Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twine Redefine the Souls-Like

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twine Redefine the Souls-Like - Gry
Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twine Redefine the Souls-Like - Gry

Zawartość

W Sekiro: Shadows Die Twice, Z Software wraca na terytorium, którego nie zbadał od jakiegoś czasu, przynajmniej na Zachodzie.


Z Hidetaka Miyazaki z Mroczne dusze i Bloodborne sława u steru, Sekiro wygląda na kawałek postaci z silnym naciskiem na narrację, bardziej usprawnionym systemem progresji i przejazdem, który otwiera więcej możliwości walki niż kiedykolwiek wcześniej.

Mimo że Sekiro może być, w pewnym sensie, podobnie jak w poprzednich grach, przyjrzyjmy się trzem podstawowym elementom i rozpakujmy, w jaki sposób wkroczą na nowy poziom w gatunku Souls.

Ten artykuł zawiera niektóre spoilery świetlne oparte na wcześniej wydanych materiałach.

Jedna opowieść o zemście

Większość z gier programowych ma na celu gracza z niewielką motywacją do działania.

W Rdzeń pancerny, jesteś tylko kolejnym Ravenem, który wpadł w korporacyjny dżokeje. Dlaczego walczysz, w głębi olbrzymiej broni, przeciwko starożytnym maszynom, zbyt potężnym, by człowiek mógł je właściwie kontrolować?


Ktoś ci płaci.

W Mroczne dusze, dlaczego idziesz zabić każdego boga na mapie?

Wydaje się, że to coś do zrobienia.

Sekiro to historia bardziej osobista niż te powyżej, z główną postacią uwięzioną przez wiatry losu i dyktatami jego kultury, zmuszoną do niemożliwej sytuacji, z którą wielu graczy bez wątpienia się utożsamia.

Wilk, jak jest znany nasz główny bohater, był niegdyś sierotą wziętą przez starego wojownika i wychowany na sławnego shinobi. W końcu oskarża dziedzica o potężną linię krwi, ale tylko dziecko.

W trakcie SekiroW godzinach otwarcia Wilk nie tylko traci mentora i ojca, ale także traci dziecko. Jakby przeznaczenie miało to dla niego, on także traci rękę, swój honor, i jego śmiertelność.

Teraz związany ze światem, dopóki nie zemści się i nie odzyska swojego młodego okręgu od tych, którzy go zabrali, Wilk nie może spocząć, dopóki historia nie zostanie ukończona.


To jest rodzaj historii, którą Miyazaki od dawna chce powiedzieć. Ściśle zogniskowany, narracyjnie złożony, ale emocjonalnie prosty. I do tego każdy może żyć.

Zemsta to uwodzicielski narkotyk.

Z pewnością dziecko w Sekiro nie jest ciałem i krwią Wilka, ale może oznaczać tyle samo. Kto nie zabiłby za drugą szansę uratowania dziecka pod ich opieką? Kto nie chciałby, aby ludzie, którzy skrzywdzili swoich bliskich, stanęli na ich miejscu, a za ich rękę z ich umiejętnościami?

Historie chodzenia do piekła iz powrotem na zemstę lub kogoś kochanego są tak stare, jak sama cywilizacja, i wreszcie zobaczymy, gdzie dziwne i czasami zwariowane oprogramowanie FromSoftware może przejść z tym klasycznym stylem narracyjnym.

Mówię „wacky”, ponieważ w tym nagraniu są naprawdę autentyczne momenty Sekiro Od i Activision wydali.

Gigantyczne, śmiertelne kurczaki. Ręce garncarzy. Bossowie, którzy bekną, by cię uszkodzić. Tego rodzaju rzeczy możemy oczekiwać, aby odegrać ważną rolę w budowaniu świata Sekiro, nawet jeśli nie są centralne w historii.

Mity i legendy związane z japońską kulturą są zawsze bogate w możliwości twórców. Chociaż Sekiro odbywa się w Japonii w okresie Sengoku, nie trzeba długo zdawać sobie sprawy z tego, że w historii wiemy, że jest wiele fantastycznych swobód.

Nadal w swoim rdzeniu Sekiro to jedna rzecz: wyrwanie się przez najgorszy - i najdziwniejszy - świat może postawić przed tobą i odebrać to, co twoje. Bez wątpienia jest kilka zmarszczek w tej podstawowej strukturze, ale z tym, co widzieliśmy do tej pory, zemsta pozostaje sednem tej narracji.

Zostań Ninja

Sekiro unika pułapek RPG w celu usprawnienia filozofii projektowania. To nie jest twoja codzienna dusza.

