SMITE Izanami build guide and colon; Izanami & period; & period; & period; To Ty

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
SMITE Izanami build guide and colon; Izanami & period; & period; & period; To Ty - Gry
SMITE Izanami build guide and colon; Izanami & period; & period; & period; To Ty - Gry

Zawartość

Halloween może być tuż za rogiem, ale PORAZIĆ Sezon 3 postanowił nieco wcześniej zwolnić jednego z najstraszniejszych czołgów. Ona nie żyje, jest wkurzona, a Matronka Umarłych wdarła się na Battleground Bogów, by osiedlić się w starej urazy. Granie w Izanami w ciemności może spowodować, że Ju-On stanie się trudną passą, ale zostań z nami, a my nauczymy cię, jak sprawić, by wróg kiedykolwiek żałował wkroczenia do Pierścienia z Izanami.


Informacje o Izanami

Izanami, SMITE pierwszy Hunter (i czwarty wpis ogólnie) w japońskim panteonie to niebezpieczny nowy dodatek, który ma wszystkie elementy klasycznego noszenia. Ale, podobnie jak twoja ulubiona piosenka, kiedy gra wstecz do radia, którego nie pamiętasz, wszystko jest trochę ...poza. Wszystkie kawałki są, ale to trochę ...zniekształcony. Nie daj się jednak zwieść tej krzywej postawie lub jej dziwnym mechanikom - dzięki jej niesamowicie potężnym uszkodzeniom od góry, dobrze radzi sobie z jedną z najlepszych reguł potworów Horroru w dowolnym miejscu:

Zanim zobaczysz Izanami, już nie żyjesz.

Trochę Czarnego Kota, jeśli chodzi o rodzinę Hunterów, Izanami ma niesamowicie potężnego mechanika - naturalnie przeszywającego podstawowe ataki. Co więcej, jej sierpy kama po prostu nie przebijają się przez wrogów (sługi i bogów), ale także w drodze powrotnej do niej, dając jej jeden z potężniejszych haseł myśliwskich za darmo. Chociaż nie jest tak mobilna jak niektórzy z jej odpowiedników, Izanami jest niesamowicie przerażającą postacią, jeśli chodzi o wczesne dominowanie fazy laningu i łatwe przejście późnej gry w pseudo-zabójcę / Huntera zdolny do osiągnięcia i szybkiego zabicia nieprzyjaciela o wysokim priorytecie.


Wiemy, że umierasz, aby rozpocząć własne Tales of Terror na polu bitwy, ale zanim przejdziesz przez Mroczne Wody opanowania Izanami, Opiekunki Umarłych, będziesz potrzebował więcej niż trochę praktyki.

Zdolności

Śmierć rysuje prawie

Im bliżej śmierci Izanami, tym silniejsza staje się. Izanami zyskuje 4% penetracji fizycznej za każde 15% brakującego zdrowia, maksymalnie do 20%

Jej piercingowe podstawy nie są jedyną rzeczą, którą Izanami dostaje za darmo - Death Draws Nigh jest niesamowitym buffem do niszczenia zabezpieczeń to może być prawie tak potężne jak wolny Kat lub Zmora Tytana ...jeśli chcesz grać trochę ryzykownie. Chociaż może to nie być w tej samej klasie, co inne bierne sterydy atakujące (lub nawet niektóre inne pasywne Huntera) dzięki temu, jak specyficzny jest jego stan, kiedy jego stan jest met Death Draws Nigh z pewnością zasługuje na swoją nazwę - w taki czy inny sposób.


Sierpowa burza

Przez 6 lat Izanami rzuca sierpami kama jeszcze szybciej i bardziej wściekle. Podczas gdy ona jest aktywna, zyskuje szybkość ataku, a jej podstawowe ataki nie powracają do niej - zamiast tego stosuje dodatkowe obrażenia oprócz 100% jej podstawowej siły ataku na trafienie.

Prędkość ataku bonusowego: 55/60/65/70/75%

Obrażenia dodatkowe: 5/10/15/20/25

Koszt: 60/65/70/75/80

Czas odnowienia: 10 sekund

Jeśli ogromne bierne premie nie są twoją szybkością, przede wszystkim wyrównana umiejętność Izanami Sickle Storm jest dokładnie tym, co kochają ci z palcami spustowymi Ichi - jednym przyciskiem, który zamienia twojego boga lub boginię w kamiennego mordercę. Podczas gdy twoje podstawowe ataki nie będą już przebijać wrogów podczas działania sierpowatej burzy, potężne przyspieszenie ataku i dodatkowe obrażenia powodują Sickle Storm to doskonały sposób na zniszczenie jednego celu w ciągu kilku sekund i jest jednym z potężniejszych buffów na obrażenia dostępnych obecnie dla Łowców.

To, co zrobi lub rozbije niektóre gry Izanami, to możliwość odwrócenia tego konkretnego przełącznika we właściwym czasie - podczas gdy znacznie zwiększa on twoje obrażenia, wykonuje również tradycyjne środki zaradcze (tj. Wysyła gigantyczną tarczę mięsną przed swój cel, lub tkanie przez sługusów) skuteczne, gdy nie byłoby inaczej.

