Zawartość
Sony wstrząsnęło swoim działem gier już dziś rano i przenosi centrum marki PlayStation na Zachód.
W kwietniu Sony oficjalnie włączy Sony Computer Entertainment i Sony Network Entertainment International do jednej firmy, pod nazwą Sony Interactive Entertainment LLC. Ta nowa korporacja nadal zgłasza się do Sony w Japonii, ale będzie miała swoją siedzibę główną w San Mateo w Kalifornii z „kluczowymi globalnymi operacjami biznesowymi” również w Tokio i Londynie.
Jest to poważna zmiana dla działu PlayStation i oznacza, że Sony chce podwoić wysiłki, aby wygenerować jak największy dochód z głównej grupy, która ruszyła na PlayStation 4 w tym pokoleniu. Według konsorcjum Newzoo gry na konsole to biznes o wartości 30 miliardów dolarów na całym świecie, a także jeden z niewielu sektorów (wraz z ubezpieczeniami), w którym Sony ma jasną ścieżkę rentowności.
Skoncentrowanie się na Zachodzie ma sens dla Sony, zwłaszcza, jeśli weźmie się pod uwagę, że Japonia po prostu nie wydaje się już tak bardzo interesować grami konsolowymi.
Analityk Macquarie Securities David Gibson wskazuje, że Sony sprzedało około 36 milionów PS4 na całym świecie, ale tylko 2 miliony z nich pochodzi z Japonii. Dokonując tego ruchu, Sony dopasowuje się do kurczącego się zainteresowania japońskich graczy. Nie oznacza to, że Sony zrezygnuje z Japonii, ale bardziej prawdopodobne jest rozważenie tego regionu w sposób drugorzędny lub nawet trzeciorzędny.
Analityk gier Serkan Toto zgadza się z Gibsonem:
„Myślę, że jest to reakcja na fakt, że tylko nieco ponad 2 miliony z 36 milionów PS4 dostarczonych na całym świecie zostało sprzedanych w Japonii. Ten stosunek jest znacznie gorszy niż w poprzednich cyklach życia. To bardzo rozczarowująca wydajność na rodzimym rynku Sony, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że absolutnie nikt nie kupuje Xbox One tutaj, a Wii U nie radzi sobie dobrze w Japonii ”.
Japonia jest obecnie rynkiem gier mobilnych. Zasadniczo jest to drugi (choć związany ze Stanami Zjednoczonymi) wydatek na iOS i Androida, którego przewyższa tylko rosnąca baza chińskich graczy. Aby to ująć z perspektywy, Japonia ma dwie piąte populacji USA, co oznacza, że ma średni przychód na gracza kilka razy większy niż jakikolwiek inny kraj, jeśli chodzi o wydatki mobilne. Prowadzi to do środowiska, w którym gracze w Japonii ignorują konsole, aby spędzać wolny czas i pieniądze na swoich smartfonach.
Tymczasem PlayStation 4 jest jednym z najszybciej sprzedających się systemów konsolowych w historii, pomimo chłodnego przyjęcia w Japonii. To przede wszystkim dzięki USA i Europie, a Sony chce podsycać ten entuzjazm. Mając to na uwadze, Sony Interactive Entertainment utrzymało Andrew House na stanowisku dyrektora generalnego i mianowało byłego szefa Sony Computer Entertainment America, Shawna Laydena, na szefa Sony Worldwide Studios.