Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Japonia i przecinek; Warcraft and Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Japonia i przecinek; Warcraft and Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Gry
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Japonia i przecinek; Warcraft and Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Gry

Zawartość

[Część druga naszego podsumowania Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Bardziej atrakcyjne niż surowe ryby

Ashley Shankle oddaje się swojej miłości do japońskiej kultury RPG w „Give Me Romancing SaGa Minstrel Song with Dash of Dark Cloud 2”. Ashley mówi nam: „Nie chcę doskonałej gry. Nie podoba mi się, jak sterylizowane jest dziś środowisko gry. Chcę gry z sercem ”i można to osiągnąć łącząc Piosenka Minstrelpersonalizacja postaci i zarządzanie imprezami ze światowym rozwojem i tworzeniem treści z Dark Cloud 2. Tak przekonany, że jest to kombinacja bogów gry, twierdzi Ashley;

„Tyle ambicji i urzeczywistnienia tego byłoby po prostu wszystkim. to jest to! Koniec. Czas opuścić gry wideo, ponieważ nic nie może być lepsze niż to. ”

The Ultimate Troll?

W „Ultimate Game Mashup - Let Me Bore You For a Moment” Rothalack twierdzi, że ostateczna gra już istnieje i że nie ma potrzeby fikcyjnego mash-upu, aby osiągnąć utopię w grach. Bez cienia ironii stwierdza: „Nie mogę tego porzucić, kocham World of Warcraft ... Kiedy siedzę tutaj, myśląc o innych grach, które lubiłem tak samo jak WoW ... Nie mogę. Szczerze mówiąc nie mogę nawet myśleć o grze, która się porównuje. ”


Może mieć rację, ale trzyma się World of Warcraftstyl sztuki jako niezrównany jest ... kontrowersyjnym wezwaniem. WoW może być triumfem ewolucji MMO, ale nie było nawet graficznie na szczycie stosu, gdy został wydany prawie dziesięć lat temu. Rothalack przyznaje jednak, że jest jeszcze wiele do zrobienia w innych aspektach WoW, z nowszymi zmianami w grze.

„Musi powrócić do dawnych sposobów, w których czułam się jak nieszkodliwa drobina na ogromnym niebezpiecznym krajobrazie”.

Cyberpunk Sagi

Ste Grainer wzywa swojego wewnętrznego neuromancera do wyobrażenia sobie „The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve i MUD”. Jego pociągający koktajl intelektualnego multiplayerowego cyberpunka ma centralny rdzeń oparty na „świetnej historii: przepełnionej tajemnicą i emocjami i hojnie pokrytej humorem. Potem reszta jest lukrem ”.


Łącząc najsilniejsze elementy doświadczeń opartych na fabule Pół życia z łamigłówkami jak Pokój i jak bogaty wszechświat ShadowRun, Ste dokucza nam grą opisaną w ten sposób:

„W jednej chwili mogę wpaść do sieci, aby ukraść dane firmowe, a następnie w dzikiej strzelaninie pełnej latających kul i kul ognistych. I kiedy myślę, że zbadałem świat gry, widok otwiera się na układ słoneczny lub galaktykę ... ”

Część trzecia: Szpiedzy, trolle i narzędzia

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Światy, wojny i kucyki

2. Japonia, Warcraft i Cyberpunk

3. Szpiedzy, trolle i narzędzia

4. Konkretne połączenie