Ogólnie, Postaraj się, abyś miał przed sobą przynajmniej kilka podstawowych ataków wyślij wroga przez Sickle Storm - ale kiedy już otworzysz, pozwól im na RIP.

Na koniec miej oko na prowadzenie strzałów - podczas gdy Sickle Storm zwiększa szybkość ataku i na pewno pomaga, prędkość pocisków podstawowych ataków Izanami (czy to szturmowych, czy nie) wymaga trochę przyzwyczajenia.

Projekcja widmowa

Izanami wysyła demoniczny obraz siebie, by zestrzelić wrogów, uszkadzając i spowalniając wszystkich wrogów w linii.

Jeśli wrogi bóg zostanie zabity podczas spowolnienia przez tę umiejętność, przyszłe użycie powolnego będzie zwiększone o 6% na zabicie do dwóch razy, przy maksymalnym spowolnieniu 30%.

Obrażenia: 65/115/165/215/265 (+ 90% mocy fizycznej)

Powolne: 18% + 6% na zaduszone zabójstwo (maks. 30%)

Powolny czas trwania: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy

Koszt: 70 many

Czas odnowienia: 16/15/14/13/12

Z niewiarygodnie długim zasięgiem i sporą ilością mocy, Projekcja Spektralna jest fantastyczna w dwóch aspektach - utrzymywanie wrogich graczy w ruchu wolniejszym niż nastolatka w szybkim ruchu i oczyszczanie wrogich sług, którzy stoją między nimi a nadchodzącą Sickle Storm. Na szczęście, podobnie jak jej podstawowe ataki, Spectral Projection również przebija wrogów - co oznacza, że ​​możesz zrobić oba jednocześnie od razu i uczynienie Projekcji Spektralnej starterem we wspólnym combo (Projekcja widmowa -> Mroczny Portal -> Sierpowa Burza).

Choć trochę niezręcznie ląduje na początku, wynik obrażeń z powyższej trzy częściowej kombinacji jest poza groteską i szybko zmasakruje wszystko, co nie jest dedykowanym czołgiem. Spójrz na poziom Spectral Projection drugi po Sickle Storm, w celu utrzymania odpowiednich obrażeń i przedłużenia czasu powolnego, i postaraj się zdobyć debuffed kill lub assist kiedy tylko możesz we wczesnej grze - nie musisz być tym, który zabije przeciwnika, aby spowolnić wzrost, przeklęty cel musi zginąć.

Podczas gdy przede wszystkim jest to narzędzie uszkodzone i bezpieczne, nie bój się użyć tego strasznego cienia, aby uratować sojusznika, jeśli sytuacja tego wymaga - dobrze zaplanowana projekcja widmowa często może odeprzeć wrogów od członków drużyny o niskim poziomie zdrowia lub spowolnić ich zbyt wiele, aby mogli kontynuować pościg.

Izinami jest mściwą, złośliwą, zagadkową kobietą-trupem z płonącą nienawiścią do całego świata - ale to nie znaczy SMITE Matron Zmarłych nie może być graczem zespołowym, gdy sytuacja tego wymaga.

Zanikać

Izanami schodzi do podziemi, stając się ukradkiem i odskakuje od swojej obecnej pozycji. Otrzymanie obrażeń lub wystrzelenie umiejętności zadawania obrażeń lub podstawowego ataku przerywa jej ukrywanie

Czas trwania: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 sekund

Koszt: 90/85/80/75/70 many

Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sekund

Zstępuje do podziemi - Fade Away jest niesamowicie podobna do śmierci Hadesa z dołu, zarówno pod względem formy, jak i funkcji. Po krótkim opóźnieniu Izanami zakopie / skacze w kierunku obszaru docelowego i pozostaje ukradziona przez kilka sekund - pozwalając jej na czystą ucieczkę w czasach lub kłopotach, lub łatwą drogę do cennej linii wroga drużyny przeciwnej niewykrytej. Fade Away zamienia tę dodatkową moc na odrobinę gwałtownego startu - to znaczy „strzela” wolniej niż podobne ruchy ucieczki innych Łowców, a zatem jest nieco słabsze jako reakcyjna opcja obronna niż, powiedzmy, The Moves z Apollo.

Miej oko na sługi łuczników wroga, chociaż. Otrzymanie obrażeń przełamie ukrycie Fade Away, które zazwyczaj można uniknąć - gracze wroga nie zawsze uderzają w to, co oni mogą zobacz, więc z pewnością mogą przegapić to, czego nie widzą. Jednak sługusy nie mogą przegapić. Wszelkie pociski wystrzelone w Izanami, gdy ona jest Fading Away, podążą za nią aż do drugiego końca - gdzie nieszczęśliwy * plink * małej irytującej strzały (lub dużej kuli ognia z wieży lub feniksa) uczyni ją tak widoczną jak zawsze.

Mroczny Portal

Izanami przywołuje ciemny portal, który uszkadza i ucisza wszystkich wrogów znajdujących się w zasięgu.

Obrażenia: 250/340/430/520/610 (+ 120% mocy fizycznej)

Czas trwania ciszy: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy

Koszt: 100 many

Czas odnowienia: 80 sekund

To może nie być Outland, ale wciąż istnieje świat bólu czekający poza tym Mrocznym Portalem, by złapać w nim wrogów, którzy eksplodują. Zaklęcie naziemne obszaru działania, Izanami, łączy w sobie solidną bombę atomową, zdolną do wymazania większości zdrowia squishier wroga, z potężną zdolnością kontroli tłumu w postaci dużej ciszy - sprawiając, że jej combo jest szczególnie biegły w rozdzieraniu wnętrz Magów jak głodne zombie, lub wyłączenie umiejętności ucieczki wrogich Łowców, pozostawiając ich do nadchodzącej śmierci z przerażeniem.

Oczywiście uważna Izanamis zauważy jedną wyraźną rzecz w Mrocznym Portalu, która daje im pauzę - pauzę, zanim wybuchnie. Podobnie jak Kraken Posejdona, czy Ćwiczenie Chirona, przed koszmarną burzą panuje niewielki spokój, który jest śmiertelnym ostatecznym rezultatem Izanami.

Przedmioty i rozgrywka

Izanami to nieugięta maszyna do zabijania - ale także fantastyczny test podejmowania decyzji i zarządzania strefą. Chociaż jest to do pewnego stopnia prawdziwe w odniesieniu do każdego Łowcy (naprawdę każdego boga lub bogini w.) PORAZIĆ), absolutną marką lub punktem przerwania każdego gracza Izanami będzie ich zdolność do prawidłowego przewidywania, kontrolowania i dostosowywania się do strefy wokół niej.

Pytasz, co jest takiego specjalnego w Izanami? Dobrze...jest wolna. Wszystko o niej. Jej prędkość poruszania się, jej podstawowe pociski atakujące, jej Projekcja Spektralna, jej ucieczka w Zniknięciu, nawet jej Mroczny Portal - wszystko to. To tylko ułamek wolniejszy niż normalnie, trochę od zwykłego. Przyznaje, że dobrze sobie radzi, gdy uważasz, że jest dosłownie trzęsącym się trupem, ale te małe opóźnienia oznaczają, że musisz być bardziej świadomy tego, co dzieje się wokół ciebie. SMITE Sezon 3 to bitwa, w której liczy się każda sekunda, a podczas gdy Matron Zmarłych ma moc w pikach, ona również jest o pół sekundy wolniejsza - i to na jej graczu nadrabia tę różnicę.

Na szczęście dla nas jej surowa moc trochę pomaga w tym względzie - wcześnie Devourer's Gauntlet pomaga nam dać nam trochę swobody, a nasze potężne podstawowe ataki niszczą wrogich sług i niemal zapewniają dominację pasa od wczesnego etapu. Tabi wojownika pomoże odrobić jej niską początkową moc fizyczną dwa razy częściej niż zwykle - podczas gdy jej podstawowe ataki są tylko w przybliżeniu o połowę gorsze, trafiają dwa razy częściej (przy ostrożnym pozycjonowaniu), co sprawia, że ​​każde zwiększenie mocy jest dwa razy skuteczniejsze.

Tam, gdzie Izanami naprawdę błyszczy, jest wyjątkowy sposób, w jaki oddziałuje z trafieniami krytycznymi większość efektów On-Hit została zakodowana z powodu pracy z jej zwrotnym zwrotem, a trafienia krytyczne nie. Więc po zakończeniu butów i włączeniu Gauntleta zacznij układać tę szansę na Crit Demon Wiatru, śledzony przez Wściekłość i Złośliwość, następnie Zatruta Gwiazda -- Efekt pseudo Frostbound Hammer i aż 20% redukcji obrażeń to paskudny debuff Wściekłość wszystko oprócz gwarancji Crits, gdy twoje sierpy kama rozrywają wielu wrogów na raz. Oczywiście, jeśli twoje obrażenia (nawet przy uruchomionej Sickle Storm) są trochę za niskie, nie krępuj się samolubnie i opuść Gwiazdę w sklepie, zbierając albo Titan's Bane, Bloodforgelub Przynoszący śmierć zamiast.

Oto TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

Dzięki tej budowie, odpowiedniemu rozmieszczeniu i dużej liczbie ćwiczeń, wrogowie z pewnością zostaną wyrzeźbieni na kawałki - pamiętaj tylko, aby mieć oko na otoczenie, ponieważ każdy błąd może być karzący, a częściej niż pozostawić Panią Yomi natychmiast zginęła.

Dobrze. Nie żyjeer.

Teraz, kiedy wiesz Jesteś „coś złego”, które przychodzi w ten sposób, idźcie i zwyciężajcie! Ale pamiętaj, aby wrócić i powiedzieć nam, jak biegałeś PORAZIĆ Cmentarzowa zmiana sezonu 3 z Izanami, Matroną Umarłych.