Zawartość
Ahhh ... Platformery 3D. Wielu graczy powinno pamiętać, z wielką nostalgią, o złotym wieku gatunku. Tak wiele klasyków Banjo - Kazooie, Mario 64 i Conker na N64, Wypadek i Spyro na PS One, Ratchet i Clank na PS2 ...
Lista jest naprawdę nieskończona. W tamtych czasach było wiele dobrych platformówek na różnych konsolach. Nikt nie pozostał z pustymi rękami. Potem nadeszły czasy długiej suszy platformowej. Wiele osób twierdzi, że ostatnia dekada była okrutna dla maskotek platformówek 3D.
Ale nie obawiajcie się już, gracze! Wygląda na to, że sezon 2016 - 2017 będzie interesujący dla naszego ukochanego gatunku platformówek, z grami takimi jak Yooka - Laylee i A Kapelusz w czasie w tej chwili w fazie rozwoju i otrzymałem już całkiem dobre recenzje.
Wydaje się jednak, że dev jest platformówką, która nie wpłynęła na harmonogram zakupów graczy. Ta platformówka to:
Skylar & Plux: Przygoda na wyspie Clover
Skylar i Plux to indie platformówka 3D opracowana przez Right Nice Games na Unreal Engine 4 i wydana przez Grip Digital. Po zapoznaniu się z pierwszym materiałem do gry wydanym na YouTube mam pewne przemyślenia na temat tego, jak ta gra jest platformówką i co może przynieść taki ekscytujący rok dla gatunku.
Prezentacja:
Pod względem prezentacji ta gra wydaje się mieszanką Ratchet i Clanck i Jack i Daxter. Mamy dwóch głównych bohaterów Skylara (jakiś rodzaj kota lub lisa) i Plux (sowę z okularami). Ich projekty wydają się mieć steampunkową atmosferę, która nie różni się od Jack i Daxterjest. W rzeczywistości są trochę zbyt podobne, jeśli mnie o to zapytasz.
Sceneria w tej grze wygląda przeciętnie. Dziwny rodzaj średniej. Średnia, która to pokazuje istnieje potencjał w tworzeniu czegoś zapierającego dech w piersiach dla działu oka, ale po prostu tego nie robi. Sposób umieszczania etapów wydaje się obiecujący, jeśli chodzi o dobro platformowe, ale zwykłe i mało inspirujące tekstury na większości „płytek podłogowych” sprawiają, że całość jest nieatrakcyjna.
Jednak najbardziej nieodwołalnym czynnikiem w całej grze są animacje postaci. Wydaje się, że są „krzepcy” i niekiedy spieszeni. Wyobraź sobie przejście od dziwnej animacji cyklu spacerowego do statycznego (animowanego) rodzaju systemu walki. Dla mnie to tylko trochę rujnuje.
Mechanika:
Dla działu mechaniki Skylar i Plux wygląda na to, że może dostarczyć. Oferuje mechanikę manipulacji czasem, która może być użyta do łatwiejszej platformy, gaszenia wrogów, a nawet przekształcania krajobrazu! Przyznaję, uważam to za NAPRAWDĘ intrygujące - choć będę musiał wyrazić swoje obawy dotyczące potencjalnej powtarzalności mechanizmu manipulacji czasem. Mam tylko nadzieję, że uda im się to dobrze i nie sprawią, że cała gra będzie przeciągnięta.
I jeszcze jedna rzecz: wiem, że możesz nazwać to hołdem i wiele innych gier to zrobiło, ale jest dosłownie ten sam mechanizm zawieszania pierścienia z Rayman 2! Osobiście uważam to za trochę leniwe.
Wniosek:
Wiem, że wydaje mi się, że jestem zbyt surowy w tej grze. A może jestem. W rzeczywistości jestem naprawdę podekscytowany tą grą i chcę, żeby się udało. Po prostu myślę, że my, społeczność graczy, powinniśmy zawsze zostawić opinię dla dev, zwłaszcza dla niezależnych. W ten sposób możemy osiągnąć dobre relacje między obiema stronami i ostatecznie pracować nad naszym pierwszym i najważniejszym celem: grać w gry i bawić się. :)