Zawartość
- Zdobywanie złota dzięki Fafnirowi
- Zdolności
- Niekończąca się chciwość
- Przeklęta siła
- Przymusić
- Podstępna taktyka
- Draconic Corruption
- Przedmioty i rozgrywka
Słyszysz to? Szczęk złota. Szum walizek pełnych pieniędzy. Gładkie brzmienie twoich rąk na trofeum po trofeum.
Fafnir może.
Zbudowany solidniej niż góra w Asgaard i bardziej głodny niż Jormungandr, jeśli chodzi o gotówkę, Fafnir zanurkował w łabędzie PORAZIĆ Fontanna 3 sezonu krwi, jak morderczy Scrooge McDuck. Pójdź za nami w głąb tej góry porad i sztuczek, a wkrótce ty też będziesz się toczył bogactwa.
Zdobywanie złota dzięki Fafnirowi
Fafnir, PORAZIĆokrutny, zabawny frontliner i najnowszy dodatek do nordyckiego panteonu, to potężny Strażnik z fantastyczną obroną i bardzo potrzebną mobilnością. Podczas gdy jego poprzednik z roli pomocniczej, Ymir, z pewnością ma więcej do zaoferowania, zdolność Fafnira do utrzymania się i (co ważniejsze) nadążania za wartościowymi celami i kolegami z drużyny dzięki jego skokowi z pewnością stawia Pana Połyskujących Złotych głów i ramion ponad Ojcem Frost Giants.
Tam, gdzie inni niedawni strażnicy (Xing Tian 2 sezon, patrząc na ciebie tutaj) mieli obrażenia, aby nadążyć za innymi, bardziej szkodliwymi klasami, ten chciwy krasnolud jest bardziej zgodny z „klasyczną” wydajnością Strażnika. Jego obrażenia nie są same w sobie, ale jego zdolność do pomóc zabezpieczyć ważne cele w walkach drużynowych obrać nadchodzące obrażenia od członków drużyny o wysokim priorytecie z jego ogłuszeniem i rozbrojeniem oraz wzmocnij obrażenia członka drużyny (lub późniejsi koledzy z drużyny) pozwalają Fafnirowi przyćmić większość konkurencji, jeśli chodzi o wspieranie jego nioski.
Fafnir może nie być najłatwiej Strażnik w grze, aby sobie poradzić, ale jego przeżywalność i naturalna obrona mogą odrobić część różnicy, gdy dopiero zaczynasz budować swój skarb zwycięstw. Ostrożne pozycjonowanie i świadomość gry jest najważniejsza, jak zawsze, ale z praktyką wykorzystującą umiejętności, które opisujemy poniżej, cóż ... możesz dostać za mało chciwy, jeśli chcesz.
Zdolności
Niekończąca się chciwośćFafnir zyskuje 4 bonusowe złoto ze wszystkich sługusów, struktur, zabójstw i asyst. Fafnir uzyskuje również dodatkowe Ochrony w zależności od ilości złota, które aktualnie trzyma. Bonusy uzyskane z tej zdolności są ograniczone do 1000 sztuk złota w ręku.
Dodatkowe bonusy: Do 30 fizycznych i magicznych zabezpieczeń
Pierwszy pasywny tego rodzaju, Niekończąca się chciwość daje Fafnirowi unikalną zachętę do trzymania się „dużych zakupów” lub w pełni ulepszonych przedmiotówi nagradza go za dłuższe przebywanie w pasie, zamiast wracać do fontanny, aby kupować przy każdej okazji.
Podczas gdy bogowie i boginie w PORAZIĆ może dźwigać tysiące złotych, tak naprawdę nie daje im to żadnego pożytku z kieszeni - ale Fafnir może walczyć, gdy jego skarb rośnie (do 1000). Jako Strażnik, większość jego ulepszeń przedmiotów ma charakter obronny (ochrona fizyczna i magiczna), a niektórzy z nich będą faktycznie redukować jego zabezpieczenia przy zakupie części 2 poziomu.
Jako przykład: Suwerenność, klasyczny element „Pierwszej zbroi” w całej grze Wspiera, oferuje 100 punktów życia i solidną 20 Ochronę Fizyczną w elemencie Poziom 1 Żelaznej Poczty. Steel Mail, kolejny krok w górę, oferuje 100 więcej zdrowia (łącznie 200), ale zachowuje 20 fizycznych zabezpieczeń - za cenę 675 sztuk złota. Ponieważ pasywny Fafnir z grubsza przekłada się na 33 złote = 1 ochrona fizyczna / magiczna, jesteś w rzeczywistości poddawać się trochę ponad 20 zabezpieczeń na nędzne 100 zdrowia. Nie potrzeba chciwego krasnoluda, żeby wiedzieć, że to zły interes.
Przeklęta siłaFafnir rzuca młotem do przodu, zadając obrażenia wrogom na jego drodze. Jeśli Fafnir trafi boga, młot zatrzymuje się i ogłusza go na 1s. Ogłuszony bóg emituje również przeklęty puls, spowalniając ich i pobliskich wrogów na 3 sekundy.
W postaci smoka zdolność ta zadaje zwiększone obrażenia, które tykają co sekundę przez 3 sekundy. Ponadto przeklęty impuls niszczy zabezpieczenia oprócz spowolnienia.
Uszkodzić: 100/140/180/220/260 (+ 50% mocy magicznej)
Obrażenia od smoka na kleszcza: 50/70/90/110/130 (+ 25% mocy magicznej)
Powolny: 20/25/30/35/40%
Dragon Protection Debuff: 20/25/30/35/40%
Koszt: 60/65/70/75/80 many
Ochłonąć: 15 sekund
Silny strzał kontrolny tłumu z poważnymi obrażeniami (i twoja pierwotna umiejętność), Cursed Strength to potężne narzędzie dla Guardiana, a także wprowadzenie do innych podstawowych pojęć Fafnira - jeśli chodzi o umiejętności, Fafnir jest obrzydliwie bogaty. Każda z jego podstawowych zdolności jest wystarczająco silna, aby być częścią zestawu Sezonu 3, ale kiedy jego Ostateczny jest aktywowany, każdy zyskuje dodatkowy ruchomości.
Tutaj Przeklęta Siła przechodzi od niesamowitej pojedynczej łupy celu lub narzędzia zabezpieczającego do koszmaru obszaru działania dla drużyny wroga. Chociaż zastosowana przeklęta aura nie jest ogromna w zasięgu, z pewnością może wpływać na gromady ciasno owinięte wokół celów lub w korytarzach dżungli. Powolne AoE w jego krasnoludzkiej formie jest wystarczająco potężne, ale w maksymalnej randze iw formie Smoka Przeklęta Siła niszczy aż 40% ochrony celu i żadnych pobliskich wrogów.
Dla odniesienia, a debuff kata w pełni ułożony niszczy 32% ochrony fizycznej, o 8% mniej niż Siła Przeklętego Dracona.
PrzymusićFafnir zmusza swoich sojuszników do cięższej walki, zwiększając szybkość ataku na 5s i sam się lecząc. Podczas gdy Coerce jest aktywne, Fafnir robi dodatkowe bonusowe obrażenia magiczne, gdy dotknięty sojusznikiem obraża wroga.
W postaci smoka Ta zdolność ma większy obszar działania i może wzmocnić wielu sojuszników.
Buff szybkości ataku: 10/20/30/40/50%
Samouleczenie: 50/80/110/140/170 (+ 40% twojej magicznej mocy)
Obrażenia dodatkowe: 5/10/15/20/25% mocy celu
Koszt: 50 many
Ochłonąć: 13 sekund
Jakkolwiek może być chciwy, Fafnir nadal dopasowuje tyle różnych umiejętności, ile tylko może, do każdego slotu umiejętności za pomocą Coerce, twój drugorzędny priorytet do podniesienia poziomu. Jeden przycisk daje ci stosunkowo dobre samopoczucie, potężny steryd szybkości ataku i znaczny buff do obrażeń dla ciebie lub sprzymierzeńca. Co więcej, forma Smoka pozwala ci (dziwnie) dzielić się bogactwem i rozprzestrzenia ten buff na odpowiednio duże AoE przyjaźni.
Ponieważ to Fafnir faktycznie zadaje obrażenia zamiast jego patsy, wszelkie efekty zdolności, które posiada Fafnir (takie jak Klejnot Izolacji) mogą spowodować dodatkowe obrażenia.
Najczęściej budowane w celu zastosowania do swojego partnera Łowcy na pasie oraz Łowcy lub szczególnie agresywnego dżunglera, takiego jak Kali w połowie lub późnej grze, należy pamiętać, że Fafnir mogą Coerce sobie w rozpaczliwych czasach, aby zdobyć kilka ostatnich ataków podstawowych - lub po prostu dla koniecznego leczenia siebie. Tylko dlatego, że ty mogą dać swojej drużynie pomocną dłoń, nie znaczy, że jesteś musieć, po wszystkim.
