Seasons After Fall to platformówka-puzzle stworzona przez Swing Swing Submarine i opublikowana przez Focus Home Interactive. Skupia się na tajemniczym „nasieniu”, które posiada lisa, aby pomóc zebrać umiejętności manipulowania każdym sezonem od każdego „strażnika”.
Jeśli zauważysz, że jestem niejasny, cóż, to celowe, ponieważ im więcej opowiadam o tej grze, tym bardziej będę dla ciebie psuć i nie chcę tego robić. - Och, dużo też szczekasz jako słodki mały lis i biegniesz przez las, mogę ci to powiedzieć, ponieważ nic nie psuje.
Gra toczy się wokół ciebie, zdobywając umiejętności strażników i wykorzystując każdy sezon na swoją korzyść. Najczęściej będziesz musiał zmienić sezon przynajmniej raz, aby rozwiązać zagadkę. Zagadki zaczynają się prosto, ale stają się coraz trudniejsze wraz z postępem całej historii. Większość tej mistycznej opowieści opowiada niewiarygodny narrator, więc to do ciebie należy wymyślenie pewnych rzeczy.
W końcu jesteś lisem; spróbuj użyć swojego szybkiego dowcipu, aby rozwiązać te trudne problemy. Cóż, nie musisz być szybki, by powiedzieć. Nie ma sposobu, aby zginąć w tej grze, inaczej niż wpaść w doły w różnych częściach niektórych poziomów. Jednak nawet wtedy, gdy nie skończysz gry, po prostu zostajesz odesłany do punktu kontrolnego.
To nie jest gra, która ma być wymagającą platformówką, to rodzaj gry, która chce, abyś doświadczył tego, co ma do zaoferowania, w całym swoim pięknie i splendorze. Cóż, pod koniec gry jest sekcja, w której pojawiają się świetliki, w których jest dedykowanych wiele poradników.
Czemu? To dlatego, że gra w jakiś sposób przekazuje to, co musisz zrobić, a także nie przekazuje tego, co musisz zrobić. System rozwiązywania łamigłówek osiąga to, co lubię nazywać wierzchołkiem skoków platformy, szczekania i cofania się.
Wyobraź sobie grę, która robi wszystko, aby zaimponować Ci kierunkiem sztuki, muzyką i atmosferą, próbując oczarować Cię w świecie, który zbudował. Tak właśnie jest Seasons After Fall robi, gra, która jest w produkcji od 2012 roku. Każdy kawałek świata jest jak elegancki pociągnięcie pędzlem po płótnie i wydaje się, że chodziło o projekt artystyczny. To tak, jakby to był akwarelowy obraz gotowy do oprawienia w każdy nowy obszar, w którym się znajdujesz - za każdym razem, gdy zmieniasz sezon, kolory po prostu wyskakują z ekranu, zmieniając całą scenę na literę.
Żaden kamień nie pozostanie nienaruszony, kiedy przejdziesz z wiosny na zimę, a wszystko okryje się białym, pudrowym śniegiem, dając ci możliwość chodzenia po zamarzniętej wodzie. Niektóre łamigłówki muszą być rozwiązywane z myślą o wielu porach roku, np. Podnoszeniu poziomu wody na wiosnę i wysychaniu ich w lecie, są proste i takie drobne rzeczy, które zdarzają się w porach roku, które pomagają uczynić ten świat co to jest.
Pomaga także to, że Lis, stwór, którym sterujesz, działa i porusza się jak lis, nawet jeśli nie masz nad nim bezpośredniej kontroli. Projektanci umiejętnie wykorzystali język ciała, aby zasugerować, że lis wie dużo więcej o historii i tym świecie, niż o jej wypuszczeniu. Pomaga także w tym, że wszystko, co robisz, towarzyszy wspaniałej orkiestrze smyczkowej, która zasługuje na porywające brawa za pracę, którą wykonali nad tym.
Seasons After Fall udaje się stworzyć żywy, oddychający świat dzięki interakcjom gracza z nim. Przed twoją eksploracją świat wydaje się zastały, prawie mizerny. Kiedy jednak wejdziesz na poziom, wszystko zaczyna się budzić do życia, z każdą akcją, którą podejmujesz zmieniając świat wokół siebie w jakiś sposób. Nie, to nie jest jakiś wybór moralny, ale to więcej wyborów środowiskowych.
Środowisko to twoje płótno i za każdym razem, gdy je zmieniasz, zanurzasz pędzel w farbie i malowaniu. Życie rozkwita, ponieważ jesteś tam, aby pomóc go uruchomić, co nie jest często wykonywane poza niszowymi tytułami indie.
Istnieje kilka dziwactw Seasons After Fall że, w zależności od tego, kogo zapytasz, albo skorzysta, albo nie, z czego większość dotyczy narracji. Ma przypadek „Powrót Króla”Gdzie jest kilka„ możliwych zakończeń ”, które sprawiają, że nie jesteś prawdziwym zakończeniem gry.
Pierwszy z nich był przewidywalny, ale później dochodzi do punktu, w którym może potencjalnie gratyfikować niektórych graczy. Zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że gra zdaje sobie sprawę z tego możliwego narracyjnego szaleństwa i mówi: „Jeszcze nie skończyłem” lub „Twoja historia nie jest jeszcze skończona”. Ja sam się z tym nie zgodziłem, gdy gra osiągnęła punkt kulminacyjny, gdy okazało się, że w ogóle nie zostało to zrobione. Dotarło do punktu, w którym pytanie „czy jeszcze tam jesteśmy” byłoby dobrym osiągnięciem w Steam.
Co ciekawe, gra mówi tylko połowę historii i oczekuje, że znajdziesz drugą połowę rzuconą przez pustynię, która działa w większości. Historia była bardzo liniowa, przejdź od punktu A do B, poznaj historię, zrozum to, co musisz zrozumieć.
Następnie daje ci podobny system, w którym uczysz się całej historii, ale musisz odbyć magiczną podróż do podbrzusza każdego poziomu, aby uzyskać ważne fragmenty historii, co daje naszemu słabo zawoalowanemu antagonistowi solidną motywację za robienie rzeczy, które robią.
To działa w teorii, działało Tranzystor i Bastion całkiem dobrze. Jednak z Seasons After Fall, siła antagonistyczna przypomina rozdrażnione dziecko. Dziecko, które ma w sobie „Nie powiedz mi, co robić” o sobie. Nie byłoby to znane bez tych dodatkowych kawałków historii, które są znacznie poza utartą ścieżką.
Możesz przepalić Tranzystor i wciąż znajdź ważne fragmenty historii, jeśli skręcisz lekko w lewo lub w prawo, zamiast iść prosto. W Seasons After Fall, musisz zejść z drogi, aby uzyskać ważne motywacje postaci, które byłyby bardzo przydatne, gdybyśmy wplotli się w główną historię, a nie nieznacznie sugerowali tonem.
Pomijając niepokojące punkty, Seasons After Fall to wspaniałe doświadczenie zasługujące na pochwały i pochwały ze wszystkich stron. Pomyśl o tym jako o wadliwej, ale wciąż mistrzowsko wykonanej symfonii, która po prostu stawia się na widowni, która powinna być zapamiętana przez wieki ze względu na jej skład i wpływ.
Recenzja udostępniona przez wydawcę, Focus Home Interactive.
Nasza ocena 9 Seasons After Fall to wadliwa, ale po mistrzowsku wykonana symfonia. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny