Zawartość
Myślę, że wszyscy możemy się z tym zgodzić LOS ma być na górze. Sama natura tej gry jest ekstremalna, nadmierna przemoc. Chociaż wielu recenzentów było zaskoczonych polską i opowiadaniem historii kampanii dla jednego gracza, to nie to mnie zaskoczyło. Będąc kimś, kto uwielbia oglądać prawdziwą naukę w fantastycznej scenerii, zaskoczyło mnie trochę realizmu zastosowanego do broni w tej niezwykle brutalnej grze wideo.
Pamiętam kolejną bardzo brutalną grę wideo wydaną kilka lat temu Bulletstorm? Ktoś to pamięta? Ta gra nagrodziła graczy za śmiesznie destrukcyjne kombinacje wykonywane podczas zabójstw, ale fizyka gry sprawiła, że chciałem wyciągnąć włosy.
Dlaczego jest LOS dopuszczalne, ale Bulletstorm nie był? Nie chcę sprawiać wrażenia, które myślę LOS jest na pieniądzach, ale jest kilka świetnych rzeczy, które robi ta gra nawet Efekt masowy nie w zeszłym tygodniu. Spójrzmy na dobro i zło, kiedy wymyślimy gówno LOSBroń.
Odrzut
W zeszłym tygodniu nie wdałem się w naukę kryjącą się za odrzutem. Jeśli zdarzyło ci się podążać za linkiem podanym przeze mnie w zeszłym tygodniu, zauważyłbyś, że obliczenie rzeczywistej siły na użytkowniku jest skomplikowane i zależy od wielu czynników opartych na konstrukcji broni. Ale ostatecznie są dwie rzeczy, które musisz wiedzieć: trzecie prawo ruchu i moment pędu.
Prawa newtonowskie
Każdy powinien znać Sir Isaaca Newtona. Wszyscy jesteśmy przynajmniej zaznajomieni z jego trzema prawami ruchu. Podczas strzelania z broni wszyscy trzej są reprezentowani. Pierwszy: obiekt w stanie spoczynku pozostanie w spoczynku, chyba że działa na niego inna siła, a poruszający się obiekt pozostanie w ruchu, chyba że zostanie użyty przez inną siłę. Druga to siła obiektu równa jego masie pomnożonej przez jego przyspieszenie. Po trzecie, każda akcja będzie miała równą i przeciwną reakcję. To trzecie prawo, które najbardziej nas interesuje w tym tygodniu.
Ponieważ lubię pokazywać matematykę w tej serii, pokażę wam prostą kalkulację, jak pokazujemy, że siła działająca na pocisk opuszczający komorę jest taka sama jak siła działająca na samą broń. Pierwszy m będzie reprezentował masę pocisku, a drugi m będzie reprezentował masę broni. Pierwsze a to przyspieszenie pocisku, a drugie a to odwrotne przyspieszenie działa, które będzie liczbą ujemną.
mb•zab+ msol•zasol=0
Siła pocisku będzie równa zero, gdy zostanie dodana do odwrotnej siły broni, z wyjątkiem tego, że musimy także uwzględnić masę wszystkiego, z czym ma kontakt broń. Oznacza to, że osoba strzelająca bronią i wszystko, co jest fizycznie związane z tą osobą, również uwzględni to równanie. Garnitur, w którym nosi się gracz LOS czynniki wpływające na ilość odrzutu, które widzielibyśmy w każdej danej broni.
Wzrost pyska
Porozmawiajmy teraz o rozmiarze kątowym. Poszukiwanie odrzutu w YouTube wyląduje na niektórych przerażających i sadystycznie zabawnych filmach przedstawiających ludzi, którzy nie przewidują ilości odrzutu, jaką wywiera broń, lub najczęściej, w jakim kierunku będzie wywierana siła. Jeśli spojrzymy na typowy pistolet, zauważysz, że lufa znajduje się powyżej uchwytu. Oznacza to, że większość siły odwrotnej będzie nad ręką osoby. To umieszcza środek masy pod lufą, odciągając część pędu z powrotem do ręki osoby. Przez większość czasu, posiadacz odwróci większość tego momentu pędu, jeśli się tego spodziewa, ale pozostawiony samemu sobie, pistolet rzeczywiście wirowałby wokół tego środka ciężkości.
Analiza broni DOOM
Podczas oglądania wideo, które ScereBro zrobił pokazując każdą z broni, możemy zobaczyć dokładnie, co dzieje się z każdym z nich po wystrzeleniu. I chociaż trudno jest dokładnie obliczyć, jaka siła działa na gracza, gdy broń zostanie wystrzelona, standardowa broń pociskowa wydaje się być całkiem rozsądna. Karabin strzelecki, broń łańcuchowa, karabin szturmowy i strzelby wydają się dobrze radzić sobie z pędem do tyłu i podnoszeniem lufy. Szczególnie podoba mi się winda Super Shotgun i Vortex Rifle
Ale co z niestandardową bronią? Cóż, Błyskawica jest świetna. To elektryczność i dla wszystkich intencji i celów elektryczność nie ma masy. Więc nie byłoby odrzutu, a nie ma LOS. Mam jednak pewien problem z karabinem plazmowym. Moim problemem jest to, że w karabinie plazmowym prawie traktują broń tak, jakby strzelała bronią o małej masie, a jeśli kule niebieskiego ognia wskazują, jak duża jest masa plazmy, karabin plazmowy powinien mieć większą ilość odrzutu w oparciu o siłę, jaką zajęłoby przesunięcie pocisku z taką prędkością. W rzeczywistości karabin plazmowy powinien działać bardziej jak BFG.
Z jednym małym wyjątkiem LOS zrobiłem to dobrze w mojej skromnej opinii naukowej. Jakie są Twoje myśli? Nauka nie jest nauką, dopóki nie zostanie przetestowana i ponownie przetestowana. Pozwól mi znać twoje przemyślenia w komentarzach i daj mi znać, jakie inne gry i tropy gry powinienem nauczyć tego gówna w nadchodzących tygodniach.