Zawartość
Jeśli chcesz polować na molocha, będziesz potrzebować broni. Na szczęście w nowej grze fabularnej RPG firmy Phoenix Labs Nieustraszony, masz możliwość handlu pomiędzy pięcioma z nich: miecz, młot, ostrza łańcuchowe, siekiera i szczupak wojenny. To naprawdę sprowadza się do stylu gry.
Chociaż zaczynasz od miecza automatycznie, ukończenie samouczka w grze i zabicie pierwszego molocha daje ci dostęp do młota, ostrza łańcucha i topora wkrótce potem. Szczupak wojenny, którego nie uda ci się zdobyć dużo później, po tym jak ukończyłeś wiele polowań i udało ci się ulepszyć / smith wystarczająco dużo broni, aby uzyskać tytuł Mistrza Broni do poziomu 4. Ale nie martw się, twoja broń startowa powinna być wystarczająca, aby cię wciągnąć do tego czasu.
Spójrzmy więc na niektóre z nich Nieustraszony podstawy broni:
Obrażenia
Każda z broni w grze może być podzielona na trzy kategorie na podstawie ich uszkodzeń: cięcie obrażeń, tępe obrażenia i przeszywające obrażenia.
Być może zastanawiasz się, dlaczego rodzaj obrażeń zadawanych przez każdą broń jest istotny, ale jeśli chodzi o zniszczenie potwora, rodzaj zadawanych obrażeń. W rzeczywistości, poza trzema podstawowymi typami obrażeń, które używają bronie, są też cztery rodzaje obrażeń - moloch może wziąć.
Podstawowe obrażenia: To ogólne obrażenia zadawane przez molocha, gdy go trafisz. Zazwyczaj jest to realizowane cięcie obrażeń i wskazane przez zielone liczby.
Uszkodzenie części: To obrażenia zadawane CZĘŚCIom potwora, których nie należy mylić z częściowymi obrażeniami. Tak więc, na przykład, gdy hakujesz ogon behemota, jest to część szkody i zwykle pojawia się jako żółte liczby. Można to zrobić dowolną bronią, choć jedynymi, które mogą zadać ostateczny cios, by zdjąć ogony, są bronie zadające obrażenia.
Stagger Damage: To jest jakakolwiek szkoda wyrządzona potworowi, który zatacza się lub przewraca. Możesz zataczać większość behemotów uderzając je w głowę lub nogi. To uszkodzenie pojawia się w niebieskie cyfry i może być zrobione przez dowolną broń zadającą obrażenia. Jednak tępe uszkodzenie młota działa najlepiej.
Obrażenia ran: Kiedy trafisz molocha, możesz zauważyć, że na jego ciele pojawi się rana lub mała rana. Te cięcia wraz z czerwone cyfry, wskaż obrażenia od ran, co oznacza, że wszelkie inne trafienia, które wylądujesz w tym obszarze, będą miały zwiększone obrażenia. (Prawdopodobnie zobaczysz także niebieski eter wypływający z tych ran, co może pomóc w zasileniu latarni).
Więc teraz, gdy omówiliśmy podstawowe typy uszkodzeń, przyjrzyjmy się dokładnie, co może zrobić każda broń:
Wybór broni
Jak wspomniano wcześniej, po pierwszym uruchomieniu gry będziesz miał dostęp do czterech różnych rodzajów broni - wszystkie z własnymi różnymi stylami gry i umiejętnościami. Każda broń będzie miała dwa główne ataki (zwykły i ciężki), a także specjalistyczny ruch, który możesz wyzwolić na zakończenie kombo. Naprawdę, prawie możesz myśleć o broni w Nieustraszony jako część twojej klasy postaci, więc najlepiej wybrać tylko jedną, aby iść naprzód i ulepszać w miarę postępów. Mając to na uwadze, ważne jest, aby zrozumieć, co każda broń może zrobić i przetestować ją, aby zobaczyć, co działa najlepiej.
Sword (Slashing Damage): Dwa główne ataki na miecz to regularny atak i ciężkie uderzenia. Podczas gdy ciężkie uderzenia pozwalają zadać więcej obrażeń za jednym uderzeniem, mogą być trudne do lądowania na przeciwniku, który porusza się dużo. Z drugiej strony regularne ataki umożliwiają nie tylko szybsze trafienie, ale także szybsze budowanie wyspecjalizowanego miernika wybuchu żywiołów. Ten wyspecjalizowany ruch uwalnia magiczny atak pocisku, który pozwala uderzyć molocha z dystansu.
Hammer (Blunt Damage): Jest to prawdopodobnie najwolniejsza broń w grze, choć uderza najtrudniej i może być jedną z najbardziej wszechstronnych. Młot ma działo wbudowane w jego szyb, dostępne pod przyciskiem „ciężkie uderzenie” broni. Mimo że strzela tylko kilka razy, zanim będzie trzeba go przeładować, wyspecjalizowany atak młota jest właściwie jego uzupełnieniem. I nie martw się, że musisz zbudować do tego miernik jak z mieczem lub ostrzami łańcuchowymi; nie ma licznika.
Ostrza łańcuchowe (obrażenia cięte): Te bronie półdługie są obecnie najbliżej broni dystansowej Nieustraszony poza działem Młota. Trafiają szybko, choć zadają mniej obrażeń niż inne bronie w grze. Są również świetne dla tych, którzy chcą większej mobilności w walce, ponieważ ich specjalistyczny ruch oznacza, że możesz albo użyć swoich ostrzy, aby zbliżyć się do behemota, albo użyć ich, by się odepchnąć.
Axe (Slashing Damage): Topór jest wciąż nieco uciążliwy, ale oferuje większą płynność niż młotek. Możesz atakować pionowo lub poziomo. Jedynym minusem jest to, że atakowane ataki wymagają, abyś stał i ładował broń przed uderzeniem - co może oznaczać, że jesteś narażony na atak. Ale uderzenie w behemota za pomocą naładowanych ataków może pomóc w wypełnieniu wskaźnika do specjalistycznego ataku, który aktywuje buff, aby zwiększyć obrażenia. I tak, można go ustawiać jeden na drugim.
War Pike (Piercing Damage): Jest to jedna z najbardziej wszechstronnych broni w grze. Nie tylko pozwala ci atakować z dystansu, ale daje ci możliwość zarówno przebijania jak i cięcia. Na dodatek jego wyspecjalizowany atak to amunicja dalekiego zasięgu mająca na celu złamanie potwornych części.
Naprawdę nie ma dobrej lub złej broni do zabawy. Jedyne, co się liczy, to to, że działa dla ciebie i wiesz, jak z niego korzystać. Jest to ważne nie tylko w przypadku pojedynczych polowań, ale także ważne, gdy jesteś w grupie. Każdy powinien „znać swoją rolę” i wiedzieć, gdzie trafić, aby zadać największe obrażenia. Ale spróbuj ich wszystkich w międzyczasie.
---
To zamyka to Nieustraszony przewodnik, ale pamiętaj, aby trzymać się GameSkinny, aby uzyskać więcej pomocnych przewodników. Jeśli dopiero zaczynasz i jeszcze tego nie zrobiłeś, sprawdź nasze Nieustraszony poradnik dla początkujących, aby uzyskać wskazówki i strategie na temat rozpoczęcia właściwej stopy!