Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Światy i przecinek; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Światy i przecinek; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Gry
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Światy i przecinek; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Gry

Zawartość

W zeszłym miesiącu uruchomiliśmy nasz pierwszy Chudy banter, wspólnotowa inicjatywa mająca na celu wymianę pomysłów skupionych na jednym temacie. Zachęcająco, kilku bardzo dobrych pisarzy z GameSkinny społeczność podeszła do nieco ambitnego wyzwania, jakim jest wyobrażenie sobie ostatecznej gry. Oto postawione przed nimi pytanie:


Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów.

Z całą historią gier, ich paletą, naszymi nieustraszonymi Banternaughts przystąpiliśmy do malowania utopii w grach, oto podsumowanie tego, jakie szaleństwo powstało:

Skład Boga

Sugar Kyle otworzył mash-up SkinnyBanter z „All the Worlds All at Once”, zabierając nas w refleksyjną podróż po karierze od czasów Jeż Sonic i do gier strategicznych w czasie rzeczywistym. Jej zamiłowanie do odkrywania i odkrywania przerodziło się w pasję do gry w boga, która ostatecznie doprowadziła ją do skromnego odwołania się do twórców gier:

„Po prostu chcę ogromnej, skomplikowanej, złożonej gry strategicznej opartej na budowaniu świata, która nie zostawia elementów na stole. Chcę, żeby to było długie, chcę, żeby plansza była ogromna i chcę, aby grafika sprawiła, że ​​jednocześnie będę chichotać i jednocześnie olśnić mnie. ”


Na rżenie

Amy White poświęciła czas na maskowanie się jako CEO GameSkinny, aby podzielić się swoją wizją „Ciemnego, nieświadomego czasu kucyków: Ostateczna gra Mashup”. Obraca się głównie wokół koni: „Nie obchodzi mnie, jaki koń, tylko musi mieć konia” - wyjaśnia. W tę ekstrawagancję koni również zaangażowane byłyby elementy zapożyczone Ciemna chmura, Darklands, Zapomnienie i Zelda seria. Podsumowując, mówi nam:

„Chcę otwartego świata, w którym moje działania mają wpływ, moja postać jest uwikłana w emocjonalne linie poszukiwań, muzyka jest wypalana w moim mózgu na cały czas i dostaję się wszędzie przez epickie konie”.

Czym jest wojna Naprawdę Dobre dla


Wokendreamer definitywnie niszczy skargi Edwina Starra na temat celu wojny w „Erze cywilizacji starszych: Total War”. Jego zapierająca dech w piersiach wizja całkowicie wciągającego teatru polityki i walki dostrzegłaby wielką Cywilizacja- budynek w stylu imperium połączony z dworską intrygą, głębokim rozwojem postaci i oczywiście wojną. Głównie 300 spotyka się Niebezpieczne związki podczas noszenia czapek czarodziejów.

„Ta gra w większości będzie podobna do gier Civilization. Wybierz swoją początkową rasę Starszych Zwojów, znajdź miasta, rozrzucone po całym świecie, badaj nowe technologie i magię i dobrze się rozwijaj. Walka wchodzi w grę, oczywiście, gdy zaczynają się wojny, a model Total War pozwala zmasowanym armiom Orków szarżować na falach argońskich harcowników. ”

Część druga: Japonia, Warcraft i Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Światy, wojny i kucyki

2. Japonia, Warcraft i Cyberpunk

3. Szpiedzy, trolle i narzędzia

4. Konkretny Mash-Up