Siedem gier, które powinny mieć tryb wieloosobowy

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Siedem gier, które powinny mieć tryb wieloosobowy - Gry
Siedem gier, które powinny mieć tryb wieloosobowy - Gry

Zawartość


Podczas gdy niektórzy programiści mogą uważać, że trzymanie się z dala od trybu wieloosobowego poprawia produkt, zawsze są gry, które są solidnym materiałem do doświadczeń, które mogą udostępniać gracze. Z tak wieloma nowymi grami i obiecującymi IP, nigdy nie było tak wielu rozbieżnych i unikalnych gier i trybów dla wielu graczy. W duchu nowych granic mamy siedem tytułów, które powinny całkowicie wypróbować grę wieloosobową.


Kolejny

Batman: Arkham Knight

Awersja, jaką Rocksteady miała z wprowadzeniem trybu wieloosobowego do gry Batman: Arkham Seria pozostanie jedną z najbardziej dogłębnych decyzji, jakie kiedykolwiek podjęli szefowie franczyzy. Fani błagali przynajmniej o kooperację. Nawet na końcu linii, po Batman Arkham początki' Niewidzialny Predator Online Wyraźnie udowodniono, że gra jako Dynamic Duo może być wykonana w trybie online. A jednak wszyscy tu jesteśmy, patrząc na kolejne doświadczenie solo.

Nie zrozumcie mnie źle - Arkham gry są jednymi z najlepszych doświadczeń pojedynczego gracza z ostatnich genów i Arkham Knight z łatwością stanie się jedną z najlepszych gier nowej generacji. Rocksteady ma tę formułę aż do T. Dlatego nie ma sensu nie próbować grać w trybie wieloosobowym. Czy jest to zrównoważona i rozszerzona wersja Batman Arkham początki multiplayer (który dla niektórych z nas był jedynym czynnikiem wymienialnym Początki Arkham), lub doświadczenie współpracy, chcemy to zobaczyć.


Wyobraź sobie rozwiązanie domu Zagadki pełnego zagadek, walki i eksploracji. Prawie jak hybrydowy robot brawler / dungeon, wymagałby dwóch graczy (mogli wybrać pomiędzy aktualną obsadą postaci w trybie wyzwań i dodatkami DLC), aby poruszać się po mechanicznej piekielnej dziurze i sprawić, by dotarła na drugą stronę w stanie nienaruszonym. Mogą istnieć alternatywne rozwiązania oparte na postaci, w którą grasz, a same poziomy mogą być losowane, tak jak w Dragon Age: Inkwizycja.

Obie Niewidzialny Predator Online a tryb kooperacji mógłby nawet zostać włączony w tryb Wyzwania w grze, który był podstawą serii i powstrzymywał wielu fanów przed zagłębianiem się w niuansową mechanikę walki. Ma to sens, ale potrzebuje programistów, aby potraktowali to poważnie.

Assassin's Creed: Syndicate

Tak, już długo mówiłem o tym, jak wykluczenie trybu wieloosobowego ma bardzo małe znaczenie Assassin's Creed: Syndicate, ale to nie wszystko. Gra po prostu prosi o jakiś rodzaj gry wieloosobowej, z powodu całej meta-gry w historii.

Obaj zabójcy i templariusze prowadzą gangi, które są nawet oznaczone kolorami. W głównej historii zmierzysz się z rywalizującymi liderami gangów, prowadząc bijatyki przeciwko ich zbirom i ostatecznie walcząc z nimi jeden na jednego. Tymczasem twoja frakcja gromadzi władzę i wpływy, zdobywając nowe narzędzia i zasoby. To nie brzmi jak gra dla jednego gracza, brzmi to prawie jak jedna z tych gier strategicznych na Facebooku.

Teraz nie mówię Assassin's Creed: Syndicate powinien emulować Facebooka - daleko od niego (proszę, Ubisoft, ze wszystkich rzeczy, nie emulować Facebooka). Wszystkie tradycyjne tryby gry wieloosobowej w poprzednich grach mają tutaj znacznie więcej sensu. Prawie każdy tryb ma sens w tych okolicznościach. Poszukiwane, Zabójstwo, Polowanie, Artefakty i Wilczy Strój w szczególności robią więcej sensu. Musisz ukraść z rywalizujących gangów i usunąć przeciwnych przywódców gangów. Prostszej konfiguracji nie można przekazać firmie Ubisoft.

Tryb dla wielu graczy może być mocno zintegrowany z pojedynczym graczem, a jeszcze lepiej, że w końcu mogą tworzyć warianty offline. Wyobraź sobie, że posiadasz całą zawartość poprzednich tytułów dla wielu graczy, ale możesz również zagrać przeciwko botom w grze. Może nawet zwiększyć różnorodność misji. Jest to tak oczywiste, że po prostu wyklucza to jeszcze bardziej rozczarowanie.

Fallout 4

Kooperacja na pustkowiu, Bethesda. Zrobiliśmy dla tego mod Fallout 3 (i częściowo w Fallout: New Vegas). Może być całkowicie opcjonalny, a gracze mogą po prostu oznaczyć przyjaciela tagiem (jak w grach Saints Row). Poważnie, jest to nawet prostsze niż Assassin's Creed: Syndicatemożliwość obsługi trybów wieloosobowych.

Możesz wymieniać zasoby między sobą, w tym lepsze wyposażenie, które twój partner mógł odblokować, jak w Kresy. Również jak Kresy, trudność bojowa mogłaby się zwiększyć dla zwiększenia liczby aktywnych graczy. Byłoby to szczególnie idealne dla tych, którzy normalnie nie grają w hardcore'owe gry RPG Opad, ponieważ ich bardziej doświadczeni przyjaciele mogą pomóc im przeżyć Pustkowia.

Najbardziej interesującym potencjałem jest jednak to, że gracze mają różne przywiązania do frakcji i używają ich do tworzenia nowych gałęzi zadań, które inaczej nie byłyby możliwe. Wyobraź sobie, że ty i twój przyjaciel zapalacie wojnę lub uniemożliwiacie jej, używając różnych powiązań i lojalności. Potencjał w piaskownicy gry jest bardzo kuszący.

Nikt tak naprawdę nie chce konkurencji Opad gra i szczerze mogę to zrozumieć. Seria nigdy nie dotyczyła konkurencji, ale przetrwania i osobistych historii. Zbudujmy więc razem historie, Bethesda, i zburzmy mur, uniemożliwiając przyjaciołom zabawę ze sobą.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Pamiętam, jak grałem Deus ex ludzkiej rewolucji w 2011 r. i zaznaczając, jak dobrze mechanicy mogliby pracować w trybie dla wielu graczy, jeśli zostanie ulepszona i zrównoważona. Teraz to Deus Ex: Rozłam Ludzkości wygląda na to, że robi te same równowagi i ulepszenia, naprawdę mam nadzieję, że zobaczymy tryb multiplayer dodany do gry.

Po raz kolejny ustawienie gry oferuje doskonały potencjał. Z A.R.C., Task Force 29, Illuminati i tajemniczą grupą hakerów są cztery różne frakcje. Poza tym gra ma trzy style walki zorientowane na walkę, które mogą dobrze działać w ustawieniach wieloosobowych: hakowanie, akcja i ukrywanie.

Wyobraź sobie, że to mieszanka Obcy kontra Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, i Watch_Dogs. Drużyna pierwsza ma hakera, który otwiera dostęp do otworów wentylacyjnych i włącza zdalnie sterowaną wieżę, którą może kontrolować z konsoli. Drużyna Drużyny ma ukradkowego gracza, który wykorzystuje otwory wentylacyjne, aby zakraść się za linie i wyjąć hakera. Gracz skoncentrowany na walce może strzelić do ukradzionego hakera, ale następnie zostaje zabrany przez hakera Drużyny Drużyny w wieżę Team One. To doskonały efekt Rock-Paper-Scissors.

Sterowanie i mechanika są również bardzo płynne i intuicyjne. Obrażenia z ukrycia mogą działać świetnie, ale można je wykonać tylko wtedy, gdy nie znajdujesz się w polu widzenia gracza (wyłączając brak widoczności). Obalenia walki można wykonać w dowolnym momencie, ale narażają cię na bycie postrzelonym - tak jak hakowanie. Przedmioty mogą zostać splądrowane przez przeciwników i otoczenie. Koło / pasek szybkiego wyboru umożliwia łatwy dostęp do ekwipunku w locie. Batony energetyczne utrzymują wszystko w równowadze i zachęcają do oszczędnego korzystania z ulepszeń.

Poziomy mogą obejmować wiele zakrętów i zakrętów, a różnorodność dostępnych miejsc oznacza, że ​​każdy z nich może być wizualnie charakterystyczny. Poziomowanie odblokowałoby ulepszenia i inne nowe opcje rozgrywki. Gracze otrzymaliby co najmniej jeden ładunek dla każdego stylu gry, który mogliby zamienić między sobą. Możesz także użyć dowolnego sprzętu znalezionego w połowie meczu, niezależnie od tego, czy odblokowałeś go jeszcze, czy nie.

Oryginalny Deus Ex miał popularny multiplayer, który nawet dostał Rewolucja ludzkatematyczny mod drogi powrotnej. Więc przywróćmy go do pełnej mocy, nawet jeśli niektórzy fanboys będą płakać „NIGDY NIE PYTAŁ O TO”.

Dead Space 4

Słowem, teraz deweloperzy Visceral Games są otwarci na nowe Martwa przestrzeń Gra wydaje się właściwa, aby seria ostatecznie ustaliła, jaki rodzaj gry wieloosobowej będzie miał. Pierwsza gra była jednoosobowa, ponieważ kooperacja została zaproponowana zbyt późno, a silnik gry nie został jeszcze zoptymalizowany. Później, Dead Space 2 miał konkurencyjny tryb wieloosobowy, który był świetną zabawą, ale miał ograniczoną zawartość i kilka problemów z równoważeniem. Dead Space 3 wziąłem spółdzielnię doświadczeniową, ale niestety pogodziliśmy się z jej rozgrywką poprzez szczepienie w systemie tworzenia broni.

Następny Martwa przestrzeń gra może iść w dowolnym kierunku, ale musi wybrać jedną. Jeśli ma mieć kooperację, jej poziomy skurczu muszą go lepiej obsługiwać. Jeśli ma mieć konkurencyjny tryb wieloosobowy, to musi albo poważnie przerobić (albo jeszcze lepiej, upuścić) obecny system tworzenia broni.

Tak czy inaczej, szczelność Dead Space 2strzelanie również będzie musiało wrócić. Dead Space 3 położyć większy nacisk na obrażenia od rozbryzgów i stożki ognia, a to zaszło zbyt daleko od skupienia na precyzyjnie rozczłonkowanych wrogach.

Konkurencyjny multiplayer powinien nadal zachowywać ostrość narracji (a la Killzone 3's Operations mode), że oryginał Dead Space 2 emulowany multiplayer. Z wyjątkiem teraz, powinno być więcej opcji rozgałęzień i odwróconych celów. Może nekromorphy atakują zamiast ludzi. Jeśli ludzie poniosą porażkę, dlaczego nie dać im alternatywnej ostatniej szansy na uratowanie meczu i przywrócenie ich na właściwe tory? Różnorodność jest kluczem do każdego trybu wieloosobowego i to jest właśnie to Dead Space 4 potrzebuje źle, jeśli chce prześcignąć swoich poprzedników.

Wspólne doświadczenie powinno obejmować standardowy tryb hordy (poważnie, dlaczego jest to tylko telefon komórkowy) Martwa przestrzeń gra, która to ma?) i tryb fabularny. Z wyjątkiem tego, że nie powinna to być również główna kampania, lub w jakikolwiek sposób znacząco wpłynąć na nasze doświadczenia z pojedynczym graczem. Żadnych treści historycznych zamkniętych za magicznymi drzwiami kooperacji, Visceral.

Wreszcie, jeśli naprawdę chcemy być ambitni i uwzględnić wszystkie powyższe tryby gry, to jakiś rodzaj zjednoczonego systemu ulepszeń (a la Splinter Cell: Czarna lista) powinno być wzięte pod uwagę. Nic w takim stopniu Metal Gear Solid: Peacewalker, gdzie mielibyście przeciwników z znacznie lepszym sprzętem do późnej gry. Zamiast tego będziesz mógł wydać walutę w grze i ulepszenia w konkurencyjnych, kooperatywnych i jednoosobowych odblokowaniach gry.

Zagraj więc w jednoosobowego gracza, aby odblokować dodatkowe kombinezony z unikalnymi efektami, zagraj w trybie rywalizacji, aby szlifować punkty ulepszeń, i zrelaksuj się z przyjacielem w trybie współpracy, aby doświadczyć fajnej historii. Wszystko działa w zgodzie bez stąpania po czyichś stopach. Mamy nadzieję, że zobaczymy coś takiego Dead Space 4.

Obcy: Izolacja

Z powrotem, gdy Obcy: Izolacja wyciekł, był wymieniony jako gra Xbox Live z trybem wieloosobowym do czterech graczy. To był oryginalny element, który zainteresował niektórych graczy, ponieważ potencjał jest dość intrygujący. Podczas gdy widzieliśmy wiele bombastycznych Alien Versus Predator multiplayer, musimy jeszcze zobaczyć stonowaną, Cholernie-styl Obcy doświadczenie dla wielu graczy.

W przyszłości Alien: Izolacja Gry, Creative Assembly powinny naprawdę rozważyć testowanie trybu wieloosobowego. Spółdzielnia została najwyraźniej krótko przetestowana, ale szybko upuszczona. Co jeśli zamiast kooperacji przyjęliśmy bardzo chwalony tryb przetrwania w grze i doprowadziliśmy go do skrajności. Co zrobić, jeśli przeżyjemy jednego do trzech graczy, którzy muszą osiągnąć cele, podczas gdy inny gracz kontroluje obcego ksenomorfa - może trochę podobnego do Ewoluować.

Gracze musieli pozostać ukryci i niezwykle sprytni. Byłby to najlepszy test umiejętności dla wielu graczy, a każda śmierć członka drużyny drastycznie zwiększyłaby terror każdego z graczy. Nadal możesz użyć swojego miotacza ognia, aby powstrzymać ksenomorf, ale zrobi to niewiele więcej, niż wymaga odwrotu na jakiś czas przed pojawieniem się w nowym odpowietrzniku. Twoje zasoby, w przeciwieństwie do odrodzeń, również byłyby ograniczone i wymagałyby przeszukiwania poziomu.

Najlepsze jest to, że ksenomorf byłby naprawdę nieprzewidywalny. Być może gracz kontrolujący ksenomorf jest zbyt agresywny i można go łatwo uniknąć z powodu braku finezji z ich strony. Albo gracz ksenomorficzny decyduje się zabawić z graczami, podkradając się do nich, kiedy najmniej się tego spodziewają, i pozostawiając niewielką wskazówkę co do jego obecności.

W rezultacie otrzymujemy doświadczenie współpracy Obcy: Izolacja mógł mieć, ale także uzyskać konkurencyjny tryb wieloosobowy, który dotyka bezpośrednio tego, co sprawia Obcy: Izolacja taka świetna gra horroru. Mam nadzieję, że zobaczymy coś takiego z czymkolwiek Obcy: Izolacja 2 okazuje się.

BioShock Infinite

Dlaczego szczególnie cytuję wersję E3 2011 BioShock Infinite? Ponieważ wiele z tego, co tu widzimy, mogło łatwo działać jako tryb wieloosobowy. Wywołanie łez, które muszą przejść na czas ładowania? Czek. Używanie Wigorów bardziej jak specjalnych granatów niż Plazmidów? Czek. Masywne mapy z licznymi punktami obserwacyjnymi, liniami horyzontu i zniszczalnymi elementami (takimi jak sterowiec)? Sprawdź, sprawdź, sprawdź.

Bioshock 2: Fall of Rapture miał znakomity tryb dla wielu graczy, dlatego ludzie nadal go aktywnie grają BioShock 2 wydany w 2010 roku. Fakt, że najlepsze Irrational Games mogą wymyślić Nieskończony była mini-grą typu tower defense w stylu pinball, a tryb kooperacji (który nigdy nie dotarł do finału) jest przygnębiający. Oczywiście, zdaję sobie sprawę, że moja sugerowana alternatywa nie jest najdalszą z możliwych.

Naprawdę Upadek zachwytu ramy, inne niż specyficzne mechanizmy, takie jak hakowanie wieżyczek / automatów do sprzedaży, są tutaj w porządku. Narracja dostarczana przez mieszkanie gracza i pamiętniki audio działa równie dobrze w Kolumbii, jak w Rapture. Odblokowanie nowych broni, wigorów, narzędzi i modyfikatorów broni pasuje doskonale jako system progresji. Nawet mapy z małymi mrugnięciami i własnymi narracyjnymi elementami są częścią tego, co powstało Upadek zachwytu czuć się jak prawda Bioshock gra, więc dołącz tutaj podobny projekt poziomu.

Naprawdę wszystko, co robisz, to handel mechaniką. Zamiast hakować, dołącz Skyhooks i skylines do jazdy. Zamiast kombinezonu Big Daddy, albo losowy Heavy Hitter, który może zostać uruchomiony, albo jedna drużyna może użyć sterowca bojowego jak Gunship in Call of Duty. Spraw, by poziomy były nieco mniej ciasne i ... panie i panowie, przedstawiam wam, BioShock Infinitemultiplayer.

Podobnie jak z Fallout 4, to nie jest takie skomplikowane, aby zobaczyć, jak działa tryb multiplayer. Jestem pewien, że w przestrzeni współpracy można osiągnąć coś bardziej pomysłowego, ale byłoby to ograniczone w zakresie powtarzalności lub ilości łatwo tworzonych treści. Dla Bioshock, konkurencyjny tryb wieloosobowy działa zaskakująco dobrze, więc powiedziałbym, że trzymam się tego, co działa.

Czy jest jakaś gra, którą chciałbyś dodać do gry wieloosobowej? Masz alternatywny pomysł na te wymienione powyżej? Daj nam znać w komentarzach poniżej!