PlayStation Vita to Ailing & comma; But What's the Cure & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
PlayStation Vita to Ailing & comma; But What's the Cure & quest; - Gry
PlayStation Vita to Ailing & comma; But What's the Cure & quest; - Gry

Zawartość

Nie jestem koneserem podręcznym i bardzo podoba mi się mój PlayStation Vita. Dlatego jestem bardzo rozczarowany osiągami tego przenośnego odtwarzacza i obawiam się, że zgrabny ręczny telefon Sony jest na łożu śmierci.


Wiem, wiem, myślisz, że skaczę z pistoletu. Mam nadzieję, że jestem.

Ale co, jeśli to nie jest przedwczesny strach?

Sony nie pojawiło się w sprzedaży Vita już od jakiegoś czasu, a oni w wygodny sposób unikali tego tematu w drugiej połowie 2013 roku. Najwyraźniej chcieli, aby PlayStation 4 działał jako rodzaj konia trojańskiego; Biorąc pod uwagę wspaniałe funkcje łączności, takie jak Remote Play, firma miała nadzieję zachęcić fanów PlayStation do zakupu przenośnego. „Hej, jeśli masz PS4, możesz sprawić, że będzie to„ kompletne doświadczenie ”, również dzięki zdobyciu Vita”.

Niestety, chociaż zauważyliśmy wyraźny wzrost sprzedaży Vita, gdy pojawił się PS4 (przynajmniej w Wielkiej Brytanii), obawiam się, że taki wzrost jest tylko tymczasowy. Kiedy firma nie ma ochoty na raportowanie liczby sprzedaży, kiedy jej pracownicy PR przyznają, że sprzedaż Vita jest niższa niż przewidywano, a kiedy widzimy bardzo mało obiecujących tytułów na horyzoncie, jeden ma prawo się martwić. Do diabła, można się martwić.


W oparciu o liczby i aktualną sytuację powinniśmy się martwić. Tym bardziej niepokoi fakt, że nawet po obniżeniu ceny przez Sony sprzedaż nie osiągnęła wysokiego poziomu. Wydaje się, że wielu programistów nie zdecydowało się na przyszłą pomoc techniczną i rzeczywiście nie słyszymy o Vicie z perspektywy projektanta. Dlatego, pomimo czystej mocy i potencjału tego wysoce zaawansowanego urządzenia przenośnego, może on umrzeć, zanim zda sobie sprawę z tego potencjału.

Tak, „maraton, a nie sprint”. Rozumiemy. A PSP nie zaczął się dobrze robić, dopóki nie był już od kilku lat. Mimo to PSP nie zmierzyło się z przeszkodami, z jakimi styka się Vita.

Eksplozja gier mobilnych nie pomogła

Firma Sony próbowała wprowadzić komputer kieszonkowy na rynek podstawowych graczy, omijając tym samym gigantyczną minę lądową, która jest grą mobilną. Uważają, że chociaż mnóstwo ludzi gra w małe gry na swoich smartfonach i tabletach, prawdziwi gracze nadal będą chcieli korzystać z najnowocześniejszych gier zarówno z pamięcią flash, jak i treścią. Innymi słowy, Sony zakładało, że hardkorowi fani wydostaną się na zewnątrz, ponieważ w rzeczywistości Vita oferuje najbardziej zaawansowaną formę przenośnych gier.


Logicznie jednak gry mobilne okazały się dużym problemem. Jeśli wychodzisz z domu, zabierasz ze sobą smartfon lub Vita? Cóż, obydwa mogą grać w gry, ale jedna z nich jest również telefonem i naprawdę urządzeniem awaryjnym. Który bierzesz? To bezmyślne. Jasne, niektórzy mogą po prostu powiedzieć, że biorą obie, ale to prawdopodobnie rzadkie; dokładnie ile urządzeń chcesz zabrać ze sobą? Analitycy przytaczali tę praktyczną kwestię jako główną przeszkodę dla urządzeń przenośnych „tylko do gier”. PSP nie musiał sobie z tym radzić, ponieważ mobilna eksplozja jeszcze się nie zdarzyła.

Więc jaka jest nadzieja?

Potrzebne jest ekskluzywne oprogramowanie ... teraz

Jest jedna rzecz, która ostatecznie popycha nowy sprzęt do gier, zwłaszcza gdy koncentruje się na tym sprzęcie Gry. Tak, użyłem tego słowa dwa razy: GRY. To nie jest cena, nie jest nawet tak, że „tylko” robi gry, podczas gdy tablety i smartfony robią o wiele więcej. Tak chcą gracze Gry i bez nich nie zamierzają wydać ciężko zarobionej gotówki. Co naprawdę widzieliśmy dla Vita? Niewiele. Przynajmniej niewiele w kwestii oprogramowania do sprzedaży systemowej; tytuły, które sprawiają, że konsumenci idą „Tak, teraz Potrzebuję Vita.

Być może najlepszym przykładem tego, co Vita może zrobić, jest Media Molecule Tearaway. Niezwykle pomysłowy i kreatywny, ten uroczy, innowacyjny klejnot dowodzi, że Vita mógłby - teoretycznie - mieć świetlaną przyszłość. Przede wszystkim gra fantastycznie wykorzystywała wiele fajnych funkcji przenośnych i po raz pierwszy widziałem, że tak się dzieje. Aż do pojawienia się Tearawaywdrażanie takich rzeczy, jak kamera, wykrywanie ruchu i touchpad wydawało się niezręczne i wiele razy niepotrzebne.

Killzone: Najemnik był świetnym przykładem tego, jak komputer kieszonkowy może się rozwijać w świecie FPS. Mając to na uwadze, po co grać, kiedy możemy grać w tych większych braci na konsolach? Przypuszczam, że chcielibyśmy grać w podróży, ponieważ Vita jest specjalnie do tego zaprojektowana, ale czy naprawdę tego chcą gracze przenośni? „Nieco mniej” wersji gier, które mogą grać w domu na swoich konsolach? Co powiesz na ekskluzywne oprogramowanie, którego nie możesz znaleźć nigdzie indziej? Oprogramowanie takie jak Tearaway?

Jest jeszcze coś, co PSP miało, do tej pory, Vita nie: wyjątkowe ekskluzywne oprogramowanie nie tylko mniejsze iteracje podstawowych gier konsolowych. Na przykład PSP miał mnóstwo świetnych JRPG i strat / RPG dla tego niszowego tłumu; po prostu spójrz na co Łowca potworów w Japonii w ciągu ostatnich pięciu lat. I gry takie jak Joanna d'Arc, The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Wild Arms XF i Crisis Core: Final Fantasy VII reprezentował doświadczenia, które zaczęły wymierać w świecie konsol. Vita właśnie dostała Ys: Memories of Celceta, i to jest dokładnie taki rodzaj gry, który pomógł PSP wywalczyć sobie miejsce na rynku.

Nie twierdzę, że Vita musi wypompować JRPG, aby odnieść sukces. Mówię, że musi znaleźć własną niszę, a ta nisza niewątpliwie znajdzie się w ekskluzywnym oprogramowaniu. Mam tylko nadzieję, że programiści zdecydują się skorzystać z niesamowitych możliwości tego urządzenia. Jeśli tego nie zrobią, możesz już nie widzieć Vity.

I człowiek, to byłoby smutne.