Seth Jaffee Talks Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 22 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Seth Jaffee Talks Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Gry
Seth Jaffee Talks Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Gry

Gdy to piszę, Tasty Minstrel Games ma tylko trzy dni, aby zacząć grać Eminent Domain: Microcosm Kickstarter. Prosząc tylko o 5000 $, już pokonali swój cel prawie osiem razy! Mikrokosmos to mikro-gra osadzona w tym samym wszechświecie, co ich odnoszący sukcesy twórca talii Wybitna domena.


Wykorzystuje wiele takich samych ikon i pomysłów wzmacniających, które pochodziły z oryginalnej gry, ale pakuje ją w krótką i słodką dziesięciominutową grę dla dwóch graczy. Seth Jaffee, odpowiedział na kilka pytań dotyczących procesu projektowania Mikrokosmos i jak Tasty Minstrel Games czerpie najwięcej korzyści ze swoich Kickstarterów, używając taktyki, którą lubi nazywać „Quickstarter”.

Landon: Podczas opracowywania gier, czasami rozwijanie świata lub ustawienie może pochłaniać również czas projektowania. Czy decyzja o pozostaniu przy Wybitna domena wszechświat wybór biznesowy lub osobisty?

Seth: Właściwie pierwotnie zamierzałem UNIKNĄĆ Wybitna domena wszechświat. Czułem się, jakbym to zrobił wcześniej. Zacząłem od klasycznego motywu obywatelskiego, ale mechanizmy były tak znajome Wybitna domena, a istniejący branding i sztuka były również prawdziwym czynnikiem. Wielu graczy zasugerowało mi powtórną motywację do Wybitna domena wszechświat iw końcu miało to sens.


Landon: Kilka firm, takich jak Tasty Minstrel Games, zaczęło wykorzystywać Kickstarter jako część swojego modelu biznesowego do regularnych wydań. Jakie są zalety korzystania z Kickstarter dla metody wydawania?

Seth: Ludzie czasami myślą, że TMG używa Kickstarter od samego początku. Może to prawda, że ​​używaliśmy go od początku Kickstarter, ale nie od początku TMG.

Kickstarter pozwala nawiązać bardziej osobiste kontakty z osobami wspierającymi, które doceniają ludzie. Umożliwia także naprawienie problemów związanych z przepływem gotówki, które w przeciwnym razie mogłyby Cię powstrzymać, otwierając drogę dla firmy takiej jak TMG, aby produkować więcej gier szybciej niż w innym przypadku.

Landon: Było Mikrokosmos od początku miał być mikrogame?

Seth: Tak. Michael bardzo lubił całą koncepcję mikrogry i stał się bardzo popularny. Nie lubiłem wielu z nich - nie dlatego, że są złe per se, po prostu wolę bardziej mięsiste, głębsze wrażenia z gry. Ale z popularnością microgame doszedłem do wniosku, że dam mu szansę, zobaczę, czy mógłbym wymyślić mikrogame, które chciałbym lepiej niż niektóre inne podobne gry.


Landon: Czym różni się projektowanie i testowanie krótkiej gry od dłuższych gier, takich jak Wybitna domena i Belfort?

Seth: Dużo łatwiej jest dostać krótką, prostą grę do stołu z testerami - stanowi to znacznie mniejszą inwestycję z ich strony. Dużo łatwiej jest grać w grę przez większą liczbę razy w krótszym okresie, jeśli gra jest krótka i prosta niż jeśli jest długa i złożona. Szkoda, bo krótkie, proste gry zwykle nie wymagają tak wielu testów, jak dłuższe, bardziej złożone gry z większą ilością ruchomych części.

Landon: Czy uważasz, że używanie tych samych symboli jest zaletą lub trudnością? Na przykład, czy symbole zwiększyły krzywą uczenia się, ponieważ oznaczały coś innego w poprzedniej grze?

Seth: W moim umyśle symbole oznaczają to samo w Mikrokosmosie, co w Eminent Domain. Możliwe, że mój pogląd na ten temat jest bardziej elastyczny niż w przypadku niektórych ludzi, ale najważniejsze jest to, że ikona badania zwiększa akcję badawczą, a akcja badawcza zapewnia technologię. To dość analogiczne.

Przypuszczam, że ikony Colonize działają inaczej, ale sądzę, że to nie problem. Mam nadzieję, że gracze nie będą zdezorientowani!

Bardziej martwię się, że gracze będą odrzucać karty, a nie po prostu je ujawniać, ponieważ w Wybitna domena odrzucasz karty zagrane w celu zwiększenia. To jest przypadek, w którym coś zasadniczo różni się od tego, czego można się spodziewać. Ale miejmy nadzieję, że zasady i tekst karty są wystarczająco jasne, a jeśli gracze to zrobią, tak długo, jak będą grać według tych samych zasad, będzie to dość sprawiedliwe - będą po prostu wydawać więcej tur, podnosząc swoje odrzuty.

Landon: Czy tworzenie wielu gier w tym samym wszechświecie powoduje, że „Chciałbym zrobić to w pierwszej grze!” Takie jak kolorowe paski w mikrokosmosie, które ułatwiają identyfikację typu planety.

Seth: Nie myślałem specjalnie o kolorowych paskach io tym, czy byłoby to dobrym pomysłem Wybitna domena. Nie jestem pewien, czy coś w tym przypadku sprawia, że ​​chciałbym zrobić coś innego Wybitna domena, ale z pewnością myślę, że często myślę o tym podczas pracy nad rozszerzeniem lub zupełnie inną grą.

Landon: Co dalej? Czego musimy się spodziewać Wybitna domena czy TMG?

Seth: mam Wybitna domena gra w kości, która może, ale nie musi, ujrzeć światło dzienne (może jakiś czas w 2015 r.), a ja kończę następny Wybitna domena ekspansja, Exotica. Obecnie zwracam się o opinię do Print and Play Exotica podczas gdy otrzymuję ilustracje do kart technicznych - chciałbym to zobaczyć Exotica wydanie w GenCon w przyszłym roku. Exotica dodaje egzotyczne planety i planetoidy do talii planety wraz z powiązaną technologią i płytką Górnictwa (podobną do Eskalacja Płytka floty).

Potem planuję tylko trzecią (i prawdopodobnie ostateczną) Wybitna domena rozszerzenie, które doda rolę Polityki i publiczne Agendy z efektami globalnymi.

Mam też pewne pomysły na wykorzystanie mechanizmu uczenia się na pokładzie w innych grach. Moja następna próba będzie prawdopodobnie Potentat kolejowy rodzaj sieciowej gry / dostawy.

Uwaga: Możesz sprawdzić test drukowania i odtwarzania tutaj na Board Game Geek.

Landon: Nie wierzę, że TMG miał jeszcze nieudany Kickstarter. Jak przygotować się na potencjalną awarię? Przebuduj KS i spróbuj ponownie? Dodaj więcej gratisy?

Kickstarter nie jest organizacją charytatywną, a nawet z dużą i dedykowaną bazą zwolenników nie można po prostu „odpalić i zapomnieć”

Seth: To jest bardziej pytanie dla Michaela. Z pewnością nie jest to niemożliwe - zrestrukturyzowaliśmy i wznowiliśmy na przykład co najmniej 1 projekt. To stanowiło dobre przypomnienie, że Kickstarter nie jest organizacją charytatywną, a nawet z dużą i dedykowaną bazą zwolenników, nie można po prostu „odpalić i zapomnieć” - trzeba uczestniczyć w każdym projekcie.

Landon: Czy odkryłeś, że uruchomienie krótkich Kickstarterów jest dla mnie bardziej pożądane ze względu na sukces i większe zainteresowanie?

Seth: Odpowiedź na to pytanie jest zmienna - będzie zależeć od tego, który projekt i kto go umieści. Dla TMG myślę, że format Quickstarter (jak ja to nazywam - wciąż czeka na ten termin) to naprawdę dobry pomysł na niektóre gry ... gry z istniejącą publicznością, takie jak Eminent Domain, Belfortlub Roll Dungeon na przykład, a co za tym idzie dowolne rozszerzenie do jednej z naszych gier (zwłaszcza jeśli oryginalna gra była na Kickstarterze). Również projekty, które nie mają zbyt wiele do zaoferowania materiałom z celami rozciągniętymi, lub projektami, które są kompletne i nie chcemy dodawać treści lub komplikacji za pomocą elastycznych celów. Zwłaszcza projekty z dużym projektantem nazwisk, takie jak Aquasphere Stefan Feld. Nie dysponowaliśmy materiałem na cele związane z rozciąganiem, a z dołączonym nazwiskiem Felda mogło wystarczyć zainteresowanie szybkim finansowaniem. Nie ma sensu, aby zwolennicy czekali dodatkowy miesiąc, podczas gdy trochę więcej funduszy może lub nie.

Od początku, zaraz po oryginale Wybitna domena Projekt, kiedy zobaczyłem schemat finansowania - napływ finansowania na początku i skok na końcu, z długą suszą w centrum, po prostu miałem sens wyciąć tę środkową część. Wystarczy 48-godzinne przypomnienie, które pojawi się wkrótce po tym początkowym pośpiechu i skompletuj całość.

Oczywiście istnieją pewne inne względy, takie jak dni tygodnia, w których ludzie są online i takie, więc wydaje się, że 9-12 dni jest prawdopodobnie najkrótszym, jaki chciałbym odwiedzić. Ale zawsze byłem i prawdopodobnie zawsze będę adwokatem formatu Quickstarter, kiedy ma to sens.

Landon: Będzie Krążowniki liniowe uzyskać podobny zabieg na Kickstarterze za pomocą pomysłu „Quickstarter”?

Seth: Nie sądzę, żeby tak się stało. Krążowniki liniowe korzysta z potencjału dobrych celów rozciągania - dodawanie zestawów kart (które wymagają 4 lub 5 kart na raz - 1 na gracza - a także inne dzieło sztuki) zazwyczaj działa dobrze. Również podczas ustawiania w Wybitna domena Wszechświat, nie jest inaczej powiązany Wybitna domena lubić Mikrokosmos tak jest Wybitna domena gracze mogą nie być tak gotowi, aby skakać na battlecruiserach, nie sprawdzając tego najpierw, a to może zająć trochę czasu. Jestem pewny, że dużo Wybitna domena gracze polubią Krążowniki liniowe również, ale jeszcze o tym nie wiedzą.

Landon: Dla zabawy, czy Jaffe jest wymawiany jak taffy czy plewy?

Seth: Cóż, to Jaffee i brzmi to jak taffy :)

Masz to, być może 45-dniowy Kickstarter nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem.