Shadow Of War Review & dwukropek; Większy nie zawsze jest lepszy

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 7 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Shadow Of War Review & dwukropek; Większy nie zawsze jest lepszy - Gry
Shadow Of War Review & dwukropek; Większy nie zawsze jest lepszy - Gry

Zawartość

Cień Mordoru jest prawdopodobnie nadal najlepszym tytułem dookoła, który do tej pory został wydany na Xbox One w cyklu życia konsoli. Jest powód, dla którego zdobył tak wiele „gier roku” i nadal grają legiony fanów do dziś. Z Shadow Of War, wracamy ponownie na granicę między Mordorem i Gondorem, gdy Talion walczy o odparcie hord orków ze świata ludzi.


Hype był najwyraźniej wysoki w sequelu, a czekanie stało się nie do zniesienia, gdy letnia data premiery została nagle zablokowana i przesunięta z powrotem na październik. Powinienem grać w horrory przez cały miesiąc, nie odrywając głowy od orków i ścigając Golluma z upośledzeniem mowy!

Ale teraz, kiedy wreszcie możemy powrócić do tej wersji gry Middle-Earth, fani poprzedniego wpisu będą w domu z niesamowicie podobną rozgrywką. Oczywiście programiści ponownie grali szybko i luźno w uniwersum Tolkiena (tym bardziej tym razem), co denerwuje frajerów czystości, ale można śmiało powiedzieć większość nie będzie się przejmować i dopiero zacznie grać.

To dobrze, że mamy też solidną podstawową rozgrywkę, ponieważ ta historia nie jest tak porywająca w tym czasie, aw niektórych częściach jest w rzeczywistości śmieszna. Byłem przerażony odkryciem, że przez całą pierwszą grę przeszedłem (spoilery) w końcu wykuć nowy pierścień mocy ... a potem Talion natychmiast przekazuje pierścień do spidery uwodzicielki Shelob? Chyba nie jest postacią znaną z mądrego podejmowania decyzji, ale daj spokój, stary.


Nie przejmuj się jednak zbytnio historią, ponieważ to tylko ubieranie okien dla prawdziwych dóbr - mianowicie unicestwianie orków i wykuwanie własnej armii, by walczyć z siłami Czarnego Pana!

Wygląda na to, że chciałbym pożyczyć mój magiczny pierścień.

Ork A Day utrzymuje The Dark Lord At Bay

Na froncie gry wyświetlanych jest wiele znanych rodzajów zadań, a także kilka nowych. Gdzie Shadow Of War naprawdę świeci w swoim głównym wrogu: niekończące się legiony orków.

Podczas gdy różnorodność orków, kapitanów i wodzów wojennych z pierwszej gry była inspirująca, tutaj osiągnęło zupełnie szalone poziomy. Nie sądzę, byś mógł kiedykolwiek zabraknąć unikalnych nowych kapitanów, z którymi można by się zmierzyć, a wszystko to ze zaktualizowanymi mocami i słabością wykraczającymi poza to, co było widoczne w pierwszej grze - oprócz całych nowych typów orków, z którymi można walczyć.


Poza tylko dodatkowymi pojedynczymi jednostkami, teraz są całe nowe plemiona orków z różnymi ogniskami, od mechanicznego i ogniskowanego plemienia Maszyn do myśliwych, którzy upuszczą pułapki i użyją bomb dymnych.

Podczas gdy ty jesteś zabijanie gdzieś w okolicach 10 miliardów orków, jest też więcej dodatkowych misji pobocznych do wykonania niż wcześniej. Szczerze mówiąc, może to być zbyt wiele, ponieważ mapy regionu są zaśmiecone coraz większą liczbą nowych ikon do sprawdzenia.

Możesz otwierać starożytne drzwi Ithildin, znajdując starożytne słowa elfów, lokalizować wspomnienia, aby dowiedzieć się, dlaczego Shelob stała się taką, jaką jest obecnie, wypróbować internetowe misje Vendetty, aby wyeliminować twardych kapitanów, którzy zabili innych graczy, wpaść na siebie orków mecze i o wiele wiele więcej.

Tak, ten gość ma topór wystający z głowy. Fajny kapelusz!

Lepiej ... czy po prostu większy?

Podczas pierwszych kilku godzin uderzyło mnie, jak bardzo Shadow Of War cierpi z powodu Far Cry 4 zespół. Chwała Far Cry 3 przechodził przez wszystkie te fajne umiejętności, które pozwalają zabijać wrogów na nowe sposoby, odblokowując nowe opcje tworzenia, powoli otwierając mapę przez wspinanie się na wieże i tak dalej. Gdy gra uzupełniająca rozpoczęła cię od niemal wszystkiego od początku i dała ci większą mapę do zabawy, główny cel zabawy został utracony.

To prawda tutaj Shadows Of War, który natychmiast rzuca cię w głębię morza tysięcy orków, podczas gdy wiele umiejętności z poprzedniej gry jest już dostępnych. Jest większy - nie ma co do tego wątpliwości - ale w niektórych aspektach nie jest lepiej.

Magia jest trochę tracona, kiedy tak naprawdę nie musisz na nią pracować. Więcej wszystkiego oznacza również więcej powtórzeń, i dochodzi do punktu, w którym wszystkie niekończące się rzezie orków i identyczne questy wyczerpują ich wspólne przyjęcie. Gigantyczna mapa może być dławiąca, a nie być czymś, co chcesz chętnie odkrywać.

Po przeciwnej stronie trolle wojenne, pająki i smoki pokazują, że niektóre z większych rzeczy są w rzeczywistości lepsze - lub przynajmniej wprowadzają do gry inny element, aby utrzymać nowe doświadczenie.

Im są większe, tym trudniej im upaść!

Zmiana sposobu prowadzenia wojny

Nabierający kontrola całych armii i gigantycznych bitew oblężniczych są to największe zmiany w serii (wraz z faktem, że możesz teraz oswajać i latać ziejące ogniem smoki).

To jest właśnie ta część, w której sequel odchodzi od swojego poprzednika i faktycznie przenosi rzeczy na wyższy poziom - zamiast tylko zmieniać to samo. Doświadczysz gryzących paznokci fal tej nowej wojny oblężniczej, między główną kampanią a szalonym i oblężonym oblężeniem, które jest Shadow of Warjest post-game.

Poza tym mile widzianym ulepszeniem, niektóre zmiany w Shadow Of War czują się raczej nie na miejscu, ale na szczęście są o wiele mniej inwazyjni niż wściekłe legiony Reddit i oburzeni klawisze na Facebooku, które byś uwierzył.

Oczywiście należy wspomnieć o skrzyniach z łupami. Nie pasują w ogóle do gry w Śródziemiu. Nie wiem, w jaki sposób wydawcy przekonują programistów do ich wdrożenia, ale tak właśnie jest i prawdopodobnie nie odejdą. Na szczęście można ich całkowicie uniknąć. Możesz zagrać w całą grę i nigdy nie musisz kupować pojedynczej skrzyni z łupami. Wiem, bo to zrobiłem.

Stamtąd mamy też kilka elementów ARPG dodanych w tym czasie, takich jak ulepszenia przedmiotów i klejnoty, a także losowe legendarne zestawy, które wzmacniają się, gdy zdobędziesz więcej elementów z każdego zestawu.

Musisz ulepszyć te bronie!

Dolna linia

Chociaż skupiłem się na wielu Shadow of Warnegatywy, głównie dlatego, że wyróżniają się na tle tego, jak silne są pozytywne cechy gry. Wielkoskalowa walka jeden-na-wiele jest teraz tak samo przyjemna, jak wcześniej, a może nawet bardziej z nowymi Shadow Of War wzbogacenie.

Istnieje teraz jeszcze więcej możliwości zniszczenia hordy lub zmierzenia się z trudnym kapitanem, takich jak zatrucie, zamarznięcie i rozpalenie orków w ogniu na zupełnie inne sposoby. Szczerze mówiąc, to trochę denerwujące, że Shadow Of Mordor / Shadow of War System Nemesis nigdy nie trafił do innych gier, ponieważ wydaje się, że powinien (z pewnością) zostać wykorzystany w innych ustawieniach.

Chociaż cała historia ma wzloty i upadki, cieszę się, że postanowili stanowią ostateczny wniosek na temat sagi Taliona jeśli utorujesz sobie drogę do sekretnego prawdziwego zakończenia po 10 etapach coraz trudniejszych bitew. Książka jest dość dobrze zamknięta na temat Taliona i Celbrimbrora, ponieważ historia zatacza koło, łącząc się z początkiem Drużyna pierścienia a następnie przeskakując do końca Powrót Króla. Przynajmniej teraz wiemy, że coś innego będzie musiało się wydarzyć, jeśli pojawi się trzecia gra.

Choć nie tak przełomowy czy zmieniający gatunek, jak jego poprzednik, Shadow Of War jest nadal bardzo warta twojego czasu, jeśli podobała ci się poprzednia gra, lub nawet jeśli jesteś nowicjuszem w tej serii i po prostu chcesz zobaczyć, o co w tym wszystkim chodzi.

---

Gotowi, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Łowca i jego towarzysz wraith w pełni pasują do Władca Pierścieni mitologia? Zanurz się w naszym Shadow Of War Przewodniki tutaj i baw się dobrze, unicestwiając niekończące się hordy orków!

Nasza ocena 7 Podstawowa rozgrywka jest czymś więcej niż solidnym, ale ogólne wrażenia są zmniejszone przez kombinację niepotrzebnej ekspansji i mnóstwa powtórzeń. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny