Sony Reveals PS4 VR Project Morpheus Details and Launch Schedule

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Project Morpheus | Sony Plan To Release PS4 VR Headset Early Next Year
Wideo: Project Morpheus | Sony Plan To Release PS4 VR Headset Early Next Year

Zawartość

Sony właśnie opublikowało kilka ciekawych informacji o zestawie wirtualnej rzeczywistości PlayStation 4, Project Morpheus. Ponadto ogłosili, że chcą, aby Project Morpheus został udostępniony konsumentom w pierwszej połowie 2016 r. Ponieważ Sony pierwotnie ujawniło Projekt Morpheus, rozwój był nieco niższy; testerzy używają go tylko za zamkniętymi drzwiami. Teraz Sony daje nam wgląd w szczegóły techniczne urządzenia.


Szczegóły techniczne

  • Ekran składa się z 5,7-calowego wyświetlacza OLED o rozdzielczości 1920x1080 RGB.
  • Ekran będzie również miał częstotliwość odświeżania 120 Hz. Nie należy tego mylić z klatkami na sekundę. Urządzenie może obsłużyć do 120 klatek na sekundę, ale 30 i 60 klatek na sekundę są nadal możliwe.
  • Urządzenie będzie miało opóźnienie poniżej 18 ms. Jest to bardzo ważne, ponieważ zbyt duże opóźnienie może sprawić, że gry kontrolne będą niezwykle trudne, a nawet wywołać chorobę lokomocyjną.
  • 9 diod LED na zestawie słuchawkowym służy do śledzenia ruchu. Pomoże to urządzeniu lepiej się rozpoznać, aby zapewnić bardziej płynne działanie urządzenia.
  • Przeprojektowali Project Morpheus, aby łatwiej było je zakładać i zdejmować. Teraz jednostka ma swoją masę siedzącą na czubku głowy i ma 1 pasek na plecach. To świetna wiadomość, miałem okazję wypróbować inne urządzenia, takie jak Oculus Rift, a paski i regulacje wymagane do założenia i zdjęcia urządzenia mogą być trudne.

To świetna wiadomość dla wszystkich zainteresowanych wirtualną rzeczywistością. Ja na przykład jestem bardzo podekscytowany, ale mam pewne zastrzeżenia do urządzenia. Największe są ograniczenia PS4. Wiele gier przesuwa system do granic możliwości po prostu grając na jednym ekranie z prędkością 60 klatek na sekundę. Jeszcze trudniej byłoby wyrenderować grę na dwóch ekranach (po jednym dla każdego oka) i utrzymać 60 klatek na sekundę. Czas pokaże, do czego będzie zdolne to urządzenie, ale Sony wspomniało, że będą mieli więcej gier VR, które będą dostępne podczas nadchodzącego E3.