(Non-Dwarven Disclaimer: Powinieneś jednak. Absolutnie powinieneś dać ten buff członkom drużyny, kiedy tylko jest to możliwe.)
Podstępna taktykaFafnir skacze do celu i wykonuje nikczemne uderzenie, zadając obrażenia i rozbrajając wrogów przed sobą przez 2 sekundy.
W formie smoka Fafnir może skoczyć znacznie dalej. Ponadto, ta umiejętność zadaje zwiększone obrażenia, które tykają co sekundę dla 3s, a Fafnir ogłusza wroga znajdującego się najbliżej niego przez 2s oprócz rozbrojenia.
Uszkodzić: 80/120/160/200/240 (+ 60% mocy magicznej)
Dragon Damager Per Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% mocy magicznej)
Koszt: 70 many
Ochłonąć: 18 sekund
W miarę jak mobilność kontynuuje swój bieg pełzania mocy PORAZIĆ Sezon 3, coraz więcej walk jest definiowanych przez to, kto może dotrzeć do miejsca, w którym musi się znaleźć - i kto może nadążyć. Na szczęście Fafnir może pokryć tyle ziemi, ile chce (mniej więcej „na zawsze”) za pomocą Podstępnej Taktyki, przesuwając się na cele o wysokim priorytecie z tyłu - lub odwracając się od biegu, by rozbroić zabójców i łowców próbujących przedrzeć się przez jego linia grzbietu.
Podczas gdy obrażenia są mniej więcej równe jego przeklętej sile, Podstępne Taktyki Fafnira będą miały zazwyczaj 1 punkt na poziomie 4, a następnie pozostaną na końcu. Korzyści z napędzanego silnikiem Coerce znacznie przewyższają wzrost uszkodzeń.
Pamiętaj, aby mieć oko na swoje otoczenie i wiedz, kiedy nadszedł czas, aby użyć kilku brudnych sztuczek, aby zabezpieczyć cel wroga, a kiedy nadejdzie czas, aby trochę oszukać, i obróć 1v1 za sobą w 2v0, gdy broń wroga spadnie.
Warto zauważyć, że Underhanded Tactics nie ma statycznego ruchu - celowanie w obszar bliżej ciebie spowoduje szybszy ruch Fafnira, podczas gdy jego czas antenowy znacznie wzrośnie na dłuższych dystansach.
Draconic CorruptionFafnir przekształca się w przerażającego smoka i jest nie do zdobycia podczas tego procesu. Kiedy pojawia się w postaci smoka, pobliscy wrogowie zostają zatryci, zadając obrażenia co sekundę przez 3 sekundy. Pozostaje w tej formie na czas trwania lub do momentu ponownego aktywowania zdolności. Jako smok jego zdolności mają dodatkowe efekty, a jego podstawowy atak zmienia się w Oddech Smoka, który zadaje obrażenia 3 razy na sekundę. Dragon Breath nie może wywoływać efektów trafienia przedmiotu.
Damage Per Tick: 80/100/120/140/160 (+ 40% mocy magicznej)
Uszkodzenie Oddechu Smoka: 10/15/20/25/30 (+ 10% mocy magicznej)
Trwanie: 20/25/30/35 / 40s
Koszt: 100 many
Ochłonąć: 90 sekund
Jedna rola z Ton Hobbit najwyraźniej nie wystarczyło, ponieważ krasnoludzki władca stawia na najlepszą personifikację Smauga, gdy aktywuje swoją ostateczną, Smoczą Korupcję. Dając mu potencjał trzeci Efekt obrażeń w czasie w postaci smoka (w połączeniu z mocą przeklętego smoka i taktyką podstępnego smoka), Draconic Corruption oferuje mu krótkie ramy odporności na CC, a także mnóstwo potencjalnych uszkodzeń.
Najważniejszą rzeczą do zapamiętania na temat Draconic Corruption (inną niż skarb premii, którą omówiliśmy powyżej) jest to, że gdy Fafnir uzyska dostęp do tych nowych umiejętności, chciwy krasnolud chce ich użyć. Teraz.
I może.
Draconic Corruption nie tylko zwiększa twoje trzy nie-Ultimate zdolności, ale także resetuje ich cooldowns. Zachęca to graczy Fafnir do spalenia ich pierwszej linii umiejętności, zanim wejdą do swojej przeklętej formy smoka, a następnie siać spustoszenie w drużynie wroga.
