Gra Sonic z okazji 25-lecia gry wymaga podkręcenia i przywrócenia tempa i przecinka; Chaos

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 21 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Gra Sonic z okazji 25-lecia gry wymaga podkręcenia i przywrócenia tempa i przecinka; Chaos - Gry
Gra Sonic z okazji 25-lecia gry wymaga podkręcenia i przywrócenia tempa i przecinka; Chaos - Gry

Zawartość

W tym roku jest Jeż Sonic25 rocznica - i jako ktoś, kto spędza więcej czasu na grach Sonic niż ktokolwiek chciałby przyznać, jestem dość hype.


Ale jak każdy Dźwiękowy fani (i chorobliwie ciekawi widzowie) wiedzą, że istnieje rozsądna szansa, że ​​cokolwiek Sonic Team wyda w tym roku, nie będzie niesamowite. Możemy mieć nadzieję, że możemy śnić, a my możemy sfrustrować nasze pieniądze w Sega - ale trudno jest mieć nadzieję, że Sega uzna, że GROM dźwiękowy spin-off franczyza gwarantuje drugą grę.

Nie powinno być dwóch takich.

Podstawowa funkcja GROM dźwiękowy Gry i kreskówki (co może być gorsze) to sprzedaż zabawek i innych towarów. Najwyraźniej jest tego warte i w porządku. Miejmy nadzieję, że kontrola jakości Sega w nadchodzącej w tym roku grze Sonic Team to coś więcej niż jednoosobowa praca dla pierwszego Bum gra.

Ale dygresję.

Niezależnie od nadchodzącej gry głównej, jest to ekscytujące wydarzenie, jeśli jesteś fanem serii. Nasz ostatni wpis Sonic Team do tej serii był Sonic Generations, i Pokolenia był solidnym tytułem, który miał uspokoić zarówno klasyczne, jak i nowoczesne Dźwiękowy Fani.


Pokolenia było dobrym, aczkolwiek krótkim, wejściem zarówno dla długoletnich fanów, jak i początkujących, ale zdecydowanie brakowało jednej wielkiej rzeczy, która byłaby idealna do włączenia do gry z okazji 25-lecia. Jeśli jesteś wielkim dzieckiem dla Sonica, tak jak ja, wiesz, co to jest:

Ruch oparty na pędzie

Tak, powinieneś to zobaczyć. To jest coś, czego bardzo brakowało we współczesnych wpisach do serii.

„Ruch oparty na pędzie” zasadniczo odpowiada prędkości Sonica związanej z jego pozycjonowaniem na zboczu, nachyleniu lub przeszkodzie.

Te typy krzywych są Dźwiękowy Jeż podstawowe, ale ich wpływ na ruch gracza różni się między starszymi i nowszymi grami, które są odpowiednio oparte na pędu i braku rozpędu.


W Dźwiękowy gry, które wykorzystują rozpęd, gracz będzie wolniej poruszał się po krzywej. Często te większe wymagały wirowania, aby się wznieść, ponieważ sam Sonic nie może dosłownie chodzić po ścianach. Jeśli podasz oryginalną trylogię Genesis (Sonic 3 & Knuckles liczona jako jedna gra) gra, możesz to zobaczyć w akcji raz po raz.

To jest coś nowoczesnego Dźwiękowy gry prawie zawsze pomijają. Sonic może nierealistycznie chodzić po tych typach krzywych bez jakiegokolwiek budowania - po prostu trzymaj się prawej lub lewej strony i ostatecznie przejdziesz przez krzywą i kontynuujesz swoją drogę.

Sonic Adventure 1 i 2 niestety rozpoczął się trend pętli automatycznego odtwarzania.

Niektórzy twierdzą, że usunięcie tempa i fizyki z serii jest na lepsze, ponieważ łatwo jest jechać szybko, ale usuwa większość umiejętności potrzebnych wcześniej we wcześniejszych grach. Możliwe jest, że nawet nowi gracze trzymają się dobrze i skaczą raz na jakiś czas, aby ukończyć klasyczne etapy Pokolenia.

Łatwiej jest szybko wejść Sonic 4, Unleashed, i Pokolenia niż w starszych grach to fakt. Ale większość z nich uczucie satysfakcji z bicia lub szybkiej pracy na poziomie jest zasysane do sucha, i mam nadzieję, że powróci do serii z nową grą. W starym i poza nowym czasem nie jest tak źle. Potem znowu jestem za ...

Zwiększenie usuwania

Słuchaj, rozumiem. Wzmacniasz, szalejesz szybko i czujesz się wspaniale, a to jest całkowicie świetne, ale ... naprawdę jak długo trwa zabawa?

Spoliczkowałem Sonic Unleashed około mojej uczciwej części czasu i własnej Sonic Generations na dwóch platformach. Wyraźnie nie nienawidzę pobudzania, ale nadszedł czas, aby ustawić go na pastwisko i przejdź do bardziej kreatywnej (i mniej dusznej) gry.

Problem z podbijaniem nie polega na samej prędkości, ale na sposobie, w jaki należy projektować poziomy wokół gracza, stale zwiększając. Przeminęło urok rozglądania się i odkrywania tego, co widzieliśmy w erze 3D Pre-boost Sonic. Teraz mamy ciągle szybko, kosztem zapamiętywania doświadczeń.

Czy naprawdę możesz powiedzieć, że masz poziomy, z których naprawdę pamiętasz Rozpętany lub Pokolenia pomijając poziomy „zwierząt” - te, które osobiście lubiłeś wystarczająco dużo, aby grać jeszcze raz. Z pewnością je pamiętam. Grałem w oba w ciągu ostatnich 6 miesięcy .. ale pamiętam kolory i motywy, nie tyle nic innego, ile moje poziomy zwierząt, nostalgia za Generacjawybory na poziomie i wędrówka przez niepotrzebnie długie etapy w Hogach Rozpętany.

Ponieważ wzmacnianie jest tak szybkie, gry z nim związane nie zapadają w pamięć. Nie przyswajasz szczegółów poziomu, gdy go wzmacniasz, a Sonic Team zdaje sobie z tego sprawę.

Poziomy w Rozpętany wszelkiego rodzaju siatki razem w kropelkębleh". Ustawienia gry nie były niczym, o czym można by naprawdę pisać, a muzyka, bez wyjątków, jest nieaktualna i nie do zapomnienia.

Pokolenia po prostu powraca do klasycznych scen i bardziej „nowoczesnej” muzyki - i szczerze mówiąc nie mogę powiedzieć, że wolę większość Generacjaprzejmuje starsze poziomy i muzykę nad oryginałami. Brak rozpędu w klasycznych scenach, w połączeniu ze stałym zwiększaniem i miksowaniem 2D i 3D w nowoczesnych scenach, sprawia, że ​​gra wygląda jak więcej nostalgii niż substancji.

Sonic Team nie trzyma się zbyt długo jednego stylu gry. Przygodarozgrywka w stylu trwała trzy gry i została zabita z katastrofą Sonic 06. Ekskluzywne gry kolejowe Wii Sonic i Czarny Rycerz miał swój własny styl rozgrywki i Zabarwienie było Zabarwienie. - powiedział Nuff.

Jeśli w tym roku nowa linia główna Dźwiękowy Gra zawiera ulepszenia, może to być ostatni. Ale wolałbym wzmocnić, pozostawiając kurz na bardziej znaczącą rozgrywkę i poziomy z rzeczywistą osobowością. Bądźmy jednak prawdziwi. Wszyscy dbają o ogrody Chao.

Ogrody Chao potrzeba wrócić

Czy musimy wejść do tego?

Ogrody Chao w Sonic Adventure a jego kontynuacja to jedne z najlepszych części tych gier, a niezliczeni gracze spędzali godziny na podnoszeniu i ściganiu Chaosu. Szybko stali się ulubieńcami serii, więc dlaczego nie ma innej linii głównej Dźwiękowy gra przywróciła je?

Daj spokój.

Największą atrakcją, jaką ludzie chcą zobaczyć w grze z okazji 25-lecia, są ogrody Chao. Naprawdę nie ma żadnego usprawiedliwienia dla tych uroczych małych wiązek miłości, aby nie być w nadchodzącej grze Sonic Team. Ale z drugiej strony można by pomyśleć, że nie byłoby usprawiedliwienia dla wydania ich okropnej 15-tej rocznicy (Sonic 06) albo w stanie alfa, ale zdecydowanie tak było i nadal jest to jedna z najgorszych gier, jaka kiedykolwiek dotarła do półek sklepowych.

Seria potrzebuje ogrodów Chao, a 25. rocznica jest właściwym momentem, aby tak się stało, zwłaszcza ze względu na rosnącą koncentrację rynku na platformach. Muszą wrócić - nie tylko dla fanów, ale także pomóc zainteresować przybyszów i prasę. Teraz jest czas, ręce w dół.

Każdy fan ma swoją listę życzeń funkcji, które chce zobaczyć w następnej wersji Dźwiękowy gra. Nigdy nie zobaczymy, jak osiągnie popularność, jaką tylko lata 90-te mogą odzyskać, ale dobra gra - gra z dobrą muzyką, rozgrywką i scenami - nie powinien być taki wysoki rozkaz od Sega a deweloperzy kontraktują swoją flagową serię.

Moje nadzieje są skromne, a moja osobista lista życzeń jest mała. ZA Jeż Sonic gra, w której ma wagę, podnosi Chaos, i nie zamienia zoomu przez nudne, nudne poziomy z minimalną platformówką. Czy to naprawdę takie pytanie? Zobaczymy, jak Sega i Sonic Team ponownie rozwiążą Blue Blur, ale do tego czasu możemy tylko czekać i mieć nadzieję, że nie mamy innego Sonic 06 na horyzoncie. A jeśli tak, lepiej mieć ogrody Chao.