla każdego przedsiębiorcy.

Przy właściwym skupieniu, Nintendo ma bardzo duże szanse na wyjście z załamania na równej stępce. Trudno jest przewidzieć, jak innowacyjna będzie integracja z fanami online. Podobnie trudno jest ustalić, czy dalsze naprawianie tego, co jest uszkodzone, jest naprawdę właściwym wyborem dla Nintendo. Jednak przyjęcie obniżki wynagrodzenia jest godne pochwały. Nintendo będzie musiało poważnie przeanalizować swoje strategie, aby powrócić, ponieważ marketing zmienił się tak drastycznie. Nie jest to już zamknięty, sztywny proces, który kiedyś był, teraz wymaga dużej uwagi klientów i bazy fanów produktu - a nawet bezpośredniego zaangażowania fanów w rozwój.

Wszystkie schematy zaczerpnięte z briefingu Nintendo Corporate Management
Obraz nagłówka zaczerpnięty z serwisu Time.com
Gif pochodzi z nintendo-gifs.tumblr.com