Zamiast tego, postęp skupia się na zredukowanym drzewie umiejętności, które koncentruje się na uczynieniu Wilka bardziej skutecznym, bardziej śmiertelnym shinobi.

Nie oczekuj tutaj żadnych klas ani szalonych kompilacji. Jesteś jedną postacią z jedną historią i określonym zestawem umiejętności, na których możesz budować i doskonalić.

Po osiągnięciu maksymalnego poziomu Sekirodrzewo umiejętności, gdzie jest postęp? Co musisz poprawić? Nie znamy pełnego zakresu Sekiro systemy personalizacji jeszcze, ale jak powie każdy dobry speedrunner, wszystko sprowadza się do mistrzostwa.

Na podstawie tego, co widzieliśmy Sekiro Rozgrywka wymaga dosłownie „łatwego do zdobycia, trudnego do opanowania”. Następnie ustawia intensywność na 11.

Oczywiście w klasycznym stylu Miyazaki gra nie jest „łatwa” w tradycyjnym znaczeniu, ale jestem pewien, że gracz może przejść przez nie Sekiro bez poznawania niuansów, które najlepsze z nich rozumieją na podstawowym poziomie.

Dla tych, którzy chcą poświęcić czas, Sekiro prosi oddanych graczy, aby osiągnęli poziom mistrzostwa wykraczający poza wszystko, co było wcześniej. Jeśli pomyśleliśmy o oglądaniu na wysokim poziomie Mroczne dusze i Bloodborne był wzrok Nie sądzę, że jeszcze coś widzieliśmy.

W skrócie, Sekiro postęp nie jest Wilkiem; to jest odtwarzacz.

W ten sam sposób zdobywasz umiejętności z czasem, Sekiro chce nauczyć swoich graczy dotarcia do nigdy wcześniej nie widzianych wysokości reakcji i egzekucji. I robi to poprzez stałą, niekończącą się śmierć.

Move With the Wind

Przemierzanie gier FromSoftware nigdy nie było tak ważne.

W wielu przypadkach była to przede wszystkim płaska powierzchnia do płaskiej, z dużą ogólną pionowością dodaną, aby gra nie była długą serią dużych pomieszczeń.

Sekiro jest zrobione z tym wszystkim. Teraz masz hak do chwytania i mnóstwo obiektów w grze, z którymi możesz się huśtać, a przy wystarczającej zręczności nie uderzysz w ziemię, dopóki na twoim mieczu nie znajdzie się wróg.

Mechanika grapplingu przypomina mi ostatnie Człowiek Pająk gra w wolności, jaką zapewniają graczowi. Tak długo jak punkt zaczepienia istnieje gdzieś na ekranie, możesz zatrzasnąć się i chwycić, zmieniając cele w połowie lotu, aby połączyć kilka zwariowanych skoków.

W wielu przypadkach, dynamiczny ruch jest niezbędny do przetrwania, ponieważ staje się mechanikiem w walkach z bossami, może uchronić cię przed śmiertelnym upadkiem lub doprowadzić cię do niedostępnego w inny sposób przedmiotu.

Niezbędne jest również ukrycie i pozwala na zupełnie nowe podejście do każdego spotkania. Czy zmagasz się z dachem, aby zbadać obszar lub trzymać się cieni i zarośli?

Istnieje wiele zdolności do odblokowania, które zwiększają również twoje możliwości ukrywania się, więc błąd może szybko stać się korzystną pozycją, jeśli grasz poprawnie.

Nawet jeśli nie używasz chwytaka, Sekiro dodaje coś niewidocznego w prawie każdej podobnej duszy: skakanie na polecenie. Nie mam na myśli sprintu ani typu kontekstowego. Mam na myśli przestój, kiedy tylko chcesz i na szacowny wzrost.

Dodali też pływanie. Woda nie zabije cię natychmiast i może uratować ci życie, jeśli będziesz musiał uciec przed wrogiem lub dostać się na dno poziomu. A niektóre ryby mają dobry łup, ponieważ gry wideo.

Ogólnie rzecz biorąc, poruszasz się po świecie Sekiro z szybkością i zwinnością często spotykaną tylko w grze superbohaterów. Dzięki swoim umiejętnościom i wyposażeniu możesz i będziesz robił rzeczy, które wydają się niemożliwe - i są czymś w rodzaju - ale nadal sprawiają, że czujesz się jak ten dziwny ninja, który przedstawiają legendy.

---

Co powiesz na Sekiro: Shadows Die Twice jesteś podekscytowany? Czy masz nadzieję na zemstę zorientowaną na narrację lub zabójczą grę akcji, która stawia cię w szranki?

Daj nam znać w komentarzach i bądź na bieżąco z GameSkinny Sekiro pokrycie.