Zapisz lub przeżyj i okrężnicy; Jak wybory moralne Vampyra są różne

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Zapisz lub przeżyj i okrężnicy; Jak wybory moralne Vampyra są różne - Gry
Zapisz lub przeżyj i okrężnicy; Jak wybory moralne Vampyra są różne - Gry

Zawartość

Możliwość dokonywania wyborów jest jedną z funkcji całkowicie wyłącznych dla gier jako medium. Jednak nie wszystkie gry wykorzystują to. Podczas gdy liniowe historie, które czerpią inspirację z filmu i literatury, nadal są popularne i cieszą się dużą popularnością, zawsze ciekawe jest, że historia zmienia się z powodu działań gracza. To jeden z powodów, dla których uwielbiałem poprzednią grę Dontnod Entertainment, Życie jest dziwne, i to jest główny powód, dla którego nie mogę się doczekać następnego tytułu, zwanego RPG akcji Wampir.


W Wampir, gracz stoi przed wyborem innym niż ktokolwiek inny: kogo zabić? Podczas gdy wiele innych gier, takich jak Dishonored, Bioshock, i prawie każda gra BioWare, oferuje chwile, w których możesz uratować życie lub je zakończyć, w tej grze nie masz tego luksusu. Twoja postać, dr Jonathan Reid, jest zmuszona wybrać między dwoma różnymi wezwaniami: jego przysięga jako lekarza, by nie wyrządzać krzywdy, i jego nowo nabyte wampiryczne potrzeby.

Wampir osadzony jest w Londynie z początku XX wieku, który rozpada się w szwach. W środku pandemii grypy hiszpańskiej i gdy potwory prześlizgują się po ulicach, obowiązek Reida wobec pacjentów zostaje przerwany przez jego przemianę w wampira. Choć zdeterminowany, by zrobić dobrze swoim pacjentom i powstrzymać Londyn przed chorobą, Reid - i gracz - muszą pogodzić się z faktem, że jego przetrwanie oznacza zaspokojenie głodu ludzkiej krwi.

Składanie ofiar w celu przetrwania

Jeśli chcesz skończyć Wampir, musisz zabijać ludzi, zwłaszcza jeśli chcesz się wzmocnić. Najlepsze zdolności Reida - które sprawią, że będzie szybszy, silniejszy i bardziej przekonujący - są zamknięte, dopóki nie wypije wystarczającej ilości krwi. Stwarza to interesującą zagadkę dla gracza, który musi zrównoważyć swoje zaangażowanie w ratowanie miasta i jego mieszkańców potrzebą władzy.


Ale konsekwencje zabijania są czymś więcej niż tylko mocą i innym zakończeniem - tak jak w wielu grach. Każdy, kogo zabijesz, ma imię, osobowość i znajomych, którzy będą reagować na ich odejście. Twoje decyzje będą wysyłały fale przez historię gry, dostosowując twoje doświadczenie do tych decyzji. Nie tylko to, ale kiedy pożerasz mieszkańców Londynu, staje się coraz bliżej upadku na choroby i potworów, które czają się na ulicach. Wampir prosi gracza o proste pytanie: „Czy w swoim dążeniu do walki z potworami staniesz się jednym?”

Dlaczego jest inaczej

Choć niegdyś uważane za rewolucyjne, systemy wyboru moralnego w grach uważane są przez wielu za banalne. Co było kiedyś punktem sprzedaży gier takich jak Bajka i Niesławny jest teraz uważany (w najlepszym razie) za powód, aby zagrać w grę po raz drugi. Problem z wieloma z tych gier polega na tym, że w większości nie jest to pytanie.

Weź drugi Niesławny na przykład gra.W tej grze twoje wybory są uszeregowane jako dobre lub złe, a ostateczny wybór, jaki dokonasz, decyduje o tym, czy zostaniesz nagrodzony dobrym czy złym zakończeniem. Problem polega na tym, że nie ma powodu, aby zmieniać swoje wybory. Kiedy już zdecydujesz się zostać zbawcą miasta lub jego niszczycielem, jesteś zamknięty w zdobywaniu doświadczenia poprzez dobre uczynki lub traceniu go przez złych. Nigdy nie kusi cię też ciemna strona, ponieważ nigdy nie masz powodu, by sądzić, że „zła” strona jest właściwie po prawej, wyłączając ostatni wybór w grze.


Nie tylko to, ale nie jest tak, że wybory są szczególnie trudne dla osoby racjonalnej. Niewiele gier przedstawia wybór dobra lub zła jako walki. Parzysty BioShock, gdzie w rzeczywistości nagradzano cię za złe wybory, nie zrobiłeś zbyt wiele, aby uczynić z tego walkę, ponieważ nie było to wystarczająco trudne, by dokonać złych wyborów, które są niezbędne dla przetrwania gracza.

Zło konieczne

W Wampir, będziesz musiał dokonać tych wyborów. Wasz obowiązek wobec miasta i potrzeba krwi zawsze będą miały wpływ na wasze wybory, ponieważ oba są zawsze obecne i niemożliwe do pogodzenia. Z tego powodu, Wampir nie będzie tylko jedną grą, w którą grasz inaczej dla dobrego i złego zakończenia, ale ogromny bałagan lub decyzje, niektóre z nich możesz żałować.

Wampir premiery w 2017 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC.