Większość gier strzeleckich ma element strategii. Na przykład: kładziesz ścianę między kimś innym, żebyś nie został postrzelony, ukrywasz się za czymś, aby upewnić się, że nie zostaniesz zauważony, ale patrzysz na wroga.
Być może jednak podstawowa strategia. ALE STRATEGIA NIE MA MNIEJ.
W moim artykule World of Tanks ma o wiele więcej złożoności niż większość strzelanek konwencjonalnych.
Masz teren jak każdy inny strzelec, masz broń jak każdy inny strzelec i możesz się poruszać, aby uzyskać najlepszą pozycję. Tu kończy się podobieństwo.
Większość konwencjonalnych gier obecnie korzysta z „hit-boxów”. Są to w zasadzie części gracza, które po trafieniu robią coś. Na przykład częściej niż jeśli trafisz coś w głowę, od razu jest martwy. Podczas gdy uderzysz go w ciało, nie będzie.
World of Tanks używa wielu w dziesiątkach, może dwudziestych i trzydziestych w przypadku części czołgów, które reagują w różny sposób na ich strzelanie. Różne płyty mają krzywe i kąty, wpływając na twój strzał.
W World of Tanks obrażenia mierzone są na dwa sposoby. Jeden nie jest krytyczny, gdzie twoja powłoka może trafić, a następnie zadać obrażenia, jeśli masz szczęście, a druga jest krytyczna. Możesz krytycznym trafieniem zabić kierowcę czołgu i zapobiec jego ucieczce. Zdmuchnij tory, podpal pojazd, zabij strzelca, ładowarkę, zablokuj wieżyczkę. Jest wiele rzeczy, które możesz zrobić, aby wykorzystać grę na swoją korzyść na polu bitwy. To nie jest tylko system „uderzyłem cię w głowę, jesteś martwy”.
Teraz będziemy bardziej skomplikowani, co do których nie mówię o znacznym braku szopów w tym poście. Puszyste małe rzeczy nie wiedzą, jak jeździć czołgami, a Bóg nam pomoże, jeśli to zrobią. System wypalania uwzględnia:
- Czas podróży Shell.
- Przewidywanie ruchu.
- Powaga.
- Kąt pancerza, który uderzasz.
- Grubość tego miejsca na zbroi czołgów, którą uderzasz.
- Jeśli trafisz w słabe miejsce, takie jak właz.
- Jeśli trafisz moduł, który może być trafieniem krytycznym.
- Pomysł, że możesz zabić członków załogi czołgów.
- Kaliber rundy.
Mając to wszystko na uwadze, nie powiedziałem ci o wszystkich innych mechanizmach za kulisami. To właśnie dzieje się między tą sekundą, którą kliknąłeś, a milisekundami, aż usłyszysz „Mamy em!”
Wszystko to jest brane pod uwagę w tej częściowej chwili między boomem a brzękiem!
Jeden mały aspekt gry tutaj. W ogromnej darmowej grze online z coraz większą popularnością. Pomyśl o tym. Teraz pomyśl o ...
DLACZEGO PIEKŁO NIE GRAJESZ JESZCZE?