Małe budżety i przecinek; Duże pomysły - historia gier akordeonowych

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Małe budżety i przecinek; Duże pomysły - historia gier akordeonowych - Gry
Małe budżety i przecinek; Duże pomysły - historia gier akordeonowych - Gry

Istnieją miliony gier, które wszyscy lubimy. Z dużych tytułów budżetowych World of Warcraft i Metal Gear Solid, aż do niezależnych klejnotów, które trafiają do ich odbiorców, jak przeboje ostatnich lat Axiom Verge i Undertale.


Dzięki tym dużym firmom budżetowym wiele wyspecjalizowanych zespołów pracuje w swoich działach, aby tworzyć ogromne projekty. Ale co dzieje się w działach niezależnych? Gdy firmy sprowadzają się do jednej osoby pracującej w każdym obszarze rozwoju, zwarta przestrzeń robocza jest zupełnie innym obszarem.

Chciałem lepiej zrozumieć to bardziej klaustrofobiczne środowisko tworzenia gier. Natychmiast udałem się do mojego dobrego przyjaciela, który ukończył studia w zakresie projektowania gier. To będzie mały artykuł o tym, jak uczy się więcej o tym, co tworzy grę. Ale potem wskazał na człowieka, który go uczy - Joshua Yates.

Joshua Yates jest profesorem na Webster University, ale nie pomyl się z tymi, którzy to robią również uczyć. Yates jest prezesem i założycielem Accordion Games, niezależnej firmy założonej w 2012 roku.


„Nie zrobiłem kroku do biznesu, dopóki moja żona nie skłoniła mnie do tego w 2011 roku, kiedy zrobiłem kilka małych gier we Flashu. To doprowadziło mnie do pracy nad kolejnymi grami, tworząc firmę (Accordion Games, utworzona w 2012 r. ), zostając licencjonowanym programistą dla Nintendo. ”

Historia gier Yatesa jest w dużej mierze wypełniona wieloma klasycznymi grami RPG, w tym Final Fantasy VII i X, wraz z dużo starszymi, takimi jak Ultima seria i Quest for Glory, seria, która rozpoczęła się pod koniec lat 80-tych. Ostatnio cieszył się wieloma godzinami zeszłego roku Fallout 4 i Ubisoft Dywizja, wydany na początku tego roku.

„Uważam, że większość gier to doświadczenie edukacyjne, jeśli je zniszczysz”.

Yates jest niezależnym deweloperem od około pięciu lat, ale nie ma żadnych konkretnych gier, które według niego mają wpływ na projektowanie gry. Zamiast tego chodzi o to, co sprawia, że ​​gra jest dobra w swoim rdzeniu. Zasadniczo systemy i mechanika sprawiają, że jest to gra, a nie tylko coś interaktywnego. „Jeśli gra nie jest zabawna jak klocki na płaskim tle, nie będzie fajnie z sztuką / modelami”, mówi. Przenoszenie tej filozofii projektowania na resztę jego zespołu jest dość płynne - zdecentralizowany charakter gier akordeonowych sprawia, że ​​jest to jedna z bardziej dostępnych firm produkujących gry.


„Staram się, aby wszystkie pomysły wpadły na stronę, a następnie odfiltrowujemy, dopasowujemy się do ogólnej wizji danej gry i patrzymy na te pomysły, które wydają się mieć największą przyczepność do rodzajów gier, w których oboje jesteśmy wygodne tworzenie i umiejętność techniczną w naszym zespole. ”

Najbardziej oczekiwaną grą Yates na Accordion Games jest Arcologia, psychologiczna gra z horrorem skupiająca się raczej na atmosferze i zagadkach niż na walczących i groteskowych wrogach. To była szczególna praca dla samego Yatesa, który pracuje nad nią od lat.

Czerpie inspirację z klasycznych, przerażających gier typu horror Fatalna ramka i Ciche Wzgórze. Z kanału Accordion Games na YouTube widać, że proces rozwoju rozwija się z czasem. Zespół pracuje twórczo nad projektami takimi jak te, co oznacza, że ​​wizja jednej osoby nie dominuje w całej gotowej grze. „Zachęcam wszystkich ludzi, którzy pracują ze mną w Accordion (w tym naszych stażystów), aby wnieśli swoje osobiste doświadczenia do swojej pracy”, mówi. „Łączą się one z innymi (w tym z moimi), [czyniąc] nasz gotowy produkt bardziej interesującym i twórczym, niż gdyby to była moja wizja i doświadczenia w całym projekcie”.

Kiedy zapytałem go, jak Accordion Games działa głównie na komputerach i grach mobilnych, Yates wyraził się jasno - nie zawsze tak będzie. Chce przenieść firmę na konsole, ale gry mobilne są teraz ważną częścią branży.

„Każda firma zajmująca się grami musi działać w grach mobilnych, jest to jeden z największych segmentów rynku [...] Zignorowanie tego jest równoznaczne z pozostawieniem pieniędzy na stole”.

Jak już wcześniej wspomniano, Accordion Games jest już licencjonowanym twórcą Nintendo od 2012 r., Tworząc prace innych firm na Wii U. Podczas gdy Microsoft był drugim, który licencjonował je ostatnio, Yates mówi, że uważa, że ​​PlayStation 4 również będzie świetnym docelowa platforma dla ich gier. Arcologia i Labirynt Aidena są w fazie rozwoju na Wii U i PC pod koniec 2016 roku / wiosną 2017 roku.

Jednym z pierwszych pytań, które zadałem Joshua Yatesowi, było to, czy miał nieskończone fundusze, jaką grę zrobił? Wyjaśnił ideę otwartego świata, który zmienia się dramatycznie wraz z Twoimi wyborami. Ale potem opieram się na tym, mówiąc: „Staram się ograniczyć moje myślenie do tych gier, które mieszczą się w zakresie naszego budżetu”. To niesamowite widzieć takie ambicje w tych dużych projektach z tak małym zespołem, jaki ma Yates, ale z takim skupieniem na każdej grze. W nadchodzących miesiącach zobaczymy więcej gier akordeonowych, ponieważ ich długoterminowe projekty wydają się wkrótce przyjmować ostateczne formy, a z tego wynika, że ​​te prace miłości już dawno nadejdą.

Następny tytuł gier akordeonowych, Raúl ratuje świat, jest opracowywany przez zespół stażystów w firmie i jesienią tego roku wyda go na urządzeniach z systemem iOS i Android. Aby dowiedzieć się więcej o tytule, możesz przejść do strony na stronie Accordion Games lub dowiedzieć się więcej o grze poprzez jej zabawną fikcyjną stronę internetową.