Przeciążenie sensoryczne i okrężnica; Czy wszystkie horrory będą musiały zaadaptować VR do Keep Up & Quest;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Przeciążenie sensoryczne i okrężnica; Czy wszystkie horrory będą musiały zaadaptować VR do Keep Up & Quest; - Gry
Przeciążenie sensoryczne i okrężnica; Czy wszystkie horrory będą musiały zaadaptować VR do Keep Up & Quest; - Gry

Zawartość

Wzrok i dźwięk. Są to zmysły, na które gry składają się, aby nas w nie zainwestować. Gry przerażające są szczególnie zależne od nich, ponieważ czynnik przestraszenia musi być na stałym poziomie - co oznacza, że ​​wszystko, co widzisz i słyszysz, musi być skrupulatnie wykonane w taki sposób, aby utrzymać się na krawędzi.


Dlatego właśnie gry horrorowe tak bardzo skorzystały z technologii VR. Tacy jak Oculus Rift i HTC Vive umieścili graczy w samym sercu akcji, aby napięcie odczuwane w grze zostało zwiększone do ekstremalnych poziomów. Czując się tak naprawdę w tej nawiedzonej rezydencji sprawia, że ​​te upiorne postacie w oddali są nieco bardziej realne i ostatecznie przerażające.

Pomimo tej rewolucyjnej technologii wiele gier horrorów jest nadal podłączonych do naszych telewizorów lub ekranów komputerów PC, ponieważ gramy je w zaciszu naszych własnych domów. Iluzja bycia w roli postaci w grze jest nieco zepsuta, ponieważ możemy fizycznie postrzegać otaczające nas środowisko, które nie jest środowiskiem gry. Ale VR sprawia, że ​​jesteśmy w pełni zanurzeni, wypełniając naszą peryferyjną wizję niczym więcej niż światem gier. Manipuluje i powiększa nasze dwa zmysły strachu, aby skupić się wyłącznie na grze.

Oczywiście VR to sposób na granie. Ale to nie jest opcja dla każdej gry lub programisty. Co nas zastanawia ... czy horrory nie stosują technologii VR?


Wszyscy wiemy, że zanurzenie jest królem w grach horroru.

I VR wygrywa prawie za każdym razem na tym froncie.

Deweloperzy muszą przyciągnąć gracza do świata, który stworzyli, aby mieć szansę na ich przestraszenie. Nie będąc całkowicie zanurzonym w grze, nie ma możliwości, aby jakikolwiek imponujący strach został z powodzeniem usunięty.

Aby to zrobić, programiści celowo położyli większy nacisk na estetykę i projekt dźwięku tytułu - prawdopodobnie znacznie bardziej niż jakikolwiek inny gatunek. Mruczenia nieznanej obecności poza tym, co można zobaczyć, skrzypienie deski podłogowej, zbyt ciemny kąt pokoju ... wszystko to zostało stworzone w taki sposób, abyś poczuł się zanurzony w doświadczeniu zaraz po rozpoczęciu gry. Pomyśl o takich grach Przetrwać i Amnezja i korzystanie z kamery ręcznej, niewiarygodnego oświetlenia i przerażających stworzeń. To wszystko dla dobra tego kluczowego składnika - zanurzenia.


Teraz wyobraź sobie tę ciemność, te mamrotania i skrzypienie. VR odbiera wszelki dystans od ekranu i zapewnia wizualny odpowiednik wpychania głośnych słuchawek prosto w uszy. Wszystko jest zablokowane poza tobą, grą i tymi dwoma zmysłami. Wszystko, co możesz zobaczyć, to zaciemniony pokój, a wszystko, co możesz usłyszeć, to cokolwiek upiorna obecność na twojej drodze. Po prostu wyobrażając sobie, że może sprawić, że włosy na twoich ramionach staną na końcu - perspektywa doświadczania tego w VR jest że mrożący krew w żyłach.

Jednak gry inne niż VR mają tę zaletę, że mają ugruntowaną pozycję w długiej tradycji rzemiosła.

Dzięki naturalnemu rozwojowi technologii standardowe systemy konsoli również rozwijają się na swój sposób, aby poprawić nasze wrażenia z gry. Jakość graficzna i konstrukcja dźwięku są lepsze niż kiedykolwiek wcześniej - i ewoluują szybko, gdy programiści skupiają się na coraz większych celach.

Jesteśmy przyzwyczajeni do doświadczania gier w tym ustawieniu, więc twórcy muszą zrobić o wiele więcej pracy, aby utrzymać graczy zaangażowanych podczas pobytu na ekranie. Ale przy tak wielu nowościach w dzisiejszych grach, posiadanie ulubionego misia w zasięgu wzroku nie zawsze powstrzyma Cię przed przemoczeniem, gdy zagłębisz się w nową grę horrorów.

VR może być nowym medium, które oferuje świeże doświadczenie, i oczywiście każdy fan horroru będzie chciał wypróbować go w swojej ulubionej grze przynajmniej raz. Ale warto pamiętać, że to także nowość. Nie każdy gracz może sobie pozwolić na VR, a nie każdy system jest w stanie sprostać jego wymaganiom technicznym. W tym sensie VR ma przed sobą długą drogę, zanim sprawi, że horror na ekranie stanie się przestarzały.

Ale nawet poza tym powinniśmy pamiętać, że gdy nowość wciągającego doświadczenia przestanie istnieć, twórcy VR będą zmagać się z tym samym, co teraz zwykli gracze horrorów - jak wprowadzić nowe doświadczenie do medium, które jest już nasycone treścią.

VR, jak wiemy dzisiaj, jest przeciążeniem wzmocnienia sensorycznego.

Zmysły, z którymi gramy w horrory, są powiększane do prawie nienormalnie wysokiego stanu, więc wszystko, co słyszymy i widzimy, jest o wiele bardziej przerażające, niż gdybyśmy grali w konwencjonalną grę.

To marzenie gracza - fantastyczna nowość dla naszych czasów. Nie ma co do tego wątpliwości. Ale bardziej realistycznie rzecz ujmując, zajmie trochę czasu, zanim VR naprawdę wystartuje i stanie się dostępny dla wystarczająco szerokiej publiczności, że jego obecność naprawdę zaczyna wpływać na to, jak reszta branży podchodzi do rozwoju.

Czy wszystkie horrory wymagają aktualizacji VR, aby nadążyć? Może lata (a nawet więcej lat) w dół. Ale w tej chwili na komputerze lub telewizorze wciąż panuje strach. Twórcy, którzy je tworzą, mogą po prostu zrobić trochę więcej pracy, aby najpierw ukryć się za poduszką.