Przepraszamy i przecinek; ale lubiłem Fallouta i dwukropka; New Vegas lepiej niż Fallout 4

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Przepraszamy i przecinek; ale lubiłem Fallouta i dwukropka; New Vegas lepiej niż Fallout 4 - Gry
Przepraszamy i przecinek; ale lubiłem Fallouta i dwukropka; New Vegas lepiej niż Fallout 4 - Gry

Zawartość

Minęły już prawie dwa miesiące, odkąd Bethesda zaszczyciła świat kolejnym arcydziełem otwartego świata w swojej wielkiej tradycji. Najnowszy klejnot od Bethesda Softworks, Fallout 4, zachwyca krytyków i niszczy osobiste życie fanów, odkąd ukazała się 11 listopada. W końcu minęło wystarczająco dużo czasu, aby początkowy strach przed jakimkolwiek wydaniem Bethesdy minął i ludzie zaczęli próbować umieścić ten najnowszy album w katalogu wspaniałych tytułów Bethesdy.


Pewne nowe dodatki do gry, takie jak dodatkowe warstwy dostosowywania broni i możliwość zbudowania osady od podstaw, tworzą Fallout 4 wyjątkowy (i frickin 'awesome) dodatek do kanonu. Jednak gra nie jest pozbawiona wad, a fani szybko wskazywali im wiele i bardzo długo. Poważnie, po prostu sprawdź r / Fallout jeśli chcesz zdrowej dawki krytycznego komentarza.

Kiedy jednak opadnie kurz, jak to się robi Fallout 4 porównać do poprzednich wpisów w serii? Jeśli jesteś piśmienny (i dlaczego miałbyś być tutaj, gdybyś nie był), to już znasz moje myśli.

Większość ludzi prawdopodobnie pochwaliłaby Fallout 3 jako szczyt serii, ale New Vegas i Fallout 3 są tak bliscy w swojej konstrukcji, że to naprawdę spryt. Powiedzieć, że wolisz jeden z tych tytułów, to po prostu wyrazić preferencję dla rozgałęziających się narracji, wersetów o czymś bardziej starannie skonstruowanym, to jest wybór między podniebieniem w skali szarości lub nasiąkniętym słońcem pustkowiem. Osobiście wolę rzeczy, które są małe, jeśli złapiesz mój dryf, ale Fallout 3 to wciąż równie wartościowy tytuł.


Fallout 4jest to jednak całkowicie inna bestia i choć jest wyjątkowa, nadal nie spełnia tego samego poziomu doskonałości w poprzedniej wersji Bethesdy Opad Gry. Oto moje myśli.

Naprawdę szybko: Poniższa lista nie zawiera. Jeśli coś przeoczyłem lub całkowicie się ze mną nie zgadzasz, nie krępuj się wyjaśnić, dlaczego nie masz racji w poniższych komentarzach!

Szybka (ale obowiązkowa) uwaga przed uderzeniem w grę Bethesda

Ludzie, gry Bethesda Softworks są uniwersalne. Fallout 4 nie jest wyjątkiem od tej reguły. Ważne jest, aby to wyjaśnić, zanim zaczniemy rozmawiać o grze Bethesda.

Pomyśl o tym w ten sposób: w porównaniu do Ojciec chrzestny i Ojciec chrzestny II, Ojciec chrzestny III jest całkowicie nudny. Ale to wciąż fantastyczny film. Tak samo jest z Fallout 4 kiedy jest w porównaniu z Fallout 3 i Fallout: New Vegas. Heck, Fallout 4 jest prawdopodobnie lepszy niż Ojciec chrzestny III kiedy do tego dojdzie. Ale dygresję.


Chodzi o to, bez względu na to, co się mówi o negatywnych rzeczach Fallout 4 poniżej wciąż jest wspaniałą grą, jedną z najlepszych tytułów wydanych w tym roku.

Teraz w sprawie nadużyć.

W GÓRĘ: JEŚLI NIE ZAKOŃCZYŁEŚ DZIAŁKI FALLOUT 3, FALLOUT: NOWY VEGAS LUB FALLOUT 4, MOŻESZ CHCESZ ODWRÓCIĆ SIĘ TERAZ.

Fabuła jest po prostu brukowanym Mish Mash obu poprzednich gier

W Fallout 3, grasz zmartwionego syna, który wyrusza na Pustkowia D.C., aby znaleźć swojego ojca. Po drodze twoje osobiste dążenie do znalezienia swojej rodziny jest ogarnięte walką między szlachetnym Bractwem Stalowym a nikczemną Enklawą o kontrolę zaopatrzenia w wodę Pustkowi Stołecznego. Podczas gdy reszta gry oferuje takie same wariacje na temat questów, jak reszta właściwości Bethesdy, główne zadanie podąża za ścisłą ścieżką, która oznacza, że ​​ostatecznie decydujesz między dostarczeniem czystej wody obywatelom D.C. lub zabiciem wszystkich oprócz złych.

W Fallout: New Vegas, grasz kurierem, który - w punktach początkowych - zostaje postrzelony w twarz i pozostawiony na śmierć. Jakimś cudem przeżyjesz i wyruszysz przez Mojave w poszukiwaniu człowieka, który w ciebie włożył kulę. Po drodze zostajesz uwikłany w wojnę na murawie między kilkoma walczącymi frakcjami.

Twoim zadaniem jest strzelenie do dziury, która próbowała się od ciebie oderwać, a następnie określić przebieg wydarzeń, które zmienią przyszłość Pustkowi Mojave.Możesz wybrać pomiędzy kilkoma końcowymi grami New Vegas, decydując między różnymi odcieniami zła, gdy wybierasz i wybierasz frakcję, z którą chcesz się połączyć.

Teraz osobiście wolę napromieniowane, wypełnione blackjackiem zakątki Pustkowi Mojave. Grając jako nieprzyłączony kurier, łatwiej mi było podjąć grę w moim własnym tempie, w przeciwieństwie do posiadania nadrzędnego zadania, które wydaje się tak pilne, że ignorowanie go wydaje się prawdziwym ruchem kutasa. Od New Vegas„Kurier nie miał rodziny i tylko czysto osobisty udział w wydarzeniach pod ręką, granie go jako różnych postaci, zarówno dobrych, jak i złych, było bardziej naturalne. Tymczasem, kiedy jesteś dzieciakiem szukającym swojego popu, podejmowanie amoralnych decyzji wydaje się nie mieć charakteru. To moje osobiste preferencje.

Podobał mi się też hazard New Vegas. Może trochę za dużo.

Teraz w Fallout 4, rozpoczynasz heroiczną misję ratowania skradzionego dzieciaka, odwrotność na fabule Fallout 3 to - szczerze mówiąc - wydaje się po prostu leniwe, gdy ma się czuć przejmujące i nostalgiczne. Ponownie jednak gracz ma do czynienia z zadaniem, które wydaje się mieć pierwszeństwo przed zabawą. Zapisz swoje dziecko. Jeśli pozwolisz się rozproszyć, jesteś złym rodzicem i gorszą istotą ludzką. Jednak jak

Jednak jak New VegasNa przełomie twoja historia zmienia się z osobistej przygody w kolejną wojnę o murawy, tym razem nad zwęglonymi szczątkami większego obszaru Bostonu a.k.a. Wspólnoty Narodów.

Innymi słowy, historia Fallout 4 jest mieszaniną 3Zadanie bohatera i New VegasStruktura narracyjna. Innym sposobem, aby to powiedzieć, jest to Fallout 4, wzięli najpopularniejsze fragmenty opowieści z poprzednich dwóch tytułów i uderzyli je w nową warstwę farby.

I to jest nudne, chłopaki. Nudny.

Czy możemy otrzymać mały fragment instrukcji?

To dobrze, że grałem dużo (A. WIELE) w gry Bethesda w mojej historii, ponieważ Fallout 4 nie jest grą dla początkujących. Jako weteran, takie rzeczy jak V.A.T.S. dostosowywanie, a nawet budowanie osiedli miało dla mnie jakiś sens. Gdyby to było moje pierwsze doświadczenie w Bethesdzie, spędziłbym większość czasu na przeglądaniu Google w godzinach otwarcia, aby móc nauczyć się gry od życzliwych graczy, którzy chcą wyjaśnić, co się dzieje.

V.A.T.S. Użytkowania

W szczególności V.A.T.S. Opad rozgrywka. Jak zdają sobie sprawę gracze, aby zrekompensować marnowanie broni, programiści opracowali mechanizm jednoprzyciskowy, który spowalnia czas i pozwala graczom wybrać i wybrać miejsce, w którym będzie następnych kilka strzałów. Ponieważ walka w grze jest określana wyłącznie przez rzuty kostką pod maską - w przeciwieństwie do rzeczywistych umiejętności w walce - ta spowalniająca mechanika jest absolutnie konieczna, aby uniknąć wyciągnięcia włosów podczas szturmu przez pustkowia.

I nie ma żadnej wzmianki o V.A.T.S. w samouczku gry.

Czyste, dobrze oświetlone miejsce

Podczas gdy ci gracze, którzy chcą kontynuować misje Minutemen, a następnie polować na Sturges na misję Sanktuarium, otrzymają poradnik na temat budowania bazy (tzn. Pokazane są podstawy utrzymywania osadników przy życiu), nie ma możliwości szukania dodatkowych instrukcji o niezwykle dogłębnym procesie budowania idealnej osady. Oczekuje się, że gracze nauczą się drobniejszych aspektów budowy poprzez proces wyczerpujących prób i błędów. Gdy sam proces budowy jest dość żmudny (przynajmniej na konsolach), połączenie może być jednym z nich Fallout 4Jest dość nieatrakcyjny.

Perks Galore

Ok, cały system Perka w Falloucie zawsze był zawiły, ale w Fallout 4, nie otrzymałeś żadnej instrukcji, co robić, gdy masz do czynienia z całym plakatem możliwości. Dla wielu graczy potrzeba kilku kompilacji postaci (ponownie, w dużej mierze prób i błędów), aby wreszcie poznać nowy system profitów. To dziesiątki godzin straconych na wiercenie się systemem, który powinien być wyjaśniony od samego początku.

Możesz być dziurą, ale wciąż jesteś dobrym facetem

Jedną z największych skarg graczy (przynajmniej od samotnych wędrowców, którzy czają się na Reddicie) jest niezdolność do gry w Raidera. Ci ludzie chcą opcji, aby przynieść śmierć, zniszczenie i strach Wspólnocie, rozwijając się na fali morderstw i podbojów. Brzmi całkiem fajnie, prawda? Cóż, nie jeśli pracujesz w Bethesda. The Opad programiści ograniczyli zdolność gracza do kontrolowania własnej moralności na większą długość niż kiedykolwiek wcześniej.

Równanie karmy

W poprzednich grach nigdy nie mógłbyś być super złem, ale Bethesda zastosowała w nim system karmy Fallout 3 i New Vegas który oferował różne bonusy za osiągnięcie różnych punktów kontrolnych na obu końcach widma. Pozwoliło to niektórym graczom być totalnymi dziurami, których zło zabrania im nawet wchodzić w interakcje z niektórymi NPC; Oczywiście dobroduszne obuwie w populacji graczy nigdy nie będzie w stanie wchodzić w interakcje z lokalnymi szumowinami i nikczemnością.

W Fallout 4jednak taki system nie istnieje. Gracze nigdy nie są tak naprawdę wykluczeni z powodu przeszłych zachowań. Możesz kosić wszystkich w tej osadzie. Preston Garvey jest nadal twoim kumplem. Zamorduj swoją drogę przez Goodneighbor i Brotherhood of Steel nadal jest na dole, aby się z tobą zawiesić. Innymi słowy, nie ma zachowania, które ograniczyłoby twoje opcje. O ile oczywiście nie zabijesz gracza, który w innym wypadku dałby ci misję. Wtedy nie możesz zagrać w tę misję. Poza tym, bez względu na to, jak nikczemne są twoje działania, świat zawsze będzie cię witał jako zbawiciela.

Zobacz No Evil

Z punktu widzenia fabuły poprzednie tytuły wykorzystywały także pewne frakcje, których bezwzględna taktyka przemawiała do bardziej pochylonych graczy. Na przykład Enklawa była dość podła i New Vegas„Legion Cezara działał w hierarchii siły i brutalności. Te grupy pozwoliły graczom uzyskać dostęp do ich ciemniejszej strony. W końcu Opad wszechświat nie ma odpowiednika Mrocznego Bractwa, za pomocą którego mógłby zaspokoić swoje nikczemne gusta, więc niektórzy ludzie potrzebują ujścia.

Fallout 4 nie ma punktów sprzedaży. Nawet zakład gry nie jest tak wielki, Instytut jest naprawdę diaboliczny. Oczywiście, mają całą tę całkowitą kontrolę (i łagodne niewolnictwo) przeciwko nim, ale Bractwo Stali dobrze sobie radzi z ludobójstwem, a Koleja to grupa radykałów, którzy dewaluują ludzkie życie. Jednak każda frakcja ma swoje pozytywne strony.

Innymi słowy, w grze nie ma żadnych realnych opcji zła, które ograniczają zdolność gracza do tworzenia postaci, której naprawdę chcą.

W każdym razie nie jesteś naprawdę w tym czytaniu

Może winić ten rozwój Bioware…

Zgodnie z uproszczonym kołem dialogowym popularnym w innych grach otwartego świata, Bethesda porzucił popularny system interakcji Fallout 3 i Fallout: New Vegas na rzecz czegoś, co wygląda tak:

Koło opcji, tutaj, w zasadzie oznacza:

  • (Y) = uzyskaj więcej informacji
  • (X) = gracz zachęca faceta do mówienia
  • (B) = gracz mówi coś niegrzecznego, facet odpowiada, mówi dalej
  • (A) = gracz mówi coś grzecznego, facet odpowiada, mówi dalej

To w zasadzie jak każda rozmowa Fallout 4 gra. Gracz może dodać trochę smaku do swoich odpowiedzi „tak” - smak, który waha się od „sarkastycznego” do dickhead - zanim NPC pogrąży się w swojej myśli. Tutaj nie ma złudzenia interakcji.

Tymczasem oba poprzednie Opad gry opisywały dialog, który wyglądał tak:

Szybka notatka: Pamiętaj, kiedy możesz po prostu załadować punkty do umiejętności Charyzmy i niezawodnej bryzy dzięki rozmowom, a nie na ekranach ładowania, gdy oszczędzasz drogę do pozytywnych wyników dialogu?

Widzicie, że czasami pojawiło się aż sześć, siedem, a nawet osiem możliwych odpowiedzi na podpowiedź NPC, a każde z nich było kompletnym zdaniem, które zapewniało całkowity kontekst odpowiedzi gracza. Każdy miał postać i (może najlepiej) gracz mógł czytać i brać pod uwagę konsekwencje każdej odpowiedzi, zanim ruszy do przodu. Ta ostatnia część - nieco „rozważania rozgałęzień” - była niezwykle ważna, jeśli wcześniejsze gry, ponieważ pamiętajcie, można było rzeczywiście zrazić swoich kolegów i potencjalnych sojuszników poprzez swoje działania i wybory do dialogu.

Rezultatem jest a Opad gra, w której rozmowy mają niewielką wagę, są jedynie wstępem do akcji, która, jeśli pamiętasz, nie jest mocną stroną tej gry.

W zamknięciu...

Będziemy to krótkie, ponieważ, sheesh, to się wydłużyło. Podsumowując:

W Fallout 3 i Fallout: New Vegasgracze byli zmuszeni obserwować swój krok i zobowiązać się do dokonywania wyborów, ponieważ te działania miały realne konsekwencje. Mieli swobodę działania jak totalne potwory, jeśli tak wybrali, ponieważ są dorosłymi i tak chcą grać w swoją grę.

W Fallout 4, Bethesda zdecydowała się na pozbycie się tego tytułu z odgrywania ról, a wraz z nim poszło poczucie wyboru i ogólne emocje za większością rozmów. Co więcej, ta zmiana zniszczyła zdolność graczy do kierowania ich wewnętrznej ciemnej strony. Rezultatem jest ogromna gra z wieloma rozgałęziającymi się liniami fabuły, które wciąż wydają się być jakoś ograniczające.