Jego podstawowy atak sprawia, że wrogowie widzą ogień, zamieniając się w ten sposób w trujący zielony miotacz ognia. trafienie trzy razy na sekundę (szybsze niż aktualna maksymalna prędkość ataku 2,5). To fantastyczny sposób na zadawanie obrażeń, gdy twoje umiejętności są obniżone, a nawet przychodzi z premią absolutnie zacierającą senną pasywność Kumbhakarny.
Przedmioty i rozgrywka
Fafnir to bogata i solidna zdolność złota do przetrwania, ale nadal jest bardzo tradycyjnym Strażnikiem, takim jak Khepri czy Atena. Pomimo swojej paranoicznej, psychotycznej natury i faktu, że oznacza dzielenie się łupem, Fafnir jest absolutnie najlepszy, gdy jest połączony z fizycznym ciężkim noszeniem jak Łowca (w pasie), Zabójca (później w grze) lub czasami mag, który działa jak jeden (Freya, Chronos).
Zacząć od Dar Obserwatora (lub Mark of the Vanguard przeciwko bardziej agresywnym lanterom, takim jak Medusa i Xing Tian), aby rozpocząć walcowanie złotem i szybko rozwijać swoją pasywność. Buty ostrości pozwoli Ci nadążyć i rozpocząć w kierunku ograniczenia redukcji czasu odnowienia o 40% Suwerenność i Heartward Amulet utrzyma cię (i twoich sojuszników) na polu bitwy jeszcze dłużej.
Zazwyczaj Napierśnik Męstwa będzie następny (aby dać ci dodatkową manę i CDR), a następnie albo Skrzydlate Ostrze lub Mantle of Discordi ograniczona Bulwark of Hope, Duch Szata, lub którykolwiek z poprzednich dwóch nie odebrałeś.
Oto TL; DR:
Buty Skupienia> Suwerenność> Amulet Heartward> Napierśnik Męstwa> Skrzydlate Ostrze> Szaniec Nadziei
W przeciwieństwie do bardziej osadzonych w kamieniu ról, takich jak Zabójca, gdzie rozlicza się wiele miejsc na przedmioty, Fafnir (jako Strażnik) to znacznie więcej reaktywny budowniczy. Zamiast stosować się do ścisłego przewodnika, musisz podejść do każdej gry (i składu drużyny wroga) z innym planemi przeciwdziałać ich strategiom (i wzmacniać swoją rolę w grze) różnymi przedmiotami.
Breastplate of Valor nie będzie najlepszy w stosunku do drużyny, która ma 3 lub 4 magiczne obrażenia, a także prawdopodobnie wolisz Kryjówka Lwa Nemean zamiast Winged Blade, jeśli wrogi podstawowy atakujący (jak X'balanque lub Kali) wymknął się spod kontroli.
Trzymaj się z daleka i graj do swoich mocnych stron - mobilności i przetrwania. Obierz dla swoich noszy, trzymaj wzrok (osłony) na mapie tyle, ile możesz, i zdaj sobie sprawę, że chociaż na pewno możesz być gwiazdą pokazu, twoje liczby w dowolnym obszarze (poza ograniczonymi obrażeniami) bardzo rzadko będą najwyższe. Przecież masz doskonale zgrany zespół łatwowiernych idiotów, wspaniałych kolegów z drużyny, którzy przyjemnie zamawiają pracę z ... dlaczego miałbyś wykonywać wszystkie ciężkie podnoszenia?
Oczywiście na poziomie 20 pełna rotacja umiejętności postaci krasnoludów, transformacja Dracona i pełna rotacja zdolności postaci Dracona mogą zniszczyć prawie 1800 obrażeń (plus 395% mocy magicznej) przed ochroną (ale nie licząc dodatkowych obrażeń z ochrona shred lub Coerce), więc kiedy ten Posejdon z tyłu pozostanie otwarty ... to znaczy by bądź chciwy, aby to zrobić.
Ale chciwość jest dobra.
Teraz, kiedy już się nauczyłeś, jak upewnić się, że twoi wrogowie giną dziś wieczorem (i wszyscy zginą razem), idź i podbij! Ale zatrzymaj się i powiedz nam, jak zmniejszono konkurencję do rozmiarów dzięki Fafnirowi, Władcy Błyszczącego